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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 17:46:22

全手動模式初體驗之旅,《FIFA 11》全手動的技巧

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

在一個國外網(wǎng)站上看到的,寫得很詳細(xì),雖然可能不是針對PC平臺,但對我們依然有參考價值。我的水平不高,在pro難度下全手動操作非常艱難。不過,完全手動操作還是有些樂趣的。當(dāng)然,大家可以根據(jù)喜好選擇自動、半自動或全手動。下面是全文,每段都有一些翻譯的概要:

這位朋友以前是實況PS3 PES/WE系列的粉絲,但自從Fifa 09發(fā)布后,他就成了Fifa系列的鐵桿支持者。

他希望通過開這樣的帖子,能吸引更多玩家從自動或半自動模式轉(zhuǎn)到Fifa 11的全手動模式。全手動模式下,游戲體驗完全不同,非常精彩。你一定要試試。

雖然我不是一個經(jīng)驗豐富的全手動玩家,但我想以一些從自動轉(zhuǎn)到全手動的初學(xué)者建議來開啟這個話題。這些建議對我有效,希望對你們也有幫助。

通過對電腦進行比賽來開始全手動的訓(xùn)練。你可以將難度設(shè)為Pro或World Class模式。我更喜歡World Class,因為在這個難度下,電腦進攻更多,玩家在防守時可以更好地練習(xí)全手動換人。此外,這個難度還能幫助你更好地適應(yīng)護球。也就是說,你可以觀察電腦如何使用靈活的轉(zhuǎn)身來避開你的球員,用更強壯的球員跑動并護球等,這在全手動模式中至關(guān)重要。

推薦的設(shè)置:

將每半場的游戲時間增加到10分鐘。你會更頻繁地控球,并更好地習(xí)慣于保持控球權(quán)和尋找空位的進攻球員。

將游戲時間調(diào)整為每半場10分鐘。

如果你計劃在線上與自動玩家對戰(zhàn)并展示你的技巧,將游戲速度設(shè)置為Normal,這樣能更順利地過渡到多數(shù)自動玩家使用Normal速度的線上比賽。

線上對戰(zhàn)時,將游戲速度調(diào)為Normal。

Begin by selecting a team rated 3.5 or 4 stars to compete against a 5-star team. This will help you understand each player's strengths and weaknesses and how they impact gameplay.

選擇3.5或4星球隊與5星電腦對戰(zhàn)。這樣可以了解球員的優(yōu)劣勢以及這些如何影響比賽。

Here are some additional tips I've gathered from my personal experiences and the EA Fifa 11 forum. 以下是我從自身經(jīng)驗和EA Fifa 11論壇收集的一些技巧。

To make accurate passes, hold L2 (slow jog) and position your player towards your teammates before applying power to the pass. As long as you don't mishandle the power bar, the pass will reach your teammates 80% of the time.

為了提高傳球的精準(zhǔn)度,按住L2(LT)鍵,將球員轉(zhuǎn)向隊友方向后再用力傳球。

How often do you see Paul Scholes pause and adjust his body before executing a 50-yard cross-field pass to Nani on the opposite flank? The realistic body posture is crucial for the initial setup. Slow down, adjust your position, and then pass.

Try to avoid using the sprint button unless absolutely necessary. Use it only when you have a clear opportunity to run into open space or need to evade a defender into a free area.

通常情況下,盡量避免使用加速鍵,除非有明顯空檔可以利用或需要甩開防守球員。(小編認(rèn)為這點對我來說很重要,以前習(xí)慣在實況中一直按著加速鍵踢球,但在FIFA中效果不佳)

I believe many people have realized this by now, but I think it's a crucial point as it forms the basis for playing effectively on FULL manual.

