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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 17:10:01

探索難度層級,《暗黑破壞神3》難度詳情介紹

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《暗黑3》與《暗黑1》和《暗黑2》一樣,提供了多種難度選擇:

普通(Normal)

噩夢(Nightmare)

地獄(Hell)

煉獄(Inferno)

正如前作,每個難度都包含循環(huán)的游戲內(nèi)容,玩家必須完成當(dāng)前難度才能解鎖下一難度。此外,即使解鎖了更高的難度,玩家仍可選擇與朋友一起或單獨進行較低難度的游戲。

前三個難度在《暗黑1》和《暗黑2》中已經(jīng)存在,而第四個難度是《暗黑3》中新引入的,旨在為玩家提供挑戰(zhàn)后期成果的機會。相較于《暗黑3》的地獄難度,前兩作的地獄難度設(shè)計存在缺陷。《暗黑1》中物品掉落的差異不明顯,而《暗黑2》中則變成了Baal runs、Chaos Runs、超級迪亞波羅的擊殺和混沌崔斯特瑞姆的清理。游戲中的其他部分,即使在最高難度下,也很少有人涉足(個例除外),因為與地獄難度的其他區(qū)域相比,這些地方的怪物較弱,掉落也不佳。

在《暗黑3》中,游戲難度在多人情況下會如何變化?開發(fā)團隊表示難度將大幅提升,這意味著在多人模式下單打獨斗是非常不明智的。那么這將引發(fā)什么變化?怪物的生命值會更多?傷害更高?AI得到改進?這些細(xì)節(jié)尚未公布,但在2010年11月,@diablo的Twitter賬號上,官方明確表示游戲難度將隨著玩家人數(shù)的增加而變化,而非角色等級。

難度級別

關(guān)于高難度會有多難,目前尚未有明確答案,只有開發(fā)團隊在內(nèi)部討論??雌饋硭麄兩形礈?zhǔn)備好詳細(xì)計劃,因為難度調(diào)整通常是發(fā)售后期的完善部分,需要玩家在實際體驗游戲后給予反饋。

我們了解到,暗黑3在努力改變的元素之一就是游戲難度。藥瓶的數(shù)量可能會減少,吸血屬性的裝備將變得非常稀有,大多數(shù)治療將依靠血球。同時,怪物不會擁有各種全面抗性,也不會造成低劣的秒殺傷害。暗黑3團隊多次提到這個問題,指出在暗黑2中,大量的藥水和吸血效果讓玩家?guī)缀鯚o敵。死亡僅在非常拙劣的秒殺或無法通過平衡修正的BUG下發(fā)生。

在暗黑3中,開發(fā)團隊希望難度更加平衡,怪物始終具有挑戰(zhàn)性,而不是通過類似BUG的秒殺方式。暗黑3也提到會穩(wěn)步提升難度。他們希望普通模式非常簡單,以便新玩家能快速上手。當(dāng)然,暗黑3小組也不希望游戲過于乏味,那樣會讓人感到無聊。但在普通難度下,他們并不刻意要求玩家關(guān)注生存能力。至于在高難度下會如何,誰也說不準(zhǔn)呢?

煉獄難度 Inferno

Jay Wilson 曾在2008年12月接受 1UP.com 的采訪時表示,他打算增加游戲后期的難度和多樣性。

Jay Wilson:前作的戰(zhàn)斗模式并沒有太大的深度。非常類似于"一招鮮"的游戲方式,我認(rèn)為這在普通難度下是沒有問題的。大多數(shù)人也應(yīng)該接受普通難度本該如此。但當(dāng)你進入噩夢和地獄難度時,多數(shù)玩家會期望游戲的戰(zhàn)斗機制更具深度。

關(guān)于這一難度,最早是在2011年8月由Kevin Martens在官方采訪中提到"煉獄(Inferno)"這一概念:“最終,會有一個更高難度——地獄和煉獄——來挑戰(zhàn)所有暗黑3的玩家!”

