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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 03:17:57

深入探索,《口袋覺(jué)醒》噩夢(mèng)神詳細(xì)測(cè)評(píng)

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最近,許多玩家對(duì)口袋覺(jué)醒中的噩夢(mèng)神表現(xiàn)出濃厚的興趣,因此今天小編將為大家詳細(xì)解析一下噩夢(mèng)神的初步測(cè)評(píng)。盡管他的技能在玩家中引起了不小的爭(zhēng)議,但總體而言,噩夢(mèng)神的培養(yǎng)屬性還是相對(duì)較高。請(qǐng)繼續(xù)閱讀下文了解更多。

《口袋覺(jué)醒》噩夢(mèng)神詳細(xì)測(cè)評(píng):

一、基礎(chǔ)評(píng)估

1、介紹:噩夢(mèng)神是首個(gè)S+級(jí)別的控制精靈,能夠通過(guò)睡殺來(lái)限制對(duì)手的出手機(jī)會(huì),并且可以偷取對(duì)手的屬性。在競(jìng)技場(chǎng)和冒險(xiǎn)之路上,高星級(jí)的噩夢(mèng)神表現(xiàn)非常出色。不過(guò),它需要一定的資源投入才能培養(yǎng)到11星實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍。在石英大會(huì)中,噩夢(mèng)神的表現(xiàn)有點(diǎn)依賴運(yùn)氣,運(yùn)氣好時(shí)可以完美地控制對(duì)手,但自身相對(duì)脆弱。目前,它是一個(gè)存在較多爭(zhēng)議的精靈。

2、定位:負(fù)責(zé)睡殺控制和屬性吸取

3、站位:作為雙防種族值為90的S+精靈,噩夢(mèng)神不適合前排,而是在后排進(jìn)行愉快的控制操作。

二、關(guān)鍵屬性:控制率

作為控制精靈,控制率是一個(gè)關(guān)鍵屬性,以下是提升控制率的方法:

1、 星級(jí)加成:達(dá)到7星時(shí)增加5%的控制率,而10星時(shí)則增加10%。

2、 潛能加成:噩夢(mèng)神的潛能被動(dòng)效果在20級(jí)時(shí)提供5%的控制率,此外,還有一個(gè)金色天賦在戰(zhàn)斗中也可增加5%的控制率,雖然在面板上不可見(jiàn),但同樣重要。

3、 符石加成:目前共鳴屬性中沒(méi)有控制率的加成,但在符石的基礎(chǔ)屬性中是存在的。涼音發(fā)現(xiàn)了3個(gè)提升控制率的符石,分別是致命4號(hào)、強(qiáng)擊4號(hào)和反制2號(hào)。符石的品質(zhì)和等級(jí)越高,其提供的控制率就越高。目前這3個(gè)符石都是紅色的,等級(jí)大約在21級(jí)左右。要注意的是,符石的控制率加成在6、11、16、21、26級(jí)時(shí)會(huì)有所提升。

上述資源的加成會(huì)提升精靈自身的屬性,基本可以達(dá)到30%的自我控制率。

理論上,這種控制率會(huì)與技能的控制率共同發(fā)揮作用。當(dāng)然,在PVP中還需考慮對(duì)手的免疫控制效果。

三、核心屬性:速度

速度實(shí)際上是所有控制精靈最需要的屬性。然而,噩夢(mèng)神在控制對(duì)手后可能會(huì)被打醒,這使得關(guān)于噩夢(mèng)神的速度存在爭(zhēng)議。我們將通過(guò)問(wèn)答的形式探討這一速度可能遇到的情況。

1、 噩夢(mèng)神的控制只持續(xù)1回合,是否在第2回合開(kāi)始時(shí)就解除?

并不是,控制會(huì)持續(xù)到對(duì)手的精靈行動(dòng)。例如,噩夢(mèng)神對(duì)陣裂空時(shí),裂空出手——噩夢(mèng)神控制——裂空出手(被控制,直接跳過(guò)行動(dòng))。當(dāng)然,如果是被攻擊導(dǎo)致的蘇醒,控制可以提前解除。

2、 大魚是否完全限制了噩夢(mèng)神?