小編認(rèn)為不使用加速鍵至關(guān)重要,這是掌握全手動操作的基礎(chǔ)。

你應(yīng)該不想看到達倫·弗萊徹或樸智星在球場上像無頭蒼蠅一樣亂跑,那樣毫無意義。試著多進行傳球,讓足球自己移動,就像真正的比賽一樣。

如果前方的選擇有限,不要害怕將球回傳給后衛(wèi)或守門員。通常情況下,回傳會促使其他球員向前壓上,從而更容易找到空檔球員進行傳球。

當(dāng)前方?jīng)]有傳球機會時,不要猶豫將球回傳給后衛(wèi)或守門員。這樣可以讓對方球員壓上,從而拉開他們的防線空隙。

我發(fā)現(xiàn)大多數(shù)優(yōu)秀的在線玩家在完全手動操作時都是這樣進行比賽。這種方法在世界級難度下也有效。

我個人認(rèn)為,無論是完全手動還是輔助操作,戰(zhàn)術(shù)選擇在比賽中都起著重要作用。然而,當(dāng)你使用完全手動時,隨著比賽節(jié)奏的放緩,戰(zhàn)術(shù)對比賽的影響會更加明顯。

我自己使用“控球”模式。在進攻時,我會調(diào)整為“進攻”模式。有時,根據(jù)對手及其戰(zhàn)術(shù),我會在失球后切換回防守模式,以便讓球員及時回防。

選擇“控球”加“進攻”模式的原因很簡單。在完全手動操作時,要確保球員在進攻區(qū)域可用,而不是每次都依賴“一二傳球”。這樣可以學(xué)習(xí)在擁擠區(qū)域更好地尋找傳球位置,而不僅僅是在己方半場進行簡單的手動傳球練習(xí)。

這可能只是我的個人偏好,但我認(rèn)為對于初學(xué)者來說,使用這種戰(zhàn)術(shù)組合更容易學(xué)習(xí)手動操作的玩法。

利用新的快速傳球功能。使用R1加上長傳/傳中按鈕。這可以更快速地將球從場地的一側(cè)轉(zhuǎn)移到另一側(cè)。

豐富你的傳球方式。有時候長傳/傳中按鈕的效果不亞于普通傳球按鈕。許多人從輔助操作轉(zhuǎn)向完全手動的原因是,手動玩家可以將球傳到場地的任意位置...所以要充分利用所有傳球選項。

通過多種方式進行傳球,(注:手動傳球可以將球送到球場的任何區(qū)域,當(dāng)然,前提是傳球要準(zhǔn)確)

這條建議來源于EA Fifa 11論壇。有人提到,如果在禁區(qū)內(nèi)一對一射門時總是錯失機會,可以嘗試這種方法。

只要你在禁區(qū)內(nèi),距離球門在25碼以內(nèi),使用精巧射門,輕輕點一下并瞄準(zhǔn)球門。地面射門更難被撲出。只需輕輕一碰,避免用力過猛,否則球容易被門將撲住。

我認(rèn)為論壇提到這在擁有良好終結(jié)能力和精巧射門特征的球員上效果最佳。

上述內(nèi)容主要討論的是在25米內(nèi)近距離射門的問題,使用精巧射門,但要控制力度,輕輕一點,地面球較難被門將撲出。

另一個射門建議是,盡量在你面對或奔跑的方向上直接射門。如果你覺得面對的角度太偏,不要射門。如果試圖調(diào)整搖桿角度后射門,你會發(fā)現(xiàn)大多數(shù)情況下球會偏出球門。

盡量讓球門方向與球員面對的方向一致。

在從邊線傳中時,不要將左搖桿完全推至90度(在tele視角下),否則可能會產(chǎn)生過多旋轉(zhuǎn)。應(yīng)該瞄準(zhǔn)禁區(qū)內(nèi)的隊友,將搖桿推至3/4方向。

邊線傳中時,嘗試不要將左搖桿完全推至90度(tele視角)。瞄準(zhǔn)禁區(qū)內(nèi)的隊友,將搖桿推至3/4方向即可。

我從98年開始玩FIFA,一直玩到04年。后來玩了幾年的實況,今年的FIFA確實很不錯,操作流暢且真實,值得我們這些熱愛足球的朋友深入研究。特別是全手動模式引起了我的興趣,不過目前我的操作水平還不夠高,經(jīng)常傳球不準(zhǔn),但我覺得全手動模式更能按照自己的想法比賽,自由度更高。當(dāng)然,自由度高也意味著如果操作不好會很難掌控,呵呵。

