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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-12 02:44:07

洞察與挑戰(zhàn),[暗黑之門]槍械精確度與命中率研究

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

引言

無知者無畏

看完之后,如果各位覺得我說得對,請眨眼;如果覺得我說得不對,請先用骨矛定住我,然后把我扔進(jìn)吸血詛咒和靜電場,再裹上蜂蜜,用小火慢燉、大火熬煮,最后再來個華麗的爆尸效果...砰!小心濺你一鍵盤,哈哈

前言

本文是對上一篇文章中“點(diǎn)射說”的進(jìn)一步闡述和延展,如果兩篇文章有沖突,請以本文為準(zhǔn)。

第二序言

如果日后有補(bǔ)充和更正,請以最新版本為準(zhǔn)。

第三序言

這是非官方理論,如與官方理論不一致,請以官方為準(zhǔn)。

第四序言

什么?你已經(jīng)用骨矛瞄準(zhǔn)我了?好吧好吧,馬上開始正文。

喇叭口理論——深入探索槍械的精準(zhǔn)度和命中率

一、概念的整理:

1. 精確度(firing accuracy):之前的翻譯是準(zhǔn)確度。為了顯得更有文化氛圍,本文中用“精確度”來替代。這樣看起來是不是更像物理學(xué)術(shù)語,呵呵?

在HGL中,一些槍械開火后,子彈會偏離著彈控制點(diǎn),這種偏差的范圍和變化過程由槍械的精確度數(shù)據(jù)決定。這個數(shù)據(jù)是隱藏的,無法在槍械的技術(shù)指標(biāo)中看到,但可以在實(shí)戰(zhàn)中感受到。

此定義中的精確度與人物的四大屬性之一accu不是同一個概念,切勿混淆。

有人認(rèn)為,隨著人物accu屬性的提升,槍械的精確度也會得到正面的修正加成。這種說法值得懷疑,因?yàn)槲叶啻螠y試未能證實(shí)。

2. 準(zhǔn)星界面:由三部分組成,一:著彈控制點(diǎn),由鼠標(biāo)控制的瞄準(zhǔn)點(diǎn);二:精確度標(biāo)尺,是方形的小窗口,有時為< >型窗口,作為變量;三:能量余量標(biāo)尺,是弧形的百分比標(biāo)尺,作為變量。

某些槍械沒有精確度的概念,界面只顯示著彈控制點(diǎn),比如大多數(shù)慢速槍(如法師的某些槍、火箭槍等)。

大多數(shù)速射槍同時顯示精確度標(biāo)尺。初始窗口和最終窗口(擴(kuò)散最大值)的大小以及窗口變化的速度都是由槍械的精確度數(shù)據(jù)決定的,是固定的。但玩家可以通過在槍中插入相關(guān)組件來改進(jìn)這些數(shù)據(jù)。例如mod:增加精確度xx%?;蛘咄ㄟ^相應(yīng)的三種射擊模式進(jìn)行調(diào)整,比如狙擊模式和戰(zhàn)術(shù)模式中都有提高槍械精確度的增益,而速射模式則暫時降低精確度。

精確度窗口指的是子彈射出槍膛后在空間中的隨機(jī)移動范圍,包括上下左右四個方向的偏移。

某些槍械的準(zhǔn)星窗口呈現(xiàn)形狀,例如霰彈槍和使用速射模式的武器。子彈射出后,會在一個平面的范圍內(nèi)隨機(jī)移動,僅在左右兩個方向上偏離。

能量型武器(如激光槍)的準(zhǔn)星窗口為弧形的百分比標(biāo)尺。這類槍械的最終傷害取決于能量的剩余量,并不存在精確度的概念。其傷害按每秒的間隔計算,初始為100%傷害,假設(shè)從第二秒開始,能量剩余為80%,則第二秒的傷害就是80%。依此類推。

命中率:為方便行文,小編原創(chuàng)了一個概念,與FSS無關(guān)。由于槍械的DPS傷害中只有一部分可以擊中怪物,因此擊中子彈的數(shù)量與總發(fā)射子彈數(shù)量的比例即為命中率。

槍械的命中率由以下三個因素決定:

槍械本身的精確度、目標(biāo)怪物的體型大小以及射擊距離。

槍械命中目標(biāo)的詳細(xì)過程將在下一個部分中說明。

二、喇叭口理論:

為方便行文,小編原創(chuàng)了一個理論,與FSS無關(guān)。

子彈擊中目標(biāo)的過程可以被描述為,子彈像是從槍口沿著一個方形喇叭口內(nèi)的范圍內(nèi)隨機(jī)直線移動。

喇叭咀代表槍的出口,而喇叭口則表示子彈射中怪物時的擊中區(qū)域。

怪物的身體是一個三維實(shí)體模型。如果擊中時,喇叭口的大小小于怪物的體積(即實(shí)體3D模型),子彈將會完全命中目標(biāo)。若喇叭口大于怪物的體積,子彈會部分命中。如果喇叭口超過怪物體型的N倍,命中幾率就會很低。在面對一群怪物時,喇叭口范圍內(nèi)的怪物都有可能被擊中,類似于誤打誤撞,但傷害會分散。

