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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 05:58:37

揭開精彩序幕,《海島紀(jì)元》鳴杖舞姬

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網(wǎng)易游戲《海島紀(jì)元》的版本測(cè)試號(hào)已經(jīng)發(fā)放,聽說玩家們很快就能體驗(yàn)這款游戲了。在《海島紀(jì)元》中,舞姬達(dá)莉婭是一位英雄角色,她有什么獨(dú)特的地方呢?趕緊來了解一下吧。

《海島紀(jì)元》人物介紹——舞姬達(dá)莉婭

一. 治愈力超強(qiáng)的對(duì)扇舞姬

對(duì)扇舞姬手中各持一把巨大的舞扇,

她擁有強(qiáng)大的治療能力,

是能夠?yàn)殛?duì)友恢復(fù)生命值的治愈專家。

— 對(duì)扇舞姬的獨(dú)特絕技 —

【對(duì)扇舞步】

【技能效果】四段連擊,每一擊都能造成法術(shù)傷害。第四次攻擊時(shí),有機(jī)會(huì)在目標(biāo)周圍生成治療音符。隊(duì)友碰觸到治療音符時(shí),會(huì)自動(dòng)拾取并恢復(fù)自己的生命值。

【惡之花】

【技能效果】在指定位置召喚惡之花,釋放出劇毒氣體。毒氣在一個(gè)圓形區(qū)域內(nèi)擴(kuò)散,對(duì)其中的敵人持續(xù)造成傷害,并附加中毒狀態(tài)和一層花瓣印記。

再次使用技能時(shí),可以引爆舞姬周圍敵人身上的花瓣印記。印記的層數(shù)越多,造成的傷害越大。

【技能聯(lián)動(dòng)】惡之花釋放的毒霧遵循通用的元素聯(lián)動(dòng)機(jī)制。例如,它可以被火系技能點(diǎn)燃,化為持續(xù)燃燒的火焰;或者將水面轉(zhuǎn)化為毒液哦~

【曼妙魅影】

【技能效果】向指定方向釋放一片花瓣?;ò暝陲w行途中若接觸到敵人,將對(duì)其造成法術(shù)傷害和土系傷害,并附加一層花瓣印記;若碰觸到隊(duì)友,則會(huì)為其恢復(fù)生命值。當(dāng)花瓣飛行到達(dá)終點(diǎn)時(shí),將生成一個(gè)舞姬分身,分身可存在一段時(shí)間。

【技能聯(lián)動(dòng)】舞姬的分身能夠與舞姬本體的技能產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)。當(dāng)舞姬本體進(jìn)行普通攻擊時(shí),分身會(huì)根據(jù)自身血量選擇一名隊(duì)友進(jìn)行生命值恢復(fù);而當(dāng)舞姬本體施放任何技能(包含寵物契約技能哦)時(shí),分身將釋放治療鏈,為最多4名隊(duì)友恢復(fù)生命值。

需要注意的是,如果隊(duì)友的生命值已滿,分身會(huì)優(yōu)先選擇血量較低的寵物進(jìn)行治療哦~

【繁茂之歌】

【技能效果】在指定位置召喚一只花靈,持續(xù)為周圍的友方單位恢復(fù)生命值。同一范圍內(nèi)的敵人將承受更多的法術(shù)傷害。

在這個(gè)技能使用后的短時(shí)間內(nèi),舞姬通過扇舞步的第四段攻擊生成治療音符的概率將會(huì)提高。

【復(fù)蘇】

【技能效果】復(fù)活距離最近的一名死亡狀態(tài)隊(duì)友,并將其傳送到舞姬身邊。此時(shí)技能會(huì)進(jìn)入較長(zhǎng)時(shí)間的冷卻;如果沒有死亡隊(duì)友,則會(huì)凈化舞姬自身及其周圍隊(duì)友的一項(xiàng)隨機(jī)異常狀態(tài)(如中毒、眩暈等),并恢復(fù)一定的生命值,此時(shí)技能的冷卻時(shí)間會(huì)相對(duì)較短。

