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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 13:35:01

游戲體驗(yàn)初探,《古劍奇譚》個(gè)人游戲劇情評(píng)述

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經(jīng)過幾天的努力,我終于通關(guān)了《古劍奇譚》。為了表示對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的支持,我花了10加元購(gòu)買了這個(gè)游戲。為了紀(jì)念我花的這10加元,我決定簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)一下這個(gè)游戲。

游戲的畫面...

官方網(wǎng)站對(duì)《古劍奇譚》的畫面質(zhì)量進(jìn)行了大量宣傳。初看之下,畫面效果不錯(cuò),但很快就發(fā)現(xiàn)了一些問題。許多細(xì)節(jié)處理得不夠好,讓人感覺華而不實(shí)。當(dāng)然,與《仙劍》系列或其他國(guó)產(chǎn)游戲相比還是有所進(jìn)步的,但與我玩過的幾款國(guó)外游戲相比還有很大的差距。例如,無(wú)法與育碧出品的以畫面著稱的《刺客信條》和《阿凡達(dá)》相提并論(說到《刺客信條2》那美麗的威尼斯和佛羅倫薩,我曾去過這兩個(gè)地方,玩起來(lái)別有一番風(fēng)味)。甚至與2004年的戰(zhàn)略游戲《中世紀(jì)全面戰(zhàn)爭(zhēng)》相比,也顯得遜色?!吨惺兰o(jì)2》的戰(zhàn)場(chǎng)可以容納近萬(wàn)人同時(shí)作戰(zhàn),卻仍能看清樹葉的搖擺、水波的蕩漾以及每個(gè)士兵的臉。此外,《古劍奇譚》另一個(gè)缺點(diǎn)是視角變化生硬,有時(shí)需要費(fèi)些力氣才能將視角調(diào)整到合適位置。

當(dāng)然,畫面方面的不足只能說是技術(shù)上不如人,而不能說工作人員不努力。工作人員為角色的戰(zhàn)斗技能制作了非常漂亮的動(dòng)畫,可以說是我玩過的游戲中最華麗震撼的技能動(dòng)畫之一。

游戲的技術(shù)...

在技術(shù)方面,《古劍奇譚》做得不夠好,甚至可以說是糟糕。人物的動(dòng)作與《仙劍4》沒有任何改進(jìn),每個(gè)角色的動(dòng)作屈指可數(shù),非常不真實(shí)。每次看到人物對(duì)話時(shí),他們僵硬的動(dòng)作總是讓我感到無(wú)比郁悶,真希望他們能換個(gè)動(dòng)作。據(jù)說這個(gè)問題的原因是即時(shí)計(jì)算技術(shù),也就是說,游戲的劇情對(duì)話動(dòng)畫是根據(jù)角色身上的衣服裝備即時(shí)生成的,只是國(guó)內(nèi)這項(xiàng)技術(shù)還不成熟,導(dǎo)致工作人員無(wú)法設(shè)計(jì)更多的動(dòng)作。我前面提到游戲的技能動(dòng)畫非常華麗,因?yàn)榧寄軇?dòng)畫與角色關(guān)系不大,沒有涉及即時(shí)計(jì)算,只是在戰(zhàn)斗畫面上添加了圖層而已。

其實(shí)動(dòng)作僵硬倒也罷了,畢竟對(duì)游戲本身影響不大,但許多BUG讓玩家無(wú)法忍受。對(duì)我影響最大的是游戲最小化的BUG,因?yàn)榉N種原因,我經(jīng)常將游戲最小化去做其他事情,但很多時(shí)候游戲無(wú)法恢復(fù),只能強(qiáng)制退出。如果沒有保存進(jìn)度……這讓人感覺游戲制作時(shí)有趕工的嫌疑,游戲測(cè)試時(shí)沒有足夠時(shí)間發(fā)現(xiàn)或修復(fù)這些BUG(這一點(diǎn)在游戲后期表現(xiàn)得尤為明顯:居然能從一樓直接到達(dá)七樓,而且沒有一只小怪)。不過,公司在游戲上市后不斷發(fā)布補(bǔ)丁,使這一問題有所改善。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)和輔助系統(tǒng)...

戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然是回合制,許多人認(rèn)為這種系統(tǒng)過于古老和僵化,我也曾這樣認(rèn)為。

可仔細(xì)考慮后覺得以目前的電腦科技也只能如此。中國(guó)的武俠與西方不同,對(duì)武功招式有很高要求,或者說這是中華武俠不可或缺的一部分。它與西方的魔法不同,決定了我們的游戲如果做成像《暗黑破壞神》那樣的類型會(huì)顯得不倫不類,比如《劍俠情緣》。我并不是貶低《劍俠情緣》,只是那里的武功招式實(shí)在簡(jiǎn)單得有些寒磣;還有另一種方向是做成動(dòng)作游戲,大致有兩條路:1.追求真實(shí)性和實(shí)用性,《刺客信條》是個(gè)很好的例子,但這樣卻無(wú)法全面表現(xiàn)中華武俠中每招每式環(huán)環(huán)相扣、互補(bǔ)互足的效果;2.通過各個(gè)招式的組合來(lái)展現(xiàn)自由的戰(zhàn)斗風(fēng)格,但游戲難度的設(shè)定又成為問題。畢竟電腦不是人,無(wú)法隨機(jī)應(yīng)變地編出適合的招式,只能通過提高NPC的血量和攻擊力來(lái)平衡,《三國(guó)無(wú)雙》系列的失敗即在于此(雖然它很著名也很暢銷)。總之,到現(xiàn)在我沒有想出更好的方法,不知道廣大的游戲設(shè)計(jì)師們有什么新想法。然而,即使找到完美的表現(xiàn)方式,如何將它實(shí)現(xiàn)到電腦上又是一個(gè)難題。

這個(gè)游戲包含眾多輔助系統(tǒng),我想在這里對(duì)其進(jìn)行分類。

精品:星蘊(yùn)系統(tǒng),通過這個(gè)系統(tǒng),角色不再局限于單一的成長(zhǎng)方式。每個(gè)主角擁有23或24個(gè)星蘊(yùn),每個(gè)星蘊(yùn)有5種選擇,理論上有5的23或24次方種可能性。盡管現(xiàn)實(shí)并沒有那么夸張,但玩家必須仔細(xì)考慮每個(gè)星蘊(yùn)的分配,依照個(gè)人喜好和戰(zhàn)斗風(fēng)格培養(yǎng)角色。星蘊(yùn)的配置讓玩家在技能和屬性之間找到平衡,用經(jīng)濟(jì)學(xué)術(shù)語(yǔ)來(lái)說,這就是稀缺性,通過計(jì)算每步的機(jī)會(huì)成本來(lái)實(shí)現(xiàn)利益最大化;博物系統(tǒng),讓玩家接觸到大量中國(guó)古代的風(fēng)俗、奇聞、科技發(fā)明和傳說。在現(xiàn)代社會(huì),了解這些似乎與生活無(wú)關(guān)的東西的人并不多,但這些統(tǒng)稱為國(guó)粹,從這一點(diǎn)看,《古劍》確實(shí)超出了普通游戲的范疇;烹飪系統(tǒng),我一直在猶豫是否將其視為精華,因?yàn)槲译y以想象百里屠蘇等人有閑情去研究如何把晚餐做成藝術(shù),當(dāng)然可能是賢惠的蘭生在做飯。此外,這個(gè)系統(tǒng)與主線劇情關(guān)系不大,但食文化也是中華文化的一部分,而且這個(gè)系統(tǒng)對(duì)女生很適合,游戲列出了每道菜的做法,閑暇時(shí)也能當(dāng)作菜譜。

