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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 18:37:25

重拾經(jīng)典體驗(yàn),《戰(zhàn)火兄弟連:地獄之路》獨(dú)特的二戰(zhàn)FPS體驗(yàn)

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我在游戲發(fā)布后立刻下載了它,因?yàn)橐恢庇X(jué)得我的電腦可能無(wú)法運(yùn)行,所以沒(méi)有嘗試。今天出于無(wú)聊決定安裝看看,結(jié)果沒(méi)想到竟然能在最高畫(huà)質(zhì)下流暢地運(yùn)行。

前兩部我都已經(jīng)通關(guān),因此按捺不住急切的心情,很快也完成了第三部。由于許多玩家已經(jīng)對(duì)游戲的詭異氛圍進(jìn)行了詳細(xì)描述,這里我就不重復(fù)了,只說(shuō)說(shuō)我對(duì)整個(gè)系列三部作品的感受。

第一次玩到《戰(zhàn)火兄弟連》時(shí),覺(jué)得它與《使命召喚》和《榮譽(yù)勛章》有很大不同。一方面加入了戰(zhàn)術(shù)元素,同時(shí)不像后兩者那樣追求暢快的射擊體驗(yàn)和宏大的戰(zhàn)場(chǎng)氛圍。從某種角度看,《兄弟連》對(duì)戰(zhàn)斗場(chǎng)景的表現(xiàn)更為真實(shí),很多時(shí)候是小規(guī)模的遭遇戰(zhàn),時(shí)而緊張時(shí)而激烈??催^(guò)《拯救大兵瑞恩》的玩家應(yīng)該能深刻體會(huì)到其中的一些場(chǎng)景,像是他們?cè)谛羞M(jìn)途中消滅一個(gè)敵人機(jī)槍地堡的情節(jié)。戰(zhàn)斗的高潮可能只有幾十秒,但之前的迂回包抄所帶來(lái)的壓抑和緊迫感在游戲中都能感受到。我以前一直認(rèn)為前兩作因?yàn)槟甏绠?huà)面不好,所以沒(méi)有興趣玩。但真正體驗(yàn)后才發(fā)現(xiàn),以當(dāng)時(shí)的水平來(lái)說(shuō),畫(huà)面的表現(xiàn)是相當(dāng)出色的。從田園風(fēng)景到廢墟斷壁,煙霧爆炸的效果都不錯(cuò),天空和遠(yuǎn)景的渲染讓人感受到場(chǎng)景的廣闊(雖然實(shí)際可到達(dá)的場(chǎng)景是有限的)。最新一作中,場(chǎng)景質(zhì)量更是顯著提升。

在游戲性方面,由于我只是追求通關(guān),所以選擇了最低難度。主角的槍法極其精準(zhǔn),槍口也沒(méi)有晃動(dòng),因此很多時(shí)候完全不需要隊(duì)友的配合就能通關(guān)。在一、二代中,瞄準(zhǔn)狀態(tài)下槍口會(huì)晃動(dòng),遠(yuǎn)距離很難擊中敵人,因此隊(duì)友的作用顯得不可或缺,更多戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用也得到體現(xiàn)。我想在《地獄公路》的真實(shí)難度下,應(yīng)該更有可玩性和挑戰(zhàn)性。

最后談?wù)剟∏椋@是二戰(zhàn)類游戲中比較獨(dú)特的?!稑s譽(yù)勛章》和《使命召喚》表現(xiàn)的是盟軍士兵的英勇無(wú)畏和英雄主義,當(dāng)然有些場(chǎng)景也展現(xiàn)了戰(zhàn)斗的慘烈,但主旋律是激進(jìn)且振奮人心的,讓人玩起來(lái)非常熱血,也不乏歷史上真實(shí)戰(zhàn)役的場(chǎng)景。