【花藤纏繞】

【技能效果】連接選定的敵人,持續(xù)造成魔法傷害和土屬性傷害,并附加一層花瓣標(biāo)記。在連接的過程中,舞姬可以自由移動(dòng),而不會(huì)中斷連接狀態(tài);但如果使用翻滾動(dòng)作,則連接狀態(tài)會(huì)被打斷。

【掙脫之舞】

【技能效果】擊退周圍的敵人,并造成一定程度的魔法傷害和土屬性傷害。使用技能后的一段時(shí)間內(nèi),舞姬的移動(dòng)速度會(huì)得到提升。這個(gè)技能在PVP環(huán)境中非常實(shí)用哦~

— 關(guān)于扇舞姬的技能組合 —

【PVE】在打怪時(shí)~

【極限治療】曼妙魅影+繁茂之歌+復(fù)蘇

曼妙魅影技能產(chǎn)生的舞姬分身,是扇舞姬最基礎(chǔ)的治療技能,可以提供持續(xù)的治療效果。繁茂之歌技能雖然冷卻時(shí)間較長(zhǎng),但能在短時(shí)間內(nèi)為隊(duì)友恢復(fù)大量生命值,適合在團(tuán)隊(duì)危機(jī)時(shí)刻使用!復(fù)蘇技能在沒有隊(duì)友陣亡時(shí),可以通過與舞姬分身聯(lián)動(dòng)釋放治療鏈,穩(wěn)定團(tuán)隊(duì)血量;若有隊(duì)友陣亡,可以及時(shí)復(fù)活他們,確保團(tuán)隊(duì)的持續(xù)作戰(zhàn)能力。

【治療兼顧輸出】曼妙魅影+惡之花+花藤纏繞/繁茂之歌

曼妙魅影作為基礎(chǔ)的持續(xù)回復(fù)技能,建議攜帶!惡之花技能擁有顯著的傷害效果,在舞姬治療壓力不大時(shí),能夠有效提升團(tuán)隊(duì)的輸出能力。最后一個(gè)技能可以根據(jù)隊(duì)伍的血量情況選擇攜帶花藤纏繞,以進(jìn)一步增強(qiáng)輸出能力;或者攜帶繁茂之歌,以減輕治療壓力。

【PVP】與他人對(duì)戰(zhàn)時(shí)~

曼妙魅影+掙脫之舞+惡之花/復(fù)蘇/繁茂之歌

曼妙魅影是一種持續(xù)恢復(fù)類的基礎(chǔ)技能,小編強(qiáng)烈推薦使用!掙脫之舞不僅可以擊退周圍敵人,還能提升舞姬的移動(dòng)速度,大幅增強(qiáng)其在PVP中的生存能力。至于最后一個(gè)技能,可以根據(jù)具體情況選擇其中之一攜帶。

— 扇舞姬適用的推薦寵物 —

【輸出型寵物】

比如峽灣鰩魚或烈風(fēng)犬。通常情況下,小編建議扇舞姬優(yōu)先選擇輸出型寵物,以此來提升自身的輸出能力。如果能攜帶一只能夠觸發(fā)元素聯(lián)動(dòng)的寵物,效果會(huì)更加出色哦~

【肉盾型寵物】

例如火鱗盔甲蟲或持盾章魚。在挑戰(zhàn)高難度副本時(shí),小編建議可以選擇一只肉盾型寵物,這類寵物通過擁有嘲諷效果的契約技能,可以有效分擔(dān)隊(duì)伍中肉盾角色的生存壓力。