上品:五行系統(tǒng),國(guó)產(chǎn)RPG游戲總是喜歡融入五行元素,《古》也不例外。五行在戰(zhàn)斗中影響很大,并阻止了玩家依靠單一技能通關(guān)的可能。不過,我不理解為何金系法術(shù)幾乎完全是雷電法術(shù)。我認(rèn)為游戲可以像《秦殤》那樣,將五行應(yīng)用到裝備中,通過佩戴合適的戒指和項(xiàng)鏈來(lái)增強(qiáng)武器和服裝;書信系統(tǒng),單機(jī)游戲中書信系統(tǒng)并不常見,因?yàn)闆]有角色能與玩家互動(dòng)?!豆拧返臅乓环矫娼榻B了民間知識(shí),另一方面交代了游戲中的劇情,比如蘭生和晉磊的故事線有很多通過書信說明。缺點(diǎn)是這個(gè)系統(tǒng)或整個(gè)游戲缺乏互動(dòng)元素,玩家無(wú)法對(duì)主角的行動(dòng)和命運(yùn)做出選擇,只能沿著設(shè)定的劇情前進(jìn);裝備交換系統(tǒng),RPG游戲的共同特點(diǎn)是NPC商人售賣的裝備絕非最佳,好的裝備要么通過戰(zhàn)斗獲得,要么通過鍛造,或者像《古》一樣通過交換怪物掉落的物品得到?!豆拧返难b備交換系統(tǒng)盡管有趣卻讓人瘋狂,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候我不知道哪個(gè)怪物會(huì)掉落特定物品,博物系統(tǒng)雖然有說明,但需要滿足一定條件,感覺不太方便;俠義榜系統(tǒng),這大概是由于支線任務(wù)的稀少和裝備交換材料的復(fù)雜而產(chǎn)生的補(bǔ)救措施,提供了在城市中刷裝備的特殊途徑。盡管這個(gè)系統(tǒng)不夠成熟,但很新穎,希望《古》的后續(xù)作品能夠完善;組合技系統(tǒng),將幾個(gè)簡(jiǎn)單的招式組合成強(qiáng)大攻擊的能力,這個(gè)系統(tǒng)展示了這一點(diǎn),只是表現(xiàn)不夠,每人只有兩種特殊組合技,可能是時(shí)間有限不允許設(shè)計(jì)者創(chuàng)造更多。

雞肋:仙寵系統(tǒng),與游戲劇情無(wú)關(guān),盡管仙寵看起來(lái)可愛,但作用有限,唯一必要的就是那只貓(波奇,邪惡的名字),其他的只在迷宮特定地點(diǎn)用來(lái)開路或砸寶箱,屬于無(wú)關(guān)緊要的雞肋;家園系統(tǒng),也就是桃花谷,我甚至覺得這個(gè)應(yīng)該歸到下一類。玩家在家園系統(tǒng)中可以做一些生活化的事情,比如買家具裝飾房屋,種菜養(yǎng)魚,或飼養(yǎng)動(dòng)物,聽起來(lái)不錯(cuò),但缺乏創(chuàng)意和亮點(diǎn),裝修房屋只能在指定位置放置特定家具,種的菜和養(yǎng)的魚沒人偷,飼養(yǎng)的動(dòng)物不會(huì)動(dòng),或許家園的唯一用途是為二周目準(zhǔn)備武器;小游戲(其實(shí)只有推箱子),小游戲一直是仙劍類游戲的亮點(diǎn),這代卻未能延續(xù),一方面數(shù)量稀少,另一方面過于簡(jiǎn)單,沒有意義。

下品(其實(shí)就是垃圾):跳躍、攀爬系統(tǒng),可能是工作人員希望改善可玩性,增強(qiáng)角色與場(chǎng)景的互動(dòng),但完全沒有效果甚至適得其反,跳躍攀爬動(dòng)作僵硬單一且不說,這套系統(tǒng)和一些迷宮幾乎是相互矛盾的,有些場(chǎng)景擋路的明明只是折斷的柱子,卻不能跳過這些障礙。既然開發(fā)了跳躍系統(tǒng),就應(yīng)該讓角色在任何地方都能使用,或者干脆省下精力去修正BUG;QTE系統(tǒng)(飛檐走壁),動(dòng)畫很酷,但操作實(shí)在過于無(wú)聊,就是按上下左右鍵,我只能用兩個(gè)字形容——傻(什么,只有一個(gè)字,你數(shù)錯(cuò)了,第一個(gè)是用來(lái)形容QTE的操作,最后一個(gè)是我第一次看到QTE操作時(shí)的表情),干脆直接播放動(dòng)畫給玩家欣賞就好,何必搞這種拇指游戲。

對(duì)游戲性的評(píng)價(jià)到此為止,我認(rèn)為,如果硬要把《古》當(dāng)成游戲來(lái)玩,它可能不會(huì)讓玩家滿意,但如果換個(gè)角度,把它當(dāng)成一個(gè)故事或一本書來(lái)讀,相信它會(huì)帶給玩家許多感觸,這也是我愿意花時(shí)間評(píng)價(jià)這個(gè)游戲的原因。接下來(lái)是我對(duì)《古》劇情的理解與感悟。

