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畫面效果
和《哥特3》幾乎使用相同的引擎,但色彩更加豐富,尤其是在光照方面,比《哥特3》提升了很多。
天氣變化多端,時而晴朗,時而下雨,還有雷電交加,天氣的真實感增強了不少,火焰效果也相當不錯,總之畫面比《哥特3》好了很多。
音效與聲音
盡管《哥特3》的評價存在爭議,但其音樂卻沒有受到批評。
這次的音樂顯得單調,很多地方甚至沒有音樂,取而代之的是狼吼和不明生物的喘息與怪叫聲,整體效果頗為驚悚。
打擊音效非常出色,比起《哥特3》中砍豆腐般的無聲效果好多了,打擊感很大程度上得益于音效的支持。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
在經歷了《哥特3》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的批評后,我體驗了三個多小時的戰(zhàn)斗,進行了無數次打斗,發(fā)現這次難度增加了,但不同于《哥特3》的依賴BUG來提升難度。
怪物不再有無休止的連擊BUG,也會露出破綻,閃避成為關鍵技能,而且這次戰(zhàn)斗大多是1對1,雖然也有2對1的情況,但并不多見。
一般人不會無聊到同時引來多個怪物作戰(zhàn),比如在《哥特3》中,那種一次聚集5到6只狼一起打的機會已經不復存在。
我玩《哥特》1代和2代時,鍵盤操作的技術性要求相對較低,而在第3代中,我更是一直保持遠程攻擊,不敢靠近敵人。這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)終于轉型,變得更加注重技術。
技術操作得當的話,即使?jié)M血狀態(tài)也能打贏高級怪物。
本作中有5種武器技能,遠程的還沒試過(主要是因為沒有找到合適的訓練師)。
近戰(zhàn)武器技能包括單手、雙手和長柄武器。
每種武器我都試了一下,感覺雙手武器太慢,不過它們可以破防,技術流玩家要謹慎使用。
技能總共有10個等級,第一級需要花費10點AP,后面的等級不太清楚(主要是因為沒有錢繼續(xù)學習)。
根據說明,技能等級提升后可以增加連招次數,起初只能連擊3次,之后應該能多幾次。
我和一個高級NPC對戰(zhàn)時,他使用單手武器,后來釋放了一個技能,和我手持的雙手劍對拼,竟然把我打得陷入僵直狀態(tài),這可能是一種高級技能(不敢確定,只能說有可能)。
系統(tǒng)
這次角色屬性全面回歸到第一代和第二代。
主角一開始是個殘疾人(三項基礎能力值為10)。
屬性包括力量、敏捷和智慧。
升級時會增加生命值上限,但魔力值不增加。
1點AP可以和技能師交換任意一項能力。
我原以為會像第二代那樣,比如增加到30點需要用2點AP來換1點。
否則像第一代那樣,每升一級的10點AP就能把原有的10點力量翻倍,全力加到10級AP就是100,那就太荒唐了。
后來在游戲中試了一下,我把屬性加到30點時并沒有增加更多,但金錢卻增加了,每增加1點技能費用都會相應提高。
看來這次金錢最為重要,學習技能時花費如流水,而你售賣的物品價格極低,甚至出現小數點,而NPC出售的物品則是天價。
賺錢的地方似乎不多,也許以后會有所增加吧。
NPC非常警覺,喜歡監(jiān)視你。進入他的房間后,他一定會全程陪伴你。相比之下,上古卷軸和輻射3中的NPC實在是太遲鈍了,進入房間,關上門后,隨便拿東西都沒問題。
如果你在這里翻箱子拿東西,后果就是被打倒在地,然后被搶錢。這時你會躺在地上,恢復到3/4的血量再站起來。
物品方面有許多可以使用的東西,比如撿到貝殼,然后在物品欄里點擊貝殼,如果運氣好,會得到珍珠,否則就是空的。
錢袋和包袱都可以點擊打開,雜物依然很多,隨手撿拾就會滿身都是無價值的垃圾。
優(yōu)化
重點來了
由于這次戰(zhàn)斗非常依賴操作,戰(zhàn)斗中如果有一點卡頓就可能失敗,所以保持流暢性非常重要。
進入游戲后,選擇1680*1050的默認設置,玩了一個小時都沒有卡頓,保持在40幀左右,這讓我十分激動。但到了修道院就被卡住了,每走兩步就有小卡頓。
又進入了每三步就有大卡頓的時代,尤其是在和NPC比武時的卡頓讓我吃盡苦頭,錢都被NPC搶光了。我趕緊把配置調低。
在1280*800的最低效果下,幀數仍然不太穩(wěn)定,時而40幀,走幾步降到20幀,不卡頓時又回到50幀,完全沒有意義。
總的來說,與《哥特3》相比,這款游戲在野外運行較為流暢,而在城鎮(zhèn)中則表現得更卡頓。(相對來說,《哥特3》在各處的流暢度都差不多,穩(wěn)定地卡頓。)
關于劇情方面
這次游戲回歸1代和2代的風格,有三個陣營供選擇。不過有趣的是,我在修道院的經歷非常奇特:被一個農民不明不白地打暈綁架到修道院,結果還發(fā)給我制服和武器,提供食宿和訓練。(想想在2代時,我可是費盡心思才被允許進入的。)
游戲中有修道院、強盜營地和一個港口,路上怪物很多,我就沒敢去。等我從修道院逃出來再去看看吧。(這次修道院進去容易,出來卻難了,哈哈。)
目前就寫到這里,明天再玩看看,希望能有優(yōu)化補丁。
我的配置是藍寶4850顯卡,英特爾四核處理器,4G內存。
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