二. 擅長(zhǎng)法術(shù)攻擊的鳴杖舞姬

鳴杖舞姬手握藍(lán)色魔法杖,

可駕馭風(fēng)、水、雷、電等元素之力,對(duì)敵人發(fā)起攻擊并造成傷害,

她還具備一定的控制能力,能夠?yàn)殛?duì)伍創(chuàng)造更加理想的輸出條件。

— 鳴杖舞姬的獨(dú)家秘技展示 —

【雷之聲】

【技能效果】在選定的位置召喚雷球,持續(xù)對(duì)敵人造成法術(shù)傷害和風(fēng)系傷害,并施加感電效果。

【涌之音】

【技能效果】召喚水流沖擊敵人,造成法術(shù)傷害和水系傷害,同時(shí)在地面留下水漬。該水漬會(huì)對(duì)敵人附加潮濕狀態(tài),降低其移動(dòng)速度,并使其受到的風(fēng)系傷害進(jìn)一步提高。

【技能聯(lián)動(dòng)】由【涌之音】生成的水面,與雷電類技能發(fā)生聯(lián)動(dòng)時(shí),會(huì)轉(zhuǎn)化為帶電水域,不僅提升傷害,還會(huì)額外附加感電效果。

(【涌之音】與【雷之聲】的技能聯(lián)動(dòng))

【雷光曳】

【技能效果】發(fā)射三道雷電之矛,每道雷矛命中敵人時(shí)均會(huì)造成法術(shù)傷害和風(fēng)系傷害。如果敵人被多道雷矛擊中,傷害將會(huì)疊加累積。

【技能聯(lián)動(dòng)-電擊暈?!坷酌邆潆姄籼匦?。當(dāng)攻擊處于“感電”狀態(tài)的目標(biāo)時(shí),會(huì)觸發(fā)電擊效果,使其進(jìn)入暈眩狀態(tài),同時(shí)感電狀態(tài)將被清除。

(【雷光曳】與感電狀態(tài)的聯(lián)動(dòng))

【水幻舞】

【技能效果】通過激發(fā)水柱持續(xù)攻擊敵人,造成法術(shù)傷害與水系傷害,同時(shí)施加潮濕狀態(tài),降低敵人的移動(dòng)速度,并使其受到的風(fēng)系傷害提升。在技能釋放過程中,可以通過左搖桿調(diào)整舞姬的面向。

【技能聯(lián)動(dòng)】

【雷光水擊】當(dāng)水柱與雷電場(chǎng)(例如由雷之聲技能生成的電場(chǎng))相交時(shí),將轉(zhuǎn)化為帶電水柱,傷害提升,并有一定幾率附加感電狀態(tài)。

【毒液水擊】當(dāng)水柱與毒液或者毒霧相交時(shí),將轉(zhuǎn)化為毒液水柱,傷害增強(qiáng),并有一定概率附加中毒狀態(tài)。

【冰華護(hù)】

【技能效果】為舞姬生成由冰元素構(gòu)成的護(hù)盾,可吸收部分傷害,護(hù)盾值等于舞姬最大生命值的20%。當(dāng)護(hù)盾因吸收傷害達(dá)到上限而破裂時(shí),會(huì)對(duì)周圍的敵人造成法術(shù)傷害及水系傷害。在護(hù)盾持續(xù)期間,攻擊舞姬的敵人將被減速。

【落雷閃】

【技能效果】快速移動(dòng)至目標(biāo)位置。在移動(dòng)的起點(diǎn)與終點(diǎn)各生成一個(gè)雷電音符,這些音符會(huì)在1.5秒后爆炸,造成法術(shù)傷害與風(fēng)系傷害。爆炸時(shí)附帶感電狀態(tài),并觸發(fā)電擊效果。

【技能聯(lián)動(dòng)-電擊暈?!柯淅组W技能生成的雷電音符,在爆炸時(shí)會(huì)施加電擊效果。當(dāng)攻擊處于“感電”狀態(tài)的目標(biāo)時(shí),會(huì)觸發(fā)電擊,使其進(jìn)入暈眩狀態(tài),感電狀態(tài)隨后消失。

