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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 08:02:44

游戲世界探索指南,《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭防變?nèi)亞技能屬性圖鑒

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《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭窞橥婕姨峁┝艘粋€(gè)充滿魔法和冒險(xiǎn)的世界,同時(shí)也是一段充滿浪漫與友誼的旅程。在這個(gè)游戲中,有著眾多的角色,而雷內(nèi)亞的技能屬性如何呢?她是一個(gè)頂級(jí)的輔助職業(yè)。在戰(zhàn)斗開始時(shí),如果雷內(nèi)亞身邊1格范圍內(nèi)有友軍與敵軍的位置對(duì)稱,她會(huì)施放技能交換雙方的位置,優(yōu)先選擇她身后的友軍為目標(biāo)。接下來是{網(wǎng)站名稱}小編為大家?guī)淼摹秳εc遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭防變?nèi)亞技能屬性圖鑒,感興趣的朋友們快來了解一下吧。

《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭防變?nèi)亞技能屬性圖鑒

均衡邪律/雷內(nèi)亞

品級(jí)

巔峰+

屬性

職業(yè)

聯(lián)盟

攻擊類型

射程:5

數(shù)據(jù)信息

生命值:162萬

攻擊力:140,000

護(hù)甲:32,092

魔法抗性:35,301

角色技能

共形映射

選擇一個(gè)敵人,造成其230%的傷害,并將自己和該敵人轉(zhuǎn)移到另一個(gè)維度,持續(xù)10秒。除了召喚物外,如果敵方存活的數(shù)量多于我方,則自己會(huì)停留在場(chǎng)上。當(dāng)目標(biāo)處于穩(wěn)定狀態(tài)、霸體狀態(tài)或敵方存活的非召喚物角色僅剩下該目標(biāo)時(shí),目標(biāo)不會(huì)被轉(zhuǎn)移,而是受到450%的傷害。該技能優(yōu)先選擇最健康的非召喚物敵人作為攻擊目標(biāo)。

2級(jí):當(dāng)施放“共形映射”時(shí),如果敵方除召喚物外存活的數(shù)量比我方多至少兩人,則“共形映射”會(huì)額外對(duì)另一名敵人生效,該敵人轉(zhuǎn)移到另一個(gè)維度的時(shí)間縮短為7秒。

3級(jí):傷害增加到250%,當(dāng)目標(biāo)處于穩(wěn)定狀態(tài)、霸體狀態(tài)或敵方存活的非召喚物角色僅剩下該目標(biāo)時(shí),傷害增加到460%。

4級(jí):傷害增加到260%,當(dāng)目標(biāo)處于穩(wěn)定狀態(tài)、霸體狀態(tài)或敵方存活的非召喚物角色僅剩下該目標(biāo)時(shí),傷害增加到480%。

5級(jí):傷害增加到270%,當(dāng)目標(biāo)處于穩(wěn)定狀態(tài)、霸體狀態(tài)或敵方存活的非召喚物角色僅剩下該目標(biāo)時(shí),傷害增加到500%。

動(dòng)態(tài)平衡

當(dāng)戰(zhàn)斗打響時(shí),如果在雷內(nèi)亞周圍一格內(nèi)有友軍和敵軍形成對(duì)稱位置,她將施展技能互換兩者的位置,優(yōu)先選擇自己身后的友軍作為目標(biāo)。此敵軍每次受到傷害,友軍將恢復(fù)相當(dāng)于45%傷害量的生命值,直到戰(zhàn)斗結(jié)束。在這個(gè)過程中,每8秒恢復(fù)的生命值總量不會(huì)超過1000%。

2級(jí):友方英雄的生命值恢復(fù)為受到傷害量的46%。

3級(jí):友方英雄的生命值恢復(fù)為受到傷害量的48%。

4級(jí):友方英雄的生命值恢復(fù)為受到傷害量的50%。

黃金比例

通過傳送門對(duì)最健康的敵人發(fā)動(dòng)猛烈攻擊,打斷其動(dòng)作并造成8次45%的傷害,接著進(jìn)行一記120%傷害的重?fù)魧⑵鋼麸w。如果敵人的生命值比例超過61.8%,每次攻擊會(huì)附加1%當(dāng)前生命值的傷害,但不會(huì)超過自身攻擊力的20%。