根據(jù)基本數(shù)學(xué)原理,命中時,喇叭口的大小由兩個因素決定:

1. 槍械精確度中的標(biāo)尺,即那個方形窗口。假設(shè)這個窗口在距離槍口10厘米處的實(shí)際大小。(僅為舉例,不代表真實(shí)尺寸)

2. 槍口與目標(biāo)之間的距離。

根據(jù)喇叭口理論,瞄準(zhǔn)窗口越小,喇叭口也隨之減?。?/p>

射擊距離越近,喇叭口越小。

喇叭口越小,命中率就越高。

命中率越高,最終造成的傷害也會更大。

喇叭口理論可以通過以下測試來驗(yàn)證:

1. 使用同樣的槍和同樣的怪物,在近距離射擊時,掉血速度更快,而在遠(yuǎn)距離射擊時,掉血速度較慢。

2. 以同樣的槍和相同的距離,射擊體型較大的怪物時,掉血速度更快,而射擊體型較小的怪物時,掉血速度較慢。(假設(shè)兩種怪物的血量是相同的)

3. 使用同樣的槍、同樣的怪物和相同的距離,開始射擊時掉血較快,但長時間按住后,掉血速度會減慢。(針對兩個相同的怪物)

4. 用同樣的槍、相同的怪物和同樣的距離,射擊快速移動的怪物時,掉血速度較慢,而對十大杰出青年之首——大肚子僵尸,掉血速度較快。(假設(shè)兩種怪物的血量相同)

課后作業(yè):希望同學(xué)們測試一下我的結(jié)論。如果發(fā)現(xiàn)不符,請毫不畏懼地用骨矛對準(zhǔn)我。(別擔(dān)心,我是高盾、高甲、高魔防,俗稱臉皮厚。我保證不使用魔法反彈,呵呵)

關(guān)于1和3,我估計不會有太多爭議,至于2和4,我會再詳細(xì)解釋幾個例子。

你能相信一個25級專修速射流的MM會被一群兔子怪(那種快速鉆向腳下的低血怪)瞬間擊敗嗎?當(dāng)兔子從10米外開始攻擊,并跑到你腳下時,你需要2到3秒鐘才能擊殺一只兔子。如果兔子成群出現(xiàn)呢?如果兔子群鉆到你的腳下并將你圍住,你將無法移動,根據(jù)喇叭口理論,它們不在喇叭口的射程內(nèi)(實(shí)測,MM的槍有射擊死角),這時我就變成鬼了。

當(dāng)然,我是因?yàn)榇笠饬?,原本以為能輕松解決這些低值易耗品。

再舉幾個例子。

從第五關(guān)開始,會出現(xiàn)一種極小體型的地面閃電怪,類似一個閃電球。它的元素攻擊很強(qiáng),體型極小,移動速度快。MM非常懼怕這種怪物,N秒都無法擊殺一個。。。第五關(guān)還有一種小型的袖珍肉搏怪,也非常難對付。

三、喇叭口理論的實(shí)際應(yīng)用案例:

根據(jù)喇叭口理論,小編建議玩家采用以下策略:

1.在快速射擊時,為了保持較高的命中率,應(yīng)當(dāng)勇敢地接近目標(biāo)。距離越近,命中率和傷害就越高。安全性由僵直理論確保。(僵直理論正在完善中,將在未來的文章中詳細(xì)介紹。)

2.在快速射擊時,需提前估算喇叭口的范圍,最好能將前方的敵群全部覆蓋。如果不在喇叭口范圍內(nèi),可以在快速射擊時調(diào)整喇叭口的方向,前提是3秒內(nèi)足夠完成。

3.取消普通攻擊,使用三種射擊模式代替。在約5米的距離內(nèi)進(jìn)行快速射擊;15米到30米之間使用蹲射;30米到40米時,配合狙擊鏡用步槍射擊;40米到60米時,使用狙擊槍。蹲射和狙擊鏡射擊都有精度的加成,命中效果遠(yuǎn)優(yōu)于普通攻擊。

4.優(yōu)先使用點(diǎn)射,以減緩喇叭口擴(kuò)大的速度。這一點(diǎn)在之前的文章中已提到,此處不再贅述。

5.如果槍械仍有空余插槽,可以考慮安裝提升命中率的組件。提高命中率即意味著提升傷害。

四、KENTSHAW版的喇叭口:

此部分純屬幻想。

1.增加地形對命中率的影響。例如,站在高處會有精確度加成等。這樣一來,玩家和遠(yuǎn)程敵人都會爭奪102號高地,狙擊手則會攀上看臺或屋頂?shù)任恢谩?/p>