《兄弟連》首先選擇了一個(gè)貫穿全作的連貫故事,而且這個(gè)故事是真實(shí)的。在第二作中,你可以在游戲的額外獎(jiǎng)勵(lì)中看到設(shè)計(jì)人員的取材來(lái)源,這個(gè)故事來(lái)自一個(gè)二戰(zhàn)的戰(zhàn)地記者。第二作從RED中士接受記者采訪時(shí)的口述開(kāi)始。游戲中的許多人和戰(zhàn)役在歷史上是真實(shí)存在的,甚至出現(xiàn)的城鎮(zhèn)和田野都按真實(shí)世界中的遺址呈現(xiàn)。每個(gè)盟軍士兵都有自己的形象和名字。其次,游戲?qū)⒁暰€集中在幾個(gè)人物身上,并通過(guò)他們不同的角度推動(dòng)劇情。BAKER中士是一代的主角,而RED是二代的主角,三代中再次回到BAKER,眼鏡男也是貫穿全作的人物。縱觀三代,你會(huì)發(fā)現(xiàn)盟軍勇士們并非超級(jí)英雄,他們也有膽怯、困惑、恐懼、沖突,這是真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)的寫(xiě)照。游戲中沒(méi)有像《使命召喚》中那種無(wú)往不利,而是展現(xiàn)了一系列發(fā)生在盟軍部隊(duì)中的事件。從眼鏡男因戰(zhàn)爭(zhēng)摧殘而變得古怪導(dǎo)致和同僚爭(zhēng)執(zhí)使戰(zhàn)友陣亡,到BAKER中士為了保護(hù)下屬隱瞞事實(shí)以及多次失去部下承受巨大精神壓力,再到RED和其他士兵對(duì)BAKER的領(lǐng)導(dǎo)產(chǎn)生疑慮。事實(shí)上,三作的主人公都是BAKER中士,二代中也是從RED的視角看BAKER。作為小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng),他肩負(fù)著部下的生命。在戰(zhàn)爭(zhēng)中什么是對(duì)什么是錯(cuò),如何取舍,所作的一切是否值得,都在BAKER的敘述和困惑中慢慢展開(kāi)。對(duì)第三作感興趣的玩家,強(qiáng)烈建議從第一作開(kāi)始,完整體驗(yàn)BAKER中士的心路歷程,這樣更能理解三代中詭秘壓抑的氣氛、BAKER出現(xiàn)的幻覺(jué)以及GEARBOX為何將游戲設(shè)計(jì)得如此血腥(有點(diǎn)類似《哈利波特》,越到最后越黑暗)。

如果說(shuō)《使命召喚》和《榮譽(yù)勛章》系列是對(duì)二戰(zhàn)中盟軍士兵的英勇無(wú)畏和舍生忘死的激昂禮贊,那么《兄弟連》就是對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)中使命與責(zé)任以及戰(zhàn)爭(zhēng)摧殘的冷靜反思。確實(shí),無(wú)論戰(zhàn)爭(zhēng)是否正義,都是殘酷的。即便是那些享受勝利喜悅的士兵,心底也會(huì)留下戰(zhàn)爭(zhēng)帶來(lái)的揮之不去的陰影,可能是那些支離破碎的肢體,也可能是那些倒在戰(zhàn)場(chǎng)上的兄弟。

我喜歡將戰(zhàn)場(chǎng)氛圍發(fā)揮到極致的《使命召喚》系列,也欣賞GEARBOX帶來(lái)的這樣一個(gè)獨(dú)特的二戰(zhàn)游戲,它更像是一部融入FPS體驗(yàn)的反戰(zhàn)電影。即便這個(gè)游戲的模式已沒(méi)有什么新意,我仍然期待《BIA 4》的劇情發(fā)展(游戲結(jié)尾不是有“To be continued...”嗎,哈哈)。

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劉仲平

劉仲平

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

沒(méi)辦法,處刑就是要處刑,要保證人死亡的。但是在這個(gè)人均血量高的世界,一槍很可能打不死人,尤其是一些強(qiáng)者們。

打一個(gè)人還好說(shuō),一槍不保證死的話,可以多開(kāi)幾槍。但是五千來(lái)人混雜在一起,總不能打完了之后還挨個(gè)補(bǔ)槍吧,太費(fèi)事了。

可如果不這么做的話,人數(shù)一多,很可能會(huì)有漏網(wǎng)的。所以不如先槍斃,再用大炮轟。炮嘛,也就是口徑大點(diǎn)的槍,都一樣用,就是范圍大點(diǎn)而已。