2級(jí):當(dāng)敵人的生命值比例首次低于61.8%時(shí),雷內(nèi)亞會(huì)感到滿足,從而恢復(fù)200%生命值和80點(diǎn)能量。

3級(jí):每次攻擊的附加傷害提升至敵人當(dāng)前生命值的1.2%。

4級(jí):當(dāng)敵人的生命值比例首次低于61.8%時(shí),雷內(nèi)亞也會(huì)與友軍分享滿足感,使所有友軍恢復(fù)120%生命值和50點(diǎn)能量。

英雄專精

“動(dòng)態(tài)平衡”交換的友軍攻擊力增加7%,而交換的敵軍攻擊力減少7%。

2級(jí):“動(dòng)態(tài)平衡”交換的友軍攻擊力增加10%,而交換的敵軍攻擊力減少10%。

3級(jí):“動(dòng)態(tài)平衡”交換的友軍攻擊力增加12%,而交換的敵軍攻擊力減少12%。

調(diào)和美學(xué)

釋放“動(dòng)態(tài)平衡”時(shí),還會(huì)對(duì)目標(biāo)敵人造成200%的傷害并將其擊倒,使其受到的傷害增加25%,效果持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。

2級(jí):對(duì)目標(biāo)敵人造成的傷害提高到250%。

3級(jí):釋放“動(dòng)態(tài)平衡”還會(huì)使目標(biāo)友軍受到的傷害減少25%,效果持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。

4級(jí):對(duì)目標(biāo)敵人造成的傷害提高到300%。

覺醒之力

在戰(zhàn)斗開始時(shí),如果我方英雄與敵方英雄的位置呈對(duì)稱關(guān)系,則攻擊力增加4%,效果持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。

《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭方巧珗D鑒大全

雷內(nèi)亞

阿熏和蒙蒙

阿德

阿塔蘭忒

達(dá)赫妮婆婆

達(dá)米安

賽特斯

貝利爾

炎翼槍騎詭草

西爾維娜

祈火靈巫薩娜

薩基塔里斯

絢彩光舞菲

馭星獵手萊卡

羅萬

維珀里安

維拉

維倫

米瑞爾

科林

科絲蒂

瓦爾克

瑟西婭

特彌希婭

漫漫

滿滿

沙奎爾

梅瑞特

斯萊澤

斯克嘉莉德

托安

帕瑞莎

布魯特斯

布萊恩

尼汝

安丹德拉

埃隆

盧修斯

卡夫拉

卡卡

卡列琳娜

克魯格

伊戈?duì)?

雅頓

嚕嚕

伊溫

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電競(jìng)助手

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游戲特色

如此激烈的反應(yīng),楊韋和林濟(jì)洪也從喜悅當(dāng)中被拉了出來:“是啊劉總……”前者面色稍顯凝重:“除了微波暗室的耐受能力以外,我們的測(cè)試模型是個(gè)真的模型,只有尺寸和外形是1:1還原的,內(nèi)部連空間結(jié)構(gòu)都沒有,最多只能把發(fā)動(dòng)機(jī)給安裝進(jìn)去……如果要想啟動(dòng)的話,那還需要在外部額外安裝供油供氣和控制設(shè)備,這些也不可能在微波暗室里面完成……”

“超音速機(jī)動(dòng)性比F22更好?”林濟(jì)洪的語氣中帶著些許意外:“但是我看項(xiàng)目要求說明書里面好像沒有專門提到這一條……”

盡管掛著項(xiàng)目副總師的職務(wù),但他實(shí)際上是電磁學(xué)專業(yè)出身,甚至并非蓉飛集團(tuán)職工,而是來自航空工業(yè)綜合技術(shù)(301)研究所,此前一直是以外援的形式協(xié)助楊韋進(jìn)行方案規(guī)劃,到四代機(jī)選型結(jié)果確認(rèn)之后才正式被整合到研發(fā)團(tuán)隊(duì)當(dāng)中,所以對(duì)于競(jìng)標(biāo)過程并不太了解。

“嗯……當(dāng)時(shí)考慮到這個(gè)要求比較有難度,而且更關(guān)鍵的是缺乏一個(gè)全面的參照……”楊韋解釋道:“你應(yīng)該了解,出于嚴(yán)謹(jǐn)性考慮,甲方給出的書面要求一般都是和我們自己的上一代裝備進(jìn)行對(duì)比……總之,為了避免后續(xù)定型過程受阻,和F22對(duì)標(biāo)的內(nèi)容就沒作為正式內(nèi)容寫進(jìn)去?!?/p>

