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自2021年"元宇宙元年"提出以來,時光飛逝,2025年即將到來。在這期間,AI浪潮蓬勃發(fā)展,生成式人工智能(AIGC)迅速崛起,英偉達突破傳統(tǒng)計算極限,OPENAI的大型模型震撼業(yè)界,DeepSeek引領低成本AI模型技術,推動AI民主化,造??萍冀?、產業(yè)界及普通人?!赌倪改[海》向世界展示了數(shù)字內容技術如何助力高質量電影創(chuàng)作,成為全球動漫電影票房排行冠軍。元宇宙正堅定前行, AR、VR、XR技術全面布局,為新興產業(yè)、新空間發(fā)展貢獻力量,虛實結合,以虛助實,持續(xù)創(chuàng)造數(shù)字"桃花源"。在當前全球產業(yè)鏈供應鏈面臨百年未有變局的背景下,元宇宙猶如一股潤物細無聲的力量,為人類社會帶來福祉深厚的數(shù)字新時代。
全球資本市場為元宇宙提供源源不斷的發(fā)展動力。
WebXR電商平臺Infinite Reality獲得了30億美元的巨額融資。該平臺近期宣布已完成30億美元融資,投資者認為,其投資價值在于,該平臺認識到數(shù)字時代用戶賦能和重新定義數(shù)據(jù)所有權的重要性,擅長通過XR技術提升下一代數(shù)字媒體和電子商務的水平,具備良好的擴展性,同時非常注重服務大眾市場。例如,該公司充分考慮了用戶和藝術家建立個人品牌形象的需求,允許用戶擁有自己的數(shù)據(jù),服務不僅可立即推向全球市場,還可以為中小型企業(yè)和財富500強公司提供服務。因此,投資者認為,該投資有望帶來高達122.5億美元的收益。
日本AR光學廠商Cellid獲得了日本政策投資銀行的1300萬美元種子輪融資。Cellid是一家專注于AR顯示波導和空間識別引擎的日本企業(yè),最近宣布籌集了1300萬美元資金,由日本政策投資銀行等多家投資者共同參與。Cellid不僅開發(fā)出了在視野方向(FoV)方面具有顯著優(yōu)勢的AR顯示波導片,還率先推出了基于塑料材料的全彩投影技術。去年11月,Cellid發(fā)布了一款搭載自家波導技術的AR眼鏡參考設計,該眼鏡重量僅58克。此次融資將使Cellid進一步增強其AR眼鏡關鍵組件的技術儲備,包括微型投影儀和波導技術,并加速參考設計業(yè)務的拓展。同時,Cellid將通過加強其量產能力,推動產品上市。
圖1 Cellid AR眼鏡 圖片來源:Cellid官網
日本政策投資銀行(Development Bank of Japan, DBJ)是一家日本政策性銀行,專注于為國家經濟戰(zhàn)略提供長期資金支持,尤其在市場機制難以覆蓋的領域(如高風險新興技術或基礎設施項目)。其資金來源包括政府注資和債券發(fā)行等,投資決策通常兼顧政策目標與財務可持續(xù)性。DBJ的核心職能是為關鍵產業(yè)、技術創(chuàng)新和區(qū)域發(fā)展提供支持。
近年來,日本政府將增強現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR)和光學技術視為下一代產業(yè)競爭力的核心。特別是AR技術在制造業(yè)(如遠程協(xié)作、工業(yè)設計)、醫(yī)療、教育等領域的應用潛力。DBJ的投資直接支持了日本《科技創(chuàng)新綜合戰(zhàn)略》和《數(shù)字田園都市國家構想》中推動數(shù)字化轉型的目標。目前,AR/VR領域已在美中形成了較強生態(tài)(如美國Meta的Quest系列、中國Nreal的消費級AR眼鏡),而日本需要通過技術突破實現(xiàn)差異化競爭。DBJ對Cellid的注資被視為日本"技術民族主義"的典型體現(xiàn),旨在通過政策性金融工具鞏固其在關鍵科技領域的優(yōu)勢,促進AR光學技術與日本優(yōu)勢產業(yè)(如相機鏡頭、半導體材料)協(xié)同創(chuàng)新,推動企業(yè)上下游的創(chuàng)新。