— 鳴杖舞姬的技能搭配建議 —

【輸出與控制】雷之聲+涌之音+雷光曳

雷之聲技能能夠生成雷電場(chǎng),具備持續(xù)輸出的能力,同時(shí)還能疊加感電狀態(tài)。搭配雷光曳的高傷害技能,再結(jié)合感電觸發(fā)的電擊暈眩效果,可以形成有效的控制與輸出循環(huán)。而涌之音技能則自帶減速效果,適合作為起手技能使用。其生成的水面法術(shù)場(chǎng)還能與其他兩個(gè)雷電技能形成聯(lián)動(dòng),進(jìn)一步增強(qiáng)輸出效果。

5. 【極限輸出】雷之聲+水幻舞+雷光曳/涌之音

水幻舞是鳴杖舞姬最強(qiáng)的水系輸出技能,選擇合適的時(shí)機(jī)釋放,能夠造成巨大的傷害。配合雷之聲的雷電場(chǎng)效果,可以形成技能聯(lián)動(dòng),提升整體輸出效率。最后一個(gè)技能可以根據(jù)具體戰(zhàn)斗環(huán)境選擇雷光曳(風(fēng)系傷害)或涌之音(水系傷害),這兩者不僅能提供傷害,還能附加一定的控制效果。

6. 【靈活切換】落雷閃+冰華護(hù)+雷之聲/涌之音/雷光曳

落雷閃與冰華護(hù)這兩個(gè)技能能夠顯著提高鳴杖舞姬在PVP中的生存能力,同時(shí)也具備一定的輸出或控制功能。剩余的一個(gè)技能可以根據(jù)玩家的個(gè)人習(xí)慣或隊(duì)伍需求,從雷之聲、涌之音和雷光曳中選擇進(jìn)行補(bǔ)充。如果對(duì)自己的操作手感有信心,也可以只攜帶落雷閃或冰華護(hù)其中一個(gè)哦~

7. — 鳴杖舞姬的推薦寵物 —

如火鱗盔甲蟲。鳴杖舞姬本身已具備相當(dāng)不錯(cuò)的輸出能力,無論是在組隊(duì)下副本還是進(jìn)行單人戰(zhàn)斗,如果攜帶一只擁有嘲諷效果契約技能的肉盾型寵物,都能顯著優(yōu)化自己的輸出環(huán)境。

【元素聯(lián)動(dòng)型寵物】

如香蕉小猴。優(yōu)先選擇那些能夠與自身技能形成元素聯(lián)動(dòng)的寵物,可以有效地提升鳴杖舞姬的輸出效率。

【回復(fù)型寵物】

如陽(yáng)光花苞。在一些高難度的副本中,團(tuán)隊(duì)可能會(huì)面臨較大的生存壓力。這種情況下,帶上一只回復(fù)型寵物,不僅能顯著增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的生存能力,還能減輕奶媽的治療負(fù)擔(dān)。

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游戲特色

【但沒落可以理解,被滅門了我就無法理解了,四大單屬性宗門的武魂雖然不是第一梯隊(duì),那也是第二梯隊(duì)的,尤其是那破魂槍,在唐門的發(fā)展過程中難道就沒有一個(gè)族人突破到封號(hào)斗羅的嗎?】

【破魂槍走的極致攻伐路線,一旦魂師達(dá)到了封號(hào)斗羅境界,基本上都是能夠越級(jí)而戰(zhàn)的,這也是走極致路線的好處,唯一的缺點(diǎn)就是防御太脆了,但只要戰(zhàn)斗意識(shí)好一點(diǎn),那也不是什么很大的問題?!?/p>

【咦,我突然想到了一點(diǎn),既然唐門在唐雅那階段就被滅門了,那這之前唐門的那些暗器都是誰制作的?本來暗器的制作是由力之一族負(fù)責(zé)的,但力之一族后面好像都不見了,難不成還有其他人也會(huì)鍛造之法?】

對(duì)于走機(jī)制路線,不少擁有日記本的女主其實(shí)是很贊同的,就比如比比東。她的弟子胡列娜走的就是極致精神魅惑路線,但缺點(diǎn)也很明顯,要是遇到了克星,也就是精神力高于她的存在,那就很被動(dòng)了。