大魚確實(shí)對(duì)噩夢(mèng)神有一定限制,因?yàn)樯疃人呖梢员或?qū)散,小技能和被動(dòng)技能都有被驅(qū)散的可能。此外,大魚在行動(dòng)時(shí)會(huì)自動(dòng)解除自身的控制,所以它實(shí)際上占用了一個(gè)被控制的名額,中了深度睡眠并無(wú)實(shí)際效果。但這并不意味著噩夢(mèng)神完全受制,因?yàn)樗谋貧⒓疾豢杀或?qū)散。

然而,大魚有一種被動(dòng)技能是在開(kāi)局時(shí)驅(qū)散,噩夢(mèng)神則是在自身回合時(shí)進(jìn)行控制。因此,大魚能否驅(qū)散噩夢(mèng)神的深度睡眠,很大程度上取決于噩夢(mèng)神的速度,并不能確保100%驅(qū)散所有的深度睡眠狀態(tài)。

3、 噩夢(mèng)神到底應(yīng)選擇低速還是高速?

若對(duì)手擁有大魚,噩夢(mèng)神必須具備高速度,否則在第一回合施加深度睡眠后,大魚將在第二回合開(kāi)始時(shí)直接解除。

4、 如果噩夢(mèng)神速度過(guò)快被對(duì)手喚醒該怎么辦?

若擔(dān)心隊(duì)友誤打醒被噩夢(mèng)控制的精靈,可以將噩夢(mèng)神的速度降低,但這會(huì)令其失去搶先的機(jī)會(huì)。噩夢(mèng)神的作用在于削弱對(duì)手當(dāng)回合的行動(dòng)能力。由于它本身速度屬性很高,實(shí)際上沒(méi)有必要去控制其速度;速度過(guò)慢時(shí),對(duì)手已經(jīng)行動(dòng)過(guò),你還能控制誰(shuí)呢?

小技能的控制范圍是列排,包括前后排的兩只精靈,被動(dòng)技能則隨機(jī)作用于六只精靈的任意前后排。即使你的精靈具備列排攻擊,也不可能每次都造成AOE,每次都誤打醒吧?

5、 被控制后被擊醒的幾率會(huì)不會(huì)很高?

況且對(duì)手的精靈也不是毫無(wú)速度,總是等你的全體精靈行動(dòng)完才動(dòng)嗎?若在你未主動(dòng)攻擊兩次時(shí)對(duì)手就出手了,那么他的回合會(huì)被深度睡眠略過(guò)。

如果你所有的精靈都比對(duì)手的精靈更快行動(dòng),那其實(shí)在戰(zhàn)力上已經(jīng)有很大的優(yōu)勢(shì)。

因此,同時(shí)被擊中兩次并且每回合都被打醒的幾率并沒(méi)有那么高,只是偶爾會(huì)發(fā)生。

6、 如果噩夢(mèng)神作為主力參戰(zhàn),那么石英也會(huì)一起上陣,速度還是要考慮的吧?

噩夢(mèng)神本身就很脆弱,如果沒(méi)有速度優(yōu)勢(shì),等到被攻擊后再去控制對(duì)手就顯得不太合適。

四、性格推薦

依然建議選擇提升速度的性格,比如膽小、急躁和天真都是不錯(cuò)的選擇。需要注意的是,增加速度的性格在戰(zhàn)斗力上會(huì)比其他性格稍低,因?yàn)樵谒袑傩灾?,速度增?0%所帶來(lái)的戰(zhàn)力提升是最低的,因此速度性格的戰(zhàn)力偏低是正常情況。

上述內(nèi)容是由{網(wǎng)站名稱}小編整理的有關(guān)口袋覺(jué)醒中噩夢(mèng)神的評(píng)測(cè),想了解更多相關(guān)游戲攻略,請(qǐng)關(guān)注{網(wǎng)站名稱}手游網(wǎng)!