如果翻譯中有任何問題,歡迎大家指出并糾正。

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2008地震

2008地震

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

唐嘯空朝著山腰古亭方向使了個眼色。唐奕看去,這一看,急忙行禮,然后又如觸電般地收回視線,滿臉震驚之色。

唐嘯空含笑撫須,點了點頭。自他震驚過之后,他就一直在等旁人來問他“寒兒去哪兒了”,然后他就會指明方向,那人就會震驚,就會顯出一種“臥槽”的表情。

他看到別人的震驚,心情也就莫名地好了不少。家族聚會,本質(zhì)就是一族老小們聚一聚,年輕一輩安排一下道侶,年老一輩約一約機緣組隊,隨意解決下下面人之間產(chǎn)生的矛盾,外面人打生打死要爭奪的資源在這里往往會在一兩句談笑中解決,然后由老祖分發(fā)一些珍稀的玄果。

這些玄果極為特殊,大多具備著“增壽兩年三年”的功效,只是功效不疊加。增壽雖少,可能夠增加一點,大家都是喜歡的。

宋延也分到了一個蘋果狀的靈果。一口吃下,沒什么感覺。家族用餐時,老祖不必入席,其用餐自在古亭中進行。

從前,都是一份兒。而今日,寧心老祖特意讓人備了兩份。待到以珍稀妖獸心臟肝髓烹飪的特殊佳肴上桌后,宋延深嗅了一口香氣,他視線掃過祖脈園林中用餐的無相古族人。

人數(shù)約莫為五百多人,而這就是無相古族幾乎全部的族人了。很少,卻占據(jù)了極多資源。這便是古族祖脈,先天神魂秘術(shù)所為他們帶來的便利了。

而從現(xiàn)在起,宋延有一種感覺:也許,他已經(jīng)不需要再混跡在普通族人中了,因為這位寧心老祖會死死地綁定著他,監(jiān)視著他。

當(dāng)然,寧心老祖本意肯定不是“綁定”和“監(jiān)視”,而是希望他這個被先祖選中的人能夠趕緊成長,能夠不用再去煩惱小家伙們間的繁瑣之事,全身心投入到修煉中。

可對宋延而言,那就是“綁定”和“監(jiān)視”了。因為,寧心老祖所希望他走的路,必然是“無相古族先祖”所希望的。

游戲亮點

自從周余棠做大以后,江東娛樂的電影幾乎年年都在金馬獎上大所斬獲。用網(wǎng)友的話說,就像過去公司團建,順便把獎給領(lǐng)了。

偏偏你還不得不服。江東出品,必屬精品。無論是電影的質(zhì)量還是票房實績,都是上上之選。黃金口碑?dāng)[在那里,不把重要獎項頒下去,便是有失公允,少不了輿論倒逼。

為此金馬組委會已經(jīng)絞盡腦汁做獎項的平衡,盡可能照顧其他人的感受。灣省頗有名望的老前輩趙樹嗨就站了出來,在采訪中,公然斥道:“金馬獎應(yīng)該多一些地域性保護,這樣灣省電影才能發(fā)展起來,而不應(yīng)該成為某人的自留地……”

“老家伙,真的是話多?!薄缎〕蟆穭〗M這邊,陸陽嘴里嘀咕著:“回頭沒你兒子好果子吃嗷?!壁w老登巴拉巴拉一堆,總結(jié)一下,就是對江東年年來金馬獎收菜相當(dāng)不滿。

游戲玩法

與此同時。他眼中閃過一絲肉疼。一掌轟在胸前。噗的一聲。鮮血落在手中符寶之上。符寶只剩下最后一次使用功能。

嗡!一股恐怖的威壓從中散溢而出,伴隨著一聲嘶鳴,一只四階青鸞鳳鳥撲閃著翅膀幻化而出:“這是.”沖殺過來的天殤酋長萬萬沒想到對方手中會有青鸞鳳鳥符寶,嚇得連連點在天羽算盤上,嗡的一聲,算珠倒卷而回,快速在空中形成一個繁復(fù)的法陣。

轟!青鸞鳳鳥爪子凌空揮下。砰砰砰!炸裂聲響起。一枚枚算珠炸裂開來,緊接著,天羽算盤砰地一聲化為灰飛。

評測

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