“不過,我跟空軍裝備部,還有去年跟美空軍進(jìn)行過正面交手的飛行員同志都交流過,他們一致表示,F(xiàn)22給他們留下的最深刻印象除去隱身性能以外,就是高速條件下的飛行性能,如果說亞音速區(qū)間內(nèi),F(xiàn)22的機(jī)動(dòng)性還只是正常意義上‘好’的范疇,那一旦進(jìn)入超音速,則可以說完全是另一個(gè)領(lǐng)域……”

F22的絕大部分參數(shù)迄今為止仍然屬于美國(guó)空軍的機(jī)密,因此這種對(duì)標(biāo)只能通過對(duì)公開信息的分析研判,以及部分與之有過遭遇的飛行員口述來完成。

林濟(jì)洪露出一臉明悟:“所以才在概念方案階段就存在的鴨翼后面,額外增加了一組拱形邊條?”他從90年代初就開始搞隱身技術(shù)預(yù)研,還曾經(jīng)參與過137號(hào)殲-7IIS隱形技術(shù)驗(yàn)證機(jī)的研制工作,耳濡目染之下,對(duì)于航空技術(shù)雖然稱不上擅長(zhǎng),但一些基本概念和原理肯定還是懂的。

“這個(gè)是氣動(dòng)計(jì)算結(jié)合風(fēng)洞驗(yàn)證得出的結(jié)果。”第四代戰(zhàn)機(jī)的研制工作才剛剛步入正軌,楊韋也樂意拿出一些時(shí)間來,捏合新加入的電磁學(xué)部門與傳統(tǒng)氣動(dòng)/結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)部門之間的聯(lián)系:“為了保證前半球的隱身性能,鴨翼在外形和布局方面做出了一些妥協(xié),在特定姿態(tài)和速度區(qū)間內(nèi)的效率不足,而新增的邊條翼結(jié)合由飛控系統(tǒng)控制的鴨翼,既能強(qiáng)化渦流生成,又可以控制渦流的流向,從而有效改善主翼的大迎角氣動(dòng)特性和升力特性。”

“當(dāng)然,剛才你和老孔提到的問題,也就是側(cè)后方向的隱身水平,還有面積相對(duì)較小的全動(dòng)垂尾對(duì)渦流過于敏感,在極限條件下難以保證飛機(jī)的橫航向穩(wěn)定性,這兩點(diǎn)既然客觀存在,那就是我們下一步需要解決,或者是做出取舍的問題……”

林濟(jì)洪張了張嘴,本來是想說,這一對(duì)拱形邊條的存在會(huì)在一定程度上增強(qiáng)來自側(cè)下(上)方的雷達(dá)反射,尤其不利于面對(duì)空警2000那樣的雙波段預(yù)警機(jī)。

游戲亮點(diǎn)

但他們始終在堅(jiān)持,直到有一天,后代子孫終于可以放下懸著的心,安居樂業(yè)。“所以,邊軍都知道這幅地圖?”江林問道。

“知道。”宇帥開口道:“這幅地圖,每一個(gè)加入邊軍的人,都會(huì)先看一遍,知道自己在做什么,要做什么?!苯窒乱庾R(shí)問道:“為何我沒有看過?”

宇帥看著他,沒有說話,但眼里的意思很明白。你雖然曾加入過邊軍,但你并非真的邊軍。無需沖殺在前,自然不需要看。

這是一種優(yōu)待,也是針對(duì)江林的保護(hù)。江林沉默了下來,他終于明白,為何邊軍如此瘋了。最初的時(shí)候,以為邊軍是居功自傲,囂張跋扈。

游戲玩法

圣吉列斯微微嘆了口氣,輕聲說道:“二十個(gè)來自亞空間的洶涌力量,被注入到了二十一個(gè)新生的軀體,二十一重新生的靈魂之中。”

“即是那二十個(gè)來自亞空間的洶涌力量塑造了我們,也是我們反過來將那二十個(gè)沒有定型的力量塑造成了有序的形態(tài)?!?/p>

“物質(zhì)與亞空間相互影響,就成了二十一個(gè)基因原體?!薄拔也磺宄移渌亩畟€(gè)兄弟是如何的,但我的本質(zhì)就是自己的死亡。”

評(píng)測(cè)

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