因?yàn)楹心鹊陌l(fā)展路線,就是不斷提高精神力,以及加強(qiáng)魅惑的強(qiáng)度。一般來說,她的精神力會(huì)比魂力等級(jí)高一階的,而如果不是同為修煉極致精神力的魂師,那在封號(hào)之前,基本上是沒有敵手的。

就算是到了封號(hào)斗羅,精神力的作用一樣很大,天生對(duì)走均衡一道的魂師就是有著壓制。比比東在自己弟子上可謂是極為的用心,極致流派可是魂師發(fā)展的趨勢(shì)。

大陸上五大元素學(xué)院走的就是這個(gè)路線,但他們還不夠,無論是熾火天水還是神風(fēng),他們的極致路線都停留在很淺的層次。

他們只不過是招收單一屬性的魂師,但在魂技搭配方面,還是有著均衡一道的影子。當(dāng)然,因?yàn)橄蠹鬃诒晨课浠甑?,所以他們走的極致防御路線就更加清晰一點(diǎn),就是加防御。

但其他元素學(xué)院就不同了,你一個(gè)強(qiáng)攻系魂師,身上的魂技不僅僅都是攻擊,還有著其他類型的,這極致路線就走的很不純粹!

真要說的話,這一點(diǎn)四大單屬性宗門做的就很好,但是.他們的武魂除了破之一族的破魂槍之外,其余的都不太行,尤其是敏之一族,竟然走純敏路線而不是純敏攻路線,差一個(gè)字,那效果是天差地別的!

游戲亮點(diǎn)

一個(gè)回合之前,布蘭登.羅伊在關(guān)鍵進(jìn)攻中單挑科比得手時(shí),現(xiàn)場(chǎng)的氛圍已經(jīng)火熱到了最頂點(diǎn)。所有人都期待著詹姆斯的那個(gè)回合,就像《復(fù)仇者聯(lián)盟:終局之戰(zhàn)》在經(jīng)歷了兩部電影的鋪墊后,所有人都期待著托尼.斯塔克打那個(gè)響指。無論這個(gè)響指是否打成功,都將是一切的終結(jié)和高潮。

結(jié)果,托尼.斯塔克居然把手套摘下來扔給了一臉懵逼的美國(guó)隊(duì)長(zhǎng),然后一臉懵逼的美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)還沒反應(yīng)過來就被滅霸一刀斬首,全劇終。

這就是剛剛球場(chǎng)上發(fā)生的一切,出乎所有人的預(yù)料,就算是這個(gè)世界上最腦殘的編劇都不可能寫出這種劇情。但詹姆斯在現(xiàn)實(shí)中演繹了這一切,當(dāng)希望之光照耀在他身上時(shí),他居然在耀眼的燈光下拉屎。

對(duì),保羅.皮爾斯也干了,但他好歹是拉到了對(duì)手嘴里。詹姆斯呢?他拉到了科比這個(gè)隊(duì)友身上。邁克.布林簡(jiǎn)直不敢相信自己剛剛看到的畫面,他1985年進(jìn)入籃球解說行業(yè),1991年開始解說NBA,2006年成為ESPN首席解說。

游戲玩法

安千山雖然發(fā)現(xiàn)了這點(diǎn),但并不想要讓其他人知道他發(fā)現(xiàn),非要搞得人心惶惶大家都不開心?!拔颐靼椎??!卑簿该C然回應(yīng):“泰冥宗一直都暗中推進(jìn)自己的計(jì)劃,他們布局實(shí)在是太久太久,我們無法完全規(guī)避?!?/p>

“不過也別擔(dān)心,無法掙脫,不代表我沒辦法應(yīng)付……魚越大,就越是能掙扎,甚至能掙破漁網(wǎng)。那些意圖圍獵明鏡宗的人……他們會(huì)知道,誰才是真正的獵物。”

【靖兒你有警惕就好】安千山欣慰地拍了拍懷中‘小企’的腦袋,他本就是察覺到了不對(duì),又害怕打草驚蛇,所以才強(qiáng)行用小企做借口聯(lián)絡(luò)安靖。

評(píng)測(cè)

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