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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 10:57:03

深入游戲世界,美國(guó)末日 多人模式 圖文視頻解析

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《美國(guó)末日》多人模式,圖文視頻解析。

外媒簡(jiǎn)評(píng)

由于這款游戲的多人模式并沒有開放公測(cè),目前測(cè)試的參與者僅限于ND的內(nèi)部員工和一些媒體。國(guó)外的六軸網(wǎng)站給出了以下Beta簡(jiǎn)評(píng):

■ 多人模式的正式名稱是“派系斗爭(zhēng)”,包含兩種模式:補(bǔ)給搜刮和生存者,以及七張地圖。游戲支持2到8人進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。

■ 游戲人物來自單機(jī)模式,選擇派系后可以自定義角色的帽子、面具、頭盔和面容等,這些都需要通過升級(jí)解鎖,類似于神海3。還可以設(shè)計(jì)個(gè)性化徽章。

■ 提供四種默認(rèn)裝備配置:突擊、狙擊、支援和偷襲。還有四種自定義裝備配置,包括小型武器、大型武器(例如偷襲配置中有一把帶消音器的9mm手槍和弓箭),以及兩個(gè)技能。其中一種技能是隱秘訓(xùn)練2,可以讓你在敵人使用聽覺追蹤模式時(shí)彎腰前進(jìn)而不被發(fā)現(xiàn)。聽覺追蹤模式使用后需要冷卻。其他一些技能包括減少制作道具所需的時(shí)間、狙擊手的精準(zhǔn)射手3技能(降低瞄準(zhǔn)時(shí)的鏡頭晃動(dòng))、你是否被標(biāo)記等。有些技能需要你的派系達(dá)到一定人數(shù)才能使用。

■ 每場(chǎng)比賽代表1天,總共持續(xù)12周。

■ 總體而言,與普通的TPS相比,《美國(guó)末日》的多人模式更注重于生存、資源的獲取和勢(shì)力的發(fā)展,而不是在街頭火拼。頑皮狗提到,“補(bǔ)給搜刮”模式非常依賴隊(duì)友之間的配合,過去那種一個(gè)人撐起一支隊(duì)伍的情況幾乎不可能出現(xiàn)。

■ 在“補(bǔ)給搜刮”模式中,每個(gè)派系共有20條命,需要在地圖中尋找補(bǔ)給品。死亡后復(fù)活,你之前搜集的補(bǔ)給品或制作的道具不會(huì)消失。而“生存者”模式則更為殘酷,類似于神海的淘汰制,一旦死亡就需要等到本局結(jié)束才能重新復(fù)活,比賽采用七局四勝制。

多人模式預(yù)告片

預(yù)告片解析

玩家在自定義時(shí)選擇的裝備會(huì)直接展示在屏幕的右下角,包括鋼盔和防彈衣等。

本作的戰(zhàn)斗強(qiáng)調(diào)在戰(zhàn)場(chǎng)上的快速操作,當(dāng)需要制作燃燒彈時(shí),菜單會(huì)顯示:左側(cè)是可制作的物品,右側(cè)是所需的材料。長(zhǎng)按X即可完成制作。

武器及其彈藥也是可以自制的,不過在本作中,彈藥顯得極為稀缺,只有在關(guān)鍵時(shí)刻開槍才能確保生存。

在補(bǔ)給搜刮模式中,消滅敵人后敵方的總生命值會(huì)減少1,同時(shí),狙擊敵人能獲得10個(gè)殘料的獎(jiǎng)勵(lì)。

在戰(zhàn)場(chǎng)上,與隊(duì)友并肩作戰(zhàn)可以互相支援,并在隊(duì)友受傷時(shí)及時(shí)進(jìn)行救助。

使用十字鍵可以快速打開菜單,選擇武器和道具,甚至是制作新的道具。

家族成員的繁榮是最重要的,你在每局比賽中獲得的物資可以幫助壯大家族,救助傷員等。

每次比賽持續(xù)12周,每周都有不同的主題,讓玩家在多樣的變化中保持新鮮感。

點(diǎn)擊進(jìn)入{網(wǎng)站名稱}《美國(guó)末日》游戲論壇專區(qū)。

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小落

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大?。?em>15mb更新:2025-02-23 10:57:03

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

甚至協(xié)約國(guó)主要成員美國(guó)和同盟國(guó)主要成員奧斯曼帝國(guó),這兩個(gè)大國(guó)都沒有接受到邀請(qǐng),而原因很簡(jiǎn)單,美國(guó)本身是支持戰(zhàn)爭(zhēng)的,那把美國(guó)拉入會(huì)議,很有可能拖延會(huì)議進(jìn)展,至于奧斯曼帝國(guó),純粹是上不了餐桌。

當(dāng)然,這兩個(gè)國(guó)家不參與進(jìn)來也符合歐洲四個(gè)大國(guó)的想法,畢竟這次世界大戰(zhàn),本質(zhì)上就是歐洲大戰(zhàn),只要英法德奧達(dá)成共識(shí),問題自然也就迎刃而解。