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游戲特色

也是川原自兩年前的【未確認(rèn)生命體事件】后的再次拜訪,他在打敗了地之天使后,就直接將一群人帶到了這里。

這個(gè)時(shí)候,抱著電腦的一條薰也走了進(jìn)來(lái),他身后還跟著津上翔一和風(fēng)谷真魚?!案鶕?jù)風(fēng)谷小姐提供的相關(guān)信息,我們目前可以鎖定這片區(qū)域。”

一條薰將電腦放在川原面前,調(diào)出了一個(gè)樹(shù)林的畫面。他皺著眉沉聲說(shuō)道:“而且昨天晚上的時(shí)候,附近有人報(bào)案家里的老人一夜未歸,因?yàn)闀簳r(shí)還無(wú)法確定是不是Unknown的行動(dòng),所以并沒(méi)有上報(bào)給對(duì)策組?!?/p>

川原看著那片在寒風(fēng)中顯得蕭瑟的樹(shù)林景象。即便沒(méi)有什么信息反饋,但他心中卻有一種強(qiáng)烈的預(yù)感,他要找的神就隱藏在這片“圣域”中。

當(dāng)玄學(xué)的力量難以派上用場(chǎng)的時(shí)候,果然用上科學(xué)的力量也不錯(cuò),就像人類也已經(jīng)將G3裝甲開(kāi)發(fā)到了能夠媲美神話中的「天使」的程度。

川原嘴角勾起笑容:“就是這里了,那么,我們現(xiàn)在就準(zhǔn)備出發(fā)吧!”“川原——”一條薰卻突然在這時(shí)出聲:“我能先和你談一談嗎?”

……次日,美杉教授家。惟一留守在家的風(fēng)谷真魚接待了前來(lái)拜訪的客人,只不過(guò)這個(gè)客人,拜訪的既不是風(fēng)谷教授也不是她。

而是津上翔一。北條透將一張寫滿了字跡的塑封信紙放在桌面上,朝著對(duì)面的風(fēng)谷真魚推了過(guò)去?!斑@是我們從木野熏家中找到的。”

“……翔一?”風(fēng)谷真魚看到了信紙末尾的收件人姓名——津上翔一。在騎士學(xué)院創(chuàng)立后,如今活躍在外的「亞極陀」身份在警視廳的【未知生命體對(duì)策組】中都有備案。

以岡村可奈為首,包括葦原涼的Gills、木野熏的AgtiΩ都有記錄。至于真島浩二,由于他變身的時(shí)候在場(chǎng)沒(méi)有其他目擊者,而且之后也沒(méi)有外出打怪,因此并沒(méi)有被警視廳記錄。

游戲亮點(diǎn)

而旺達(dá)臨走前,猶豫了一會(huì),還是忍不住提了一句?!叭绻袡C(jī)會(huì),就盡量多救一些普通人吧?!闭f(shuō)完,不等卡爾回答,她便轉(zhuǎn)身快步離開(kāi)瞭望臺(tái)。

她知道留下來(lái),大概率會(huì)等來(lái)卡爾的無(wú)情反駁。但盡人事,聽(tīng)天命,她總得提一句。而卡爾沒(méi)有第一時(shí)間給出答案,看著旺達(dá)離開(kāi)后,心里默默搖頭,她還是太心善了。

現(xiàn)在太空城只是一個(gè)雛形,內(nèi)部十層空間約摸才五萬(wàn)平方米,卻擠了近五千人。這五千人,大多是保護(hù)傘的太空維修員,高級(jí)工程師,少部分是科學(xué)家和各種研究員。

就這,卡爾都覺(jué)得有些人明顯是多余的。等太空城建設(shè)完成,他打算將一批維修工程師清理掉。畢竟太空不比地球,資源獲得難度極高,寶貴的資源就沒(méi)必要浪費(fèi)在沒(méi)用的底層員工身上了。

游戲玩法

羅峰再一眨眼,生滅之眼的窺探,便已然突破了源世界的膜壁,看到了外界的浩浩蕩蕩無(wú)盡渾源之力?!半m然死后,生滅之眼會(huì)回歸無(wú)限空間??墒牵@依舊是巨大的機(jī)緣?!绷_峰明白,論奧妙,生滅之眼是不及星辰塔高深。

可論輔助修行,生滅之眼效果卻好得多。“即便如此,前面十二位兌換者,個(gè)個(gè)都稱得上絕世天才,可依舊只有一位能跳出樊籠,甚至跳出樊籠的那位都戰(zhàn)死了。”羅峰也明白,道路艱辛。

羅峰參悟星辰塔深層的秘紋,無(wú)數(shù)秘紋盤旋著深入,甚至窺探到極深處時(shí),時(shí)間都開(kāi)始停滯,之后更深層秘紋便開(kāi)始泛起彩色。

評(píng)測(cè)

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