創(chuàng)始人Haptikos獲得了260萬歐元的種子輪融資,推出了XR手部外骨骼。Haptikos致力于為用戶提供逼真、沉浸的觸摸式空間體驗。其推出的新型手部外骨骼集成了一套創(chuàng)新的硬件系統(tǒng),每只手有24個自由度,運動精度達到亞毫米級,續(xù)航時間長達8小時。通過結合跟蹤傳感器和觸覺傳感器,Haptikos能夠準確捕捉和還原每個手關節(jié)的運動,提供逼真且細致的手勢和觸感體驗。目前,該公司的XR手部外骨骼已在人工智能技術及動覺傳感器的輔助下完成開發(fā),從數(shù)據(jù)上傳到內容加載僅需12毫秒和55毫秒,極大地提升了數(shù)字交互的即時性和流暢度。
圖2 Haptikos推出XR手部外骨骼 圖片來源:OR Today Magazine,2025年1月27日。
日本VR頭顯廠商FOVE獲得了2.5億日元(約合人民幣1200萬元)的資金,加速其眼動追蹤VR技術在醫(yī)療與健康的創(chuàng)新應用。這筆資金將用于擴大研發(fā)團隊、提升現(xiàn)有技術功能,并推動更多合作伙伴和市場拓展。FOVE表示,其獨特技術能夠精準追蹤用戶的眼動,提供沉浸式的眼動VR體驗,從而在醫(yī)療和健康管理領域創(chuàng)造新的價值。
FOVE的眼動追蹤技術已在多個領域展現(xiàn)出巨大潛力,特別是在幫助患者進行康復治療和提供心理健康支持方面。該公司表示,未來將重點開發(fā)適應不同醫(yī)療需求的定制化VR體驗,特別是在老年人護理、疼痛管理以及心理疾病的治療上,VR能夠為患者提供更高效的治療方式,并降低對傳統(tǒng)醫(yī)療手段的依賴。FOVE還計劃利用此次融資,進一步拓展其在醫(yī)療科技領域的戰(zhàn)略布局,與醫(yī)療機構合作,提升全球范圍內的健康管理數(shù)字化水平,開創(chuàng)全新的醫(yī)療服務模式。
二、創(chuàng)建互動式媒體內容和機器人訓練環(huán)境成為另一個制勝法寶
英偉達在元宇宙中訓練人形機器人。英偉達近期預測,人形機器人市場將在未來二十年內達到380億美元的規(guī)模。公司看好工業(yè)和制造業(yè)領域的巨大需求,已陸續(xù)發(fā)布一系列機器人基礎模型、數(shù)據(jù)管道和仿真框架,以加速下一代仿人機器人的開發(fā)工作。在CES 2025大會上,英偉達CEO黃仁勛發(fā)布了用于合成運動生成的NVIDIA Isaac GR00T Blueprint。在GR00T模式下,用戶可以使用Apple Vision Pro為機器人創(chuàng)建一個數(shù)字孿生,生成指數(shù)級的合成運動數(shù)據(jù),然后機器人可以在模擬中重復模仿學習,從而幫助開發(fā)者訓練人形機器人。相比之下,在現(xiàn)實世界中,收集高質量的數(shù)據(jù)集耗時且昂貴。英偉達此舉有望幫助開發(fā)者從少量的人類演示中輕松生成指數(shù)級規(guī)模的合成數(shù)據(jù)集,用作機器人策略的輸入,并在NVIDIA Isaac Lab中教導機器人如何有效安全地移動并與環(huán)境交互。
圖3 英偉達GR00T Blueprint模式 圖片來源:英偉達博客,2025年1月6日。
谷歌有意組建新團隊研究3D生成式“世界模型”。近期,Google DeepMind正招募人才,與谷歌AI模型Gemini、視頻生成AI Veo和3D環(huán)境生成AI Genie背后的團隊合作,基于2024年12月發(fā)布的世界模型Genie 2,開發(fā)可以根據(jù)圖像和提示實時生成多樣化的交互式3D游戲環(huán)境,即可模擬物理世界的生成式AI“世界模型”。該項技術應用前景廣泛,可用于互動式媒體內容創(chuàng)建和構建機器人訓練環(huán)境,從而幫助谷歌與關注此領域的英偉達等新興科技公司同臺競技。