而東非之所以能參與進(jìn)來,那是因?yàn)闁|非是和談的主要發(fā)起國(guó),至于荷蘭就是東道主了。弗里爾進(jìn)入會(huì)場(chǎng)后就,就看到了這樣一幕,協(xié)約國(guó)和同盟國(guó)代表,尤其是德國(guó)和英國(guó)之間,散發(fā)著一股濃濃的火氣,就像兩座隨時(shí)將要噴發(fā)的火山。

而奧匈帝國(guó)代表們的情況相對(duì)平和一些,法國(guó)的態(tài)度則有些不自在,這種情況也很好理解,奧匈帝國(guó)在此前一直活躍于東歐戰(zhàn)場(chǎng),給奧匈帝國(guó)造成最大損失的就是俄國(guó)人。

但是,現(xiàn)在俄國(guó)已經(jīng)變天了,如果是前沙俄外交人員在場(chǎng)的話,恐怕他們就不會(huì)像現(xiàn)在這樣閑云野鶴了。而法國(guó),可能是感覺憋屈,畢竟法國(guó)很清楚法國(guó)已經(jīng)無力再打下去,但是法國(guó)人對(duì)德國(guó)的痛恨已經(jīng)深入骨髓,這就讓法國(guó)代表們的情緒十分復(fù)雜。

弗里爾對(duì)這些情況選擇視而不見,只要雙方?jīng)]有直接吵起來和動(dòng)手,情況就還不算太差,上一次會(huì)議時(shí),雙方代表可是脾氣壞的很,勸架就費(fèi)了一番功夫。

弗里爾來到演講臺(tái)上說道:“諸位,歡迎各位再次來到海牙,進(jìn)行第二次和平會(huì)議,不過在此前,我希望各位先調(diào)整一下個(gè)人情緒,畢竟憤怒只會(huì)激化矛盾,而不能解決問題,那我們這個(gè)會(huì)議也就沒有意義了,所以希望大家能夠相互諒解,推動(dòng)歐洲和平的來臨?!?/p>

在定下了基調(diào),轉(zhuǎn)移了各國(guó)代表的注意力之后,弗里爾稍等了片刻,在確定雙方情緒暫時(shí)穩(wěn)定后,才接著發(fā)表講話。

“猶記得上一次會(huì)議,到現(xiàn)在中間已經(jīng)隔了四個(gè)月,放在和平時(shí)期也就是一轉(zhuǎn)眼的時(shí)間,但是,在戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期,卻可以改變很多情況。”

“而我想這四個(gè)月,也給大家再次加深了一個(gè)印象,那就是戰(zhàn)爭(zhēng)如果繼續(xù)下去的話,戰(zhàn)場(chǎng)也很難再有新的變化,而各國(guó)之間的相互對(duì)峙,除了制造更多的殺戮,同時(shí)激化了諸位所在國(guó)家的社會(huì)矛盾?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

部落頭人的牛皮帳篷內(nèi),一名看起來三十來歲的初之民站在中間位置侃侃而談,他理著聯(lián)邦人的發(fā)型,身著一身訂制的禮服,說話語調(diào)飽滿而有力,可那些初之民的部族長(zhǎng)老們卻連連搖頭。

任憑怎么說,都沒有人出聲。等他說完了之后,坐在當(dāng)中的一個(gè)老者指了指他臉頰,說:“塔科達(dá)。”“塔科達(dá)”就是這個(gè)初之民的名字,同時(shí)也是部族里“戰(zhàn)紋”的意思,凡是成為了圣地戰(zhàn)士的人,都會(huì)有這么一條戰(zhàn)紋。

塔科達(dá)是這幾十年、甚至可能是百年來這片土地上最強(qiáng)大的圣地戰(zhàn)士,所以他臉上本來?yè)碛兄鴥蓷l戰(zhàn)紋。然而現(xiàn)在沒有了。

老者很認(rèn)真重復(fù)了一句,“塔科達(dá)?!比缓笤偈菗u頭。塔科達(dá)明白了,沒有戰(zhàn)紋,這些恪守部族傳統(tǒng)的頭人們不想和他對(duì)話,他有些失望,可沒有發(fā)怒,他把禮帽放在胸口,對(duì)著老者行了一個(gè)聯(lián)邦躬身禮,再戴了起來,從滿是煙味的帳篷里走出來。

游戲玩法

話是這么說,但陳林卻無法輕松。幾百年。對(duì)于真境強(qiáng)者來說,就是彈指一揮而已。而他剛有一番全面的突破,修為短期內(nèi)難再有進(jìn)展,幾百年不能達(dá)到和萬鎮(zhèn)蒼抗衡的地步。

必須早做了斷!“黑金羽殺不了萬鎮(zhèn)蒼?!卞\如畫突然改為靈魂傳音?!艾F(xiàn)在的萬鎮(zhèn)蒼,實(shí)力到達(dá)了何種程度連我都不知道,你千萬不要冒然行事?!?/p>

見陳林沒有反應(yīng)。她立刻又道:“可以這么說,除非你請(qǐng)動(dòng)永恒境出手,否則你自己施展的任何手段,都?xì)⒉涣怂?。?/p>

評(píng)測(cè)

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