隨后在2011年Gamescom大會上,暴雪正式對外宣布了這一難度的存在以及具體細(xì)節(jié)。

煉獄難度不僅要求玩家達到最高的60級,還需要盡可能在地獄難度下積累游戲經(jīng)驗和裝備,否則將很難應(yīng)對煉獄難度的挑戰(zhàn)。在煉獄難度中,怪物等級將保持不變,玩家將在四個場景中從頭到尾面臨同樣艱難的挑戰(zhàn),這也是60級玩家可以尋求更高挑戰(zhàn)的級別。

已知關(guān)于煉獄難度的細(xì)節(jié):

怪物等級至少為61級;

怪物的生命值、傷害和抗性等屬性都有所提升。

怪物的人工智能更高且更加具有攻擊性。

新增了特殊怪物,并且在煉獄難度下還有專屬的精英怪物。

獨特的物品掉落,且品質(zhì)更優(yōu)良!

地獄難度要求玩家至少達到50級才可進入,該難度下游戲的挑戰(zhàn)性更大,同時推出了新的物品裝備。不同于暗黑2的是,地獄難度不再是游戲的最終挑戰(zhàn),而且即使你達到了60級,仍需反復(fù)尋找更好的裝備以準(zhǔn)備迎接煉獄難度。對此,Bashiok曾多次強調(diào)!

在噩夢難度下,一般角色的等級在30到50級之間,這可以從暴雪對物品等級的設(shè)定中看出。在這一難度中,獲得的物品類型的基礎(chǔ)等級要求在31到53之間。接下來的等級將進一步提升并重復(fù)循環(huán)。

噩夢難度在系列游戲中一直處于一個較為尷尬的地位,沒有充分的理由讓玩家在此難度上花費過多時間,玩家通常會選擇快速通過此難度以進入地獄(除非為了暗黑2中的某些特定物品的MF概率)。在暗黑3中,這一情況可能依舊不會改善,沒有新穎的劇情或強力的裝備,噩夢依然是一個雞肋的難度。玩家通常希望迅速達到50級以挑戰(zhàn)地獄難度,除非暴雪能設(shè)計出一些特別實用的特定物品。

作為游戲的入門難度,普通難度主要是為了讓玩家快速熟悉游戲并了解劇情!此難度的等級區(qū)間為0到30級。在我們對暴雪的采訪中,曾問及關(guān)于此難度的游戲時間問題,暴雪回答道:“一個熟練的玩家大約需要20小時即可完成普通難度的游戲”。而且不要忘記,在這一難度下,追隨者會提供巨大幫助。

整個游戲共包含四個場景,玩家將根據(jù)游戲任務(wù)的指引完成游戲。在此難度下,游戲應(yīng)該是相當(dāng)輕松的,暴雪不希望大部分玩家在這一階段就感到畏難而放棄!

實際游戲難度體驗。

目前,玩家主要通過Beta測試和幾次重要展會的試玩來了解游戲的難度。在2008、2009和2010年體驗過這些游戲的玩家提供了關(guān)于難度的反饋??傮w而言,難度難以評估,因為許多人并沒有玩過暗黑系列的前作,他們正努力適應(yīng)新的操作模式,而不是在首次嘗試新職業(yè)時關(guān)注技能的使用,因此沒有提供系統(tǒng)性的難度評價。

經(jīng)驗豐富的老玩家認(rèn)為游戲非常簡單,尤其是在單人游戲時。多人模式下則更具挑戰(zhàn)性,但主要原因是他們?nèi)匀桓髯詾閼?zhàn)或者與新手組隊,而新手們不清楚該做些什么。

此外,嘉年華體驗版與游戲?qū)嶋H內(nèi)容有很大差異。角色普遍較強(因此新手不會迅速死亡并感到厭煩),掉落概率也提高了,因此玩家能夠愉快地獲取裝備。

暗黑3小組已表示他們意識到當(dāng)前階段的暗黑3過于簡單,但他們也多次強調(diào),難度會隨著進入噩夢和地獄級而增加,特別是在多人模式下。Bashiok提醒大家,不要被現(xiàn)在看到的游戲內(nèi)容所誤導(dǎo)!