三、深耕元宇宙的傳統(tǒng)巨頭,持續(xù)收獲創(chuàng)新力和競爭新實力
索尼創(chuàng)新運動數(shù)據(jù)運用,為空間內容創(chuàng)作推出集成式軟硬件解決方案XYN。隨著現(xiàn)實世界和虛擬世界融合的加速,電影、動畫、游戲和工業(yè)設計領域對3D CG制作的需求不斷增長。XYN解決方案由PC應用XYN Motion Studio、捕獲錄制工具XYN Spatial以及頭顯XYN Headset構成,利用索尼自身獨特的成像、傳感和顯示技術,可準確捕獲真實世界的人、物和景,極大簡化電影、游戲、虛擬制作的工作流程,在虛擬環(huán)境中實現(xiàn)直觀、高效的3D CG制作。目前,索尼電影動畫公司正對沉浸式空間內容創(chuàng)作系統(tǒng)XYN Headset進行概念驗證實驗。XYN Headset配備高品質4K Micro OLED顯示器和視頻透視功能,支持預可視化和3D角色建模,可兼容各種3D制作軟件,不僅適用于工業(yè)設計領域,而且支持娛樂領域。
圖4 索尼XYN解決方案 圖片來源:https://xyn.sony.net/。
寶馬首創(chuàng)視平線全景顯示,有望為用戶帶來顛覆性的交互體驗。10年前,在電影《碟中諜4:幽靈協(xié)議》中,特工駕駛的BMW i8概念車如今已變?yōu)楝F(xiàn)實。今年1月18日,寶馬在CES 2025大會期間發(fā)布新世代的超感智能座艙,同時為用戶帶來視平線全景顯示和全新3D抬頭顯示。視平線全景顯示屬業(yè)界首創(chuàng),應用寶馬自主研發(fā)的超近距投影平視顯示技術,替代傳統(tǒng)儀表盤,可將信息在A柱到A柱的范圍內投射在擋風玻璃下部的黑色涂層上,從而提供大面積、高精度、遠視野的顯示效果。全新3D抬頭顯示則位于視平線全景顯示上方,可將導航和自動駕駛信息投影到駕駛員最佳視場內。目前,這兩項創(chuàng)新技術已申請多個專利,凸顯寶馬在平視顯示技術方向上的實力及創(chuàng)新優(yōu)勢。
圖5 寶馬超感智能座艙
四、VR賽道技術迭代與應用賦能齊頭并進
英偉達和AMD在CES 2025大會上同步發(fā)布新一代顯卡,將大幅提升PC VR體驗。英偉達推出的RTX 50系列顯卡采用全新Blackwell架構,集成AMD的第二代人工智能加速器,AMD顯卡則優(yōu)化了光追性能,專為4K游戲和創(chuàng)意應用設計。這些技術提升將助力數(shù)字內容開發(fā)者打造更具規(guī)模感、畫面細節(jié)更豐富的VR游戲,進一步優(yōu)化PC VR的整體體驗。
TechViz借助PICO 4 Ultra Enterprise頭顯,通過Blender的紋理3D模型與虛擬混合現(xiàn)實環(huán)境的無縫銜接,實現(xiàn)了高效的沉浸式解決方案。用戶只需三鍵切換至虛擬環(huán)境,即可在Autodesk、SolidWorks等設計工具中無縫切換,顯著提升設計師與工程師的協(xié)作效率。這種實時可視化技術不僅縮短了設計迭代周期,還提高了客戶參與度,為工業(yè)設計注入了新的活力。
虛擬空間正成為資本和業(yè)界共同關注的技術延展應用領域,同時,元宇宙創(chuàng)新模式探索仍在進行中。元宇宙大空間項目已進入成熟階段,具身智能和低空經濟等新興產業(yè)正成為XR技術和元宇宙空間發(fā)揮潛力的重要領域。新一輪AI競爭無疑將為元宇宙技術進步提供更有力的支持。
(作者蔣媛媛,系上海社會科學院應用經濟研究所副研究員)
來源:蔣媛媛
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