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Brendan Anthony?- 程序員
大家好!我是布倫南·安東尼,也就是論壇上的那個猛禽肉(Raptormeat)。不幸的是,辦公室里的同事們都叫我肉先生(Mr.Meat)。我對上古卷軸系列的熱愛由來已久,自從晨風以后,我就以程序員的身份加入了開發(fā)團隊。對我而言,能夠參與編寫精美的魔法、物理系統(tǒng)和圖形效果是一件極大的榮幸,而我也非常興奮能向各位介紹我最鐘愛的內容。
依我之見,上古卷軸系列中的魔法一直是絕佳的。多樣的魔法學院和豐富的魔法效果,加上結合舊魔法創(chuàng)造新魔法的能力,為玩家?guī)砹藰O具自由度的游戲體驗。如果你了解這一點,你會發(fā)現(xiàn)上古卷軸4中的魔法與之前的系列非常相似。我們保留了法師行會會員專屬的施法者功能,繼續(xù)采用六大魔法學院,并提供大量魔法效果和附魔物品。雖然有許多新內容,但基本理念是演變而非革命。
舉例來說,開發(fā)者日記中史蒂夫·梅斯特(Steve Meister)曾指出,玩家現(xiàn)在可以隨時揮劍或施放魔法,無需切換模式。這個小改進帶來了巨大的效果——戰(zhàn)斗更加引人入勝,施法更為方便,同時使用武器和魔法也更加流暢。
我能聽到你在說,“太好了!這對戰(zhàn)斗法師來說很棒,但那些純魔法使用者呢?”聽我說——放下你的劍,拿起一根帶有遠程魔法的法杖吧。這些法杖就像火箭發(fā)射器;使用時,角色會在胸前舉起法杖,從中發(fā)射出強大的魔法彈。最棒的是,像普通武器一樣,你可以在使用它們的同時用空閑的手施放魔法。你一定要嘗試一下。結合自動恢復的魔法(類似于精力,但恢復得更慢),魔法師們將大放異彩。
讓我們來看看魔法中的精彩之處——魔彈,這是Tamriel的法師不可或缺的工具。此次開發(fā)團隊希望賦予每種魔彈獨特的特色,包括特別的游戲體驗和視覺效果。例如,施放一個霜凍傷害魔法時,會有一團冰凍水汽的云霧向前擴散,包圍周圍的區(qū)域。在魔法持續(xù)期間,這團云霧不會消失,會傷害任何進入其中的東西。嘗試施放一個震擊傷害魔法,你會體驗到截然不同的效果。這次沒有湍流的云霧或法術球。施放震擊閃電時,會釋放出白熱的閃電,撕裂般擊中目標,然后跳躍到任何在影響范圍內的不幸對象上。即使是經典的火球魔法也有所升級。一個火焰?zhèn)δХ〞谀Хǔ掷m(xù)期間讓目標燃燒。如果他們不幸碰上了一個區(qū)域魔法,將會發(fā)生巨大的爆炸,充滿動能的爆炸會將角色炸飛。(旁注:Havok物理引擎?+ 巨大爆炸 + 燃燒的骷髏 = 我愛死我的工作了!)
當然,除了火球和閃電,還有許多其他魔法系統(tǒng)。大多數來自晨風的魔法在視覺上都有了進步,有些則完全重新制作。這些改進旨在讓魔法盡可能地令人興奮和實用。我個人最喜歡的是生命探測。在晨風中,這個魔法會在小地圖上顯示圖標以指示生物或角色的位置。雖然效果不錯,但在地下城中卻顯得不足。在地下城中,這個魔法會釋放出多股煙霧,指向周圍的生物,玩家可以根據這些煙霧的方向判斷生物可能的位置。根據煙霧的形狀和移動方式,有時你甚至可以判斷出目標是誰。這個效果與夜眼完美結合——在黑暗的地牢中,你需要先看到煙霧。更重要的是,這個魔法在不破壞氛圍的同時給予玩家所需的信息,你在施法時確實會感受到自己如同一個謹慎的術士在探測敵情。相當贊!
很多效果都是如此。感謝Havok物理引擎和癱瘓效果,我們不會再面臨脆弱的戰(zhàn)術噩夢,一切都變得愉快起來。你可以凍結對手,看著他在你面前倒下。
沒有我們的圖形引擎,有些效果是無法實現(xiàn)的。我們的引擎大量使用定點渲染和像素渲染,生成精美的畫面。例如,變色龍魔法運用了驚人的特殊折射效果,使對象幾乎不可見,就像一塊行走的透明冰塊,或者隱身的捕食者。雖不是我設計的,但我可以自豪地說這是我在游戲中見過的最佳效果。《地獄》絕對是上古卷軸系列中首款擁有變色龍功能的游戲。
你已經見識到了一些圖形和游戲內容的進步,我想你們中一些人已經開始考慮創(chuàng)造什么內容了,特別是——魔法系統(tǒng)中有哪些可編輯的部分?首先,這里有許多方法可以修改現(xiàn)有的魔法效果,包括特殊道具和召喚生物的魔法。然而,我知道對于你們這些玩家來說,僅僅修改現(xiàn)有的魔法還不夠,因此我們引入了一種全新特別的魔法效果,名為效果腳本。我希望這能為制作mod的玩家提供極大的創(chuàng)造自由。結合腳本系統(tǒng),玩家可以在游戲中加入我們從未想象過的魔法效果。
你可以施展一種改變天氣的魔法,或迫使目標NPC去找張床睡覺,或者在玩家的物品欄中加入某件物品。任何腳本系統(tǒng)能做的事情,效果腳本也能實現(xiàn)。實際上,我們的設計師通過效果腳本創(chuàng)造了許多普通魔法系統(tǒng)無法做到的魔法……可以說,這些魔法足以讓Sheogorath感到驕傲。
我希望你能了解我們最近在忙些什么。在這個開發(fā)階段,我們都在為最終發(fā)布而進行調整、優(yōu)化和精細調試,盡管這過程很艱辛,但我們能夠堅持,因為我們知道不久后你們就會為我們努力創(chuàng)造的成果感到驚訝:作為《上古卷軸》的忠實粉絲,我感到無比激動。