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貝納利502

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

沒有對比就沒有傷害啊。聯(lián)發(fā)科總部也是一片哀愁。董事長面色銳變:“我們的雙核路由器芯片,做得怎么樣了?”

“還差一些,預(yù)計年底能推出?!薄鞍?!我們的雙核路由器芯片還沒研發(fā)成功,星逸科技這就提前發(fā)布了!并且已經(jīng)量產(chǎn)上市了,甚至雙核路由器都上市了!”

“咱們積蓄已久的王牌,廢了!”聯(lián)發(fā)科在手機芯片只能做中低端,就開始找其他出路。為此,從去年開始,聯(lián)發(fā)科就投入巨資和人手,研發(fā)高端的雙核路由器芯片MT7621A。

想著借此開啟雙核路由器新時代,從而奠定聯(lián)發(fā)科在路由器領(lǐng)域的無上地位。卻不想,他們的雙核路由器芯片還沒研發(fā)成功,人家星逸科技的雙核路由器都上市了!

真是人比人得死,貨比貨得扔!“發(fā)布會到這里,就接近尾聲了?!薄白詈螅俳o大家一個小驚喜!”“Ai智能音箱,是智能家居的核心樞紐,有著強大的聯(lián)動能力和互動能力?!?/p>

“但有部分用戶表示,小艾AI音響,價格不低,有壓力。”“為此我們前段時間推出了799的小艾音響lite,降低門檻?!?/p>

“這一次,我們再度推出無界AI音響,繼續(xù)降低門檻,讓所有人都用得起AI音響,都能體驗智能家居的美妙!”

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“最低價599!”王逸笑說:“再砍一刀,549!”“無界AI音響,只要549!”“不過這么低的價格,就沒法送音樂年會員了,送季度會員吧!”

游戲亮點

她的目的很純粹,但阿薩謝爾等人卻不能坐視不管。沒辦法,就算是被利用,禍之團也是因為奧菲斯才能成立的,因為奧菲斯的「蛇」而野心膨脹,力量暴漲的各方恐怖分子都開始冒頭,對這個世界造成了嚴(yán)重的危害。

如今罪魁禍?zhǔn)拙统霈F(xiàn)在這里,阿薩謝爾等人自然不可能眼睜睜的看著她離去??上А跋胱柚刮覇??”奧菲斯甚至都沒有看向阿薩謝爾等人,直接說了一句。

“不行的,就憑你們的力量,不可能阻止得了我?!边@是事實。連全世界所有的神話體系加起來都不一定能夠打得過的存在,僅憑一個失去了唯一神的圣經(jīng)神系,又能做得了什么呢?

阿薩謝爾很想告訴奧菲斯,他們這邊還有能夠令你受傷的弒神之槍,這就有足夠的能力威脅到你了吧?可阿薩謝爾又突然想到了,艾澤還不是他們這邊的人,且剛剛那一擊已經(jīng)耗盡了他的力量。

游戲玩法

“原來如此,我明白了……”露西將手中的萬能文字全解,翻譯了數(shù)遍,并一陣學(xué)習(xí)后,終于明白了什么,眼底閃爍一抹恍然之色。

“哈哈哈……”只見,露西忽然龐然無人她看著眼前,出自四百年前尼爾比特一族大法師之手的封印法陣,露出了燦爛微笑:“原來如此,我算是服了這位四百年前的傳奇大法師了!”

“這法陣真的,實在是太精妙了,即便是精通尼爾比特一族語言的學(xué)者,怕是都很難將其解開?!甭段髋み^頭,向著已經(jīng)昏昏欲睡的納茲等人,如是說道。

評測

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