游戲特色
因為會議準備比較倉促,所以材料里面的圖片都是黑白打印的,一些簡單的圖表還好,但太復雜的東西實在是看不清楚。
“各位請看,我們初步選擇了六種特征方案,也就是各自單雙配置的梯形鰭、弧形鰭和細長弧形鰭,再分別設(shè)置不同的安裝位置和內(nèi)反角,當然出于隱身性能考慮,鰭片設(shè)計均不帶有翼刀,而是采用干凈構(gòu)型……”
說到這里,他用眼角余光看向了對面的林濟洪。可以看出,在聽到最后一段話之后,后者的面色終于緩和下來一些。
“這些方案對于橫航向穩(wěn)定性的改善能力,以及在極限條件下的抗尾旋性能都基本符合我們過去得出的定性經(jīng)驗,以帶有約30°外反角的雙梯形鰭為最佳,具體數(shù)據(jù)在資料的95-110頁之間,我就不過多贅述。”
“真正有趣的地方在于,當我們把這個方案的尾鰭與微向上內(nèi)收的機身尾段結(jié)合起來之后,發(fā)現(xiàn)在一定迎角范圍內(nèi)有著相當明顯的減阻效果,尤其是在高亞音速到跨音速范圍內(nèi)……”
“初步推測的原理為,當氣流流經(jīng)機身尾段時,由于此處存在一定上翹角,氣流容易產(chǎn)生分離,而設(shè)計恰當?shù)碾p腹鰭,可以在機身尾段形成氣流加速通道,減緩減輕機身尾段的氣流分離,從而達到減阻的效果。”
“當然,這一推斷并非最終結(jié)論,關(guān)于此現(xiàn)象的本質(zhì),后續(xù)仍然需要更加深入的研究……或許還需要一些理論層面的幫助,但如果能妥善加以利用,那么可以有效降低實現(xiàn)超音速巡航的難度,而且考慮到這一減阻效應(yīng)是出現(xiàn)在后緣襟副翼附近,還可以顯著改善飛機的操縱性能……”
對于一架工作在正常性能區(qū)間內(nèi)的飛機而言,“突破音速”這個過程往往要比“保持超音速”更難。所以諸如EF2000還有蘇35等一部分三代半戰(zhàn)機,有些時候會宣傳自己具備“部分”的超音速巡航能力,也就是在加力狀態(tài)下突破音障,然后關(guān)閉加力維持超音速飛行。
雖然在渦扇10G預(yù)期可以趕上工期的情況下,華夏四代機當然不需要玩這樣的文字游戲,但同時降低阻力和穩(wěn)定性,無疑大大有利于飛機飛行品質(zhì)的改善——
在殲10列裝部隊之后,蓉飛集團收到了大量來自航空兵部隊的反饋,除去例行的贊賞與肯定以外,還有很多飛行員提供的一手信息。
游戲亮點
尤其是眼前波塞西這氣質(zhì),這力量甚至這屬性絕對是海神本體出手了,一個神明對于凡人出手簡直是階層上的碾壓,要知道比比東可連海神一招都擋不住。
但現(xiàn)在楊平安已經(jīng)沒有退路,原本金色的身體頓時化為黝黑,全身上下散發(fā)出死亡和黑暗的氣息,同時顯示出三紅一黑三紅的七枚魂環(huán)。
哪怕是被海神附體的波塞西此刻的也有點詫異,整個斗羅世界十萬年魂獸并不太多,他的目光一眼就看出楊平安這七個魂環(huán)全部都是十萬年級別的魂環(huán),尤其是最后兩枚魂環(huán)年限遠遠超過了十萬年。
而楊平安胸口和腳下同時出現(xiàn)兩圈魂環(huán)配置,從來沒有魂師能夠同時使用兩個武魂,看楊平安的情形甚至可以同時使用兩個武魂的增幅魂技,甚至同時使用兩個武魂真身。
游戲玩法
玉盒才剛打開,就有一道紅光沖了出來。這紅光交融著毀滅和生機的氣息。紅光沖天而起,隱隱顯出一只鳳凰虛影來。
隱而未現(xiàn)的劍光幕被觸動,一道道劍光射殺下來,將紅光連同里面的鳳凰虛影籠罩住連連絞殺。好一會兒,紅光連同那鳳凰虛影方才散去。
紅光散去之后,左東閣才看清楚,玉盒里擺放著一個火紅剔透的果子。透過剔透果皮,可見里面有一只鳳凰沐浴在火焰中。
評測
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