2. 引入天氣對命中率的影響。例如,在雨天,槍械的精準(zhǔn)度會下降,火系法術(shù)的威力減弱,而雷雨天氣則會提升電系法術(shù)的傷害。

3. 考慮連續(xù)游戲時間對命中率的影響。比如,在連續(xù)玩一個小時后,槍械的命中率可能會降低。(盡管如此,F(xiàn)SS一定會讓我死得很慘)。

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游戲特色

“《葬送的芙莉蓮》沒前途,大家都是來看《圣斗士星矢》的!”一位正在書店門口排隊(duì)的漫迷,大大咧咧跟書店老板說著。

書店老板一邊打開大門,一邊回應(yīng)道:“人數(shù)的確比初連載時少了,不過我家孩子很喜歡看的樣子,特別是很喜歡里面那個紫發(fā)的魔法師姑娘。”

雖然漫畫是黑白的,但上過封面的《葬送的芙莉蓮》自然給人印象深刻。特別是大雷姑娘肥倫,那可是遮擋了半個天空的存在。

“是菲倫吧?”剛才那位瞧不上新漫畫的漫迷也能信口說出角色名字?!皼]錯,是菲倫?!焙竺嬗形宦褢?yīng)聲,“她臉長得圓圓的,特別有意思。我很喜歡看她的特寫。”

“我不喜歡芙莉蓮,但我喜歡菲倫?!币晃慌酝蝗婚_口。周圍沒有人應(yīng)聲。但這可不意味著大家不認(rèn)可。因?yàn)?,這可是二次元的排隊(duì)隊(duì)伍。有個女生開口了,頓時好多男生不好意思再說話。

大家有序地購買《champion》后,不少人按照近幾個月養(yǎng)成的習(xí)慣,現(xiàn)場看了起來。許多書店甚至為此新增了不少飲料設(shè)備。從鮮榨果汁到黏糯的沖泡玉米汁都有,尤其是后者相當(dāng)受歡迎。

還有不少店鋪貼心地增加了洗手間設(shè)施,在拉攏客源上日本經(jīng)商者從不缺乏熱情。因?yàn)楝F(xiàn)場閱讀的漫迷,消費(fèi)飲料帶來的利潤,已經(jīng)明顯高于購買書籍了。

《葬送的芙莉蓮》劇情來到新階段,芙莉蓮和菲倫來到了峽谷邊的村莊,遇到了因從紅龍手中保護(hù)村莊而被譽(yù)為英雄的休塔爾克。

盡管休塔爾克實(shí)際上非常膽小,芙莉蓮還是邀請他一同打倒紅鏡龍。休塔爾克擁有劈開巨大巖石的力量,可他的手在關(guān)鍵時刻卻止不住地顫抖。但最后,他終于還是克服心魔毅然挑戰(zhàn)紅龍之威。

休塔爾克成為芙莉蓮的隊(duì)友后,與菲倫的關(guān)系似乎相處得有些微妙。兩人會在生日時互送禮物,也會因?yàn)橐稽c(diǎn)點(diǎn)小事鬧別扭。

游戲亮點(diǎn)

而當(dāng)他終于、將包裹著兩件古龍秘藏的布條完全解下的時候,【龍炎魔劍】與【龍息權(quán)杖】真正的姿態(tài)也躍入眼中——

那是通體暗紅色的、篆刻有古老銘文的兩件古器。深邃的火焰紋路,仍在它們的內(nèi)與外流動、蔓延著,散發(fā)著深邃的、仿佛將凌駕一切、亦或焚盡一切、毀滅一切的悸動。

僅是觸碰它們的一刻,羅修便已知曉了——那都是“傳說”品質(zhì)的武器。但鍛造工藝屬于“古龍”的技藝,能發(fā)揮出的強(qiáng)大性能,更要凌駕于現(xiàn)代技藝所鍛造出的“傳說”武器之上。

羅修的目光,于是仔細(xì)地端詳起它們的外觀?!君堁啄Α浚鞘桥c手臂差不多等長的、通體呈現(xiàn)出暗紅色的魔劍。

游戲玩法

阿斯托目光凝重,并沒有將槍口對準(zhǔn)唐正的腦袋,而是對準(zhǔn)了腿的位置。那名人類身上穿著鎧甲,對準(zhǔn)頭部雖然會造成比較強(qiáng)的傷害,但也同時會被鎧甲抵擋住。

所以,阿斯托打算先攻擊對方的腿部,讓其移動受限。砰!一道沉悶的聲響,在混亂的戰(zhàn)場上響起,這道聲音在灰矮人們的慘叫聲中并不明顯。

此刻!正在斬殺周圍灰矮人的唐正,突然間收回手中的魔法大劍,這向著左腿前方的位置一插。當(dāng)!清脆的金屬撞擊聲,在魔法大劍的劍面上炸開,發(fā)出一聲巨響。

評測

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