大炮轟了好一陣,直到里面的血肉全部混雜在一塊堆積著,這才停了下來(lái)。硝煙彌漫之下,讓普通人看不清里面的情況,薩格則是細(xì)細(xì)感受了一陣,又看了眼硝煙內(nèi),揮手道:“強(qiáng)巴魯?!?/p>

融入地面的強(qiáng)巴魯隆起成巨大的石人,其帶動(dòng)的石頭猶如巨浪,撲向了彌漫硝煙的廣場(chǎng),將尸體全部掩埋,形成了一個(gè)大墓碑。

人是死了,但還不至于銷聲匿跡。就留個(gè)碑在這,讓他人看看,這個(gè)國(guó)度到底發(fā)生了什么。也給予那些還不甘心的家伙們警戒,人家五千人都沒(méi)成功,不超過(guò)這個(gè)數(shù),就不要想著造反了。

而超過(guò)這個(gè)數(shù)不存在這個(gè)問(wèn)題?!案愣??!彼_格站起身,對(duì)著直播的電話蟲(chóng)說(shuō)道:“從現(xiàn)在起,你們就是我統(tǒng)治的一份子了!那么,我先宣布.”

他張開(kāi)手,大笑出聲:“先在這開(kāi)個(gè)宴會(huì)吧!嚯哈哈哈哈!”打贏了,當(dāng)然就要開(kāi)宴會(huì)了。這還不是單純的征服一個(gè)國(guó)家的勝利,這是擊敗了凱多,完成了他所制定的計(jì)劃。

難得的大勝,需要一場(chǎng)宴會(huì),來(lái)昭示自己的勝利!“莉莉,給其他人電話,要搞就搞一場(chǎng)大的,慶祝我統(tǒng)一了新世界前半段,各個(gè)島嶼的駐扎手下們派代表過(guò)來(lái)。也給卡塔庫(kù)栗打電話,讓他也派一些代表過(guò)來(lái),余下的同步宴會(huì),一切開(kāi)銷”

薩格齜牙一笑:“由我薩公子買單!再來(lái)一場(chǎng)全地盤(pán)性質(zhì)的宴會(huì)!”莉莉露出了一副意料之內(nèi)的表情,道:“我這就去安排?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

但一想起這個(gè)羞與為伍來(lái),一些奇怪的片段就又在他腦海中浮現(xiàn)了。【…是的,筆者認(rèn)識(shí)一位慷慨的老紳士,他以前是德姆斯特朗校董會(huì)的一員,他確實(shí)試過(guò)…天王星…】

【卡卡洛夫?yàn)樯稌?huì)和所有食死徒斷交呢,因?yàn)樗斨乘劳降拿^…正是因?yàn)樗纳矸荩抛尅焱跣亲兊谩俊?/p>

修斯覺(jué)得自己沒(méi)法再正視天王星這個(gè)詞匯了,雖然天文學(xué)上偶爾有同學(xué)對(duì)著這個(gè)該死的星球笑過(guò),但是這可真的是太…

‘誰(shuí)干的啊,這本雜志都臟了??!’修斯嫌棄的擦著手,然后還是覺(jué)得它不是那么干凈——他用紙包著,拎起雜志來(lái),像是捏著什么臟東西一樣,去了把雜志塞給他的那人的宿舍,然后丟還回去。

游戲玩法

“嗯,我這次回來(lái)的事,除了我學(xué)生,誰(shuí)都不知道,你先別和人說(shuō),我得給老爺子留個(gè)驚喜呢?!薄拔抑?,我知道,通哥你還信不過(guò)我么?”

中年男子拍了拍胸膛,這時(shí)候心里忽然升起一種名為激動(dòng)的情緒,并且還有著一股期待。成子通進(jìn)了房間后,發(fā)現(xiàn)這里和他當(dāng)年離開(kāi)的時(shí)候布置差不多,就是東西變得老舊了點(diǎn),五屜柜的玻璃板下面還壓著當(dāng)年拍的照片。

他走過(guò)來(lái)看了看,有自己小時(shí)候拍的,還有家里人一起的,老頭子還是一臉嚴(yán)肅的表情,他挪開(kāi)目光,那是師兄喬霖壺和自己合拍照片,那時(shí)候他還是個(gè)小孩,師兄是個(gè)大小伙了,可那嚴(yán)肅模樣已然從老頭子那里學(xué)到了六七分了。

評(píng)測(cè)

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