《古劍奇譚》講述的是劍的故事,因此有必要提一下劍。所謂兵者,是不祥之器,但與西方不同,在中國(guó)古代,劍的象征意義遠(yuǎn)高于其實(shí)戰(zhàn)意義。劍屬于短兵器,春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期多為青銅鑄造,秦軍青銅劍威震天下,之后隨著冶鐵技術(shù)的發(fā)展,鐵劍成為士兵的主戰(zhàn)武器,至唐代逐漸退出戰(zhàn)場(chǎng),成為士人貴族彰顯身份的配飾。從代表戰(zhàn)場(chǎng)與殺戮的兇器變?yōu)楦邼嵟c地位的象征,劍的蛻變也產(chǎn)生了新的職業(yè)——?jiǎng)b,并同時(shí)催生了有中國(guó)特色的武俠。言歸正傳,或許游戲設(shè)計(jì)者喜歡喝酒,《古》與酒有著非常微妙(用詞不當(dāng)?。。。┑年P(guān)系,看看主角的名字就知道了,屠蘇是酒,蘭生是酒,襄玲也是酒(平陽(yáng)襄陵酒),千觴是酒具……大概古劍是指焚寂,奇譚可能指一潭(或者壇)酒吧。

故事圍繞太子長(zhǎng)琴展開,太子長(zhǎng)琴是傳說中的“天界第一樂師”,在瑤山彈琴時(shí)遇見水虺(其實(shí)就是條小蛇)慳臾,成為摯友,后來(lái)離開人間,與慳臾再無(wú)相見。后來(lái),人界南方出現(xiàn)作亂的黑龍,天界派遣祝融、共工和太子長(zhǎng)琴去除妖,不料這黑龍便是修為應(yīng)龍的慳臾,之后陰差陽(yáng)錯(cuò)導(dǎo)致不周山坍塌,祝融、共工被罰思過,太子長(zhǎng)琴被貶人間,注定永世孤獨(dú),這便是《古》的大致背景。有一點(diǎn)我不明白,就算是天界人手不夠,為何水神火神去打架要帶個(gè)樂師?不過似乎在真實(shí)傳說中(《山海經(jīng)》),太子長(zhǎng)琴以琴為兵,有卓越的戰(zhàn)斗力,參加過三次天界大戰(zhàn)……

百里屠蘇&風(fēng)晴雪:屠蘇原名韓云溪,是守護(hù)古劍焚寂的烏鳥靈谷大巫祝之子,后來(lái)在族人被屠殺時(shí)幸免于難,被紫英真人(就是《仙四》的慕容紫英,盡管官方未明確說明)所救并收為弟子,后改名為百里屠蘇。由于體內(nèi)有焚寂劍魂,每到朔月便會(huì)煞氣發(fā)作,在他人眼中這樣的人是怪物,避之惟恐不及,何談?wù)\心相待。雖然如此,屠蘇未曾自暴自棄,走入歧途,反而因此鍛煉出堅(jiān)毅的性格。在游戲初期,屠蘇總是回避與他人的交往,與所有人保持距離,用現(xiàn)在的話說,就是自閉癥。他唯一的伙伴是肩上的那只名為翔的海東青(傳說中的鷹中之王),畢竟,在遇到晴雪、紅玉等人之前,不把屠蘇當(dāng)怪物的除了紫英就只有翔了。偶然的機(jī)會(huì),他結(jié)識(shí)了晴雪……

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游戲特色

以袁神的實(shí)力,老劉自己目前是真沒信心能夠打贏。即便聯(lián)合了曹操,他都仍得保持謹(jǐn)慎看好的態(tài)度?!肮珜O伯圭已被困于易京城,坐城死守。”

“主公以為公孫將軍還能堅(jiān)守多久?”李翊這一反問,劉備頓時(shí)沉默了。公孫瓚倒行逆施,大失民心。滅亡的確只是時(shí)間問題,至于什么時(shí)間,李翊剛剛已經(jīng)給出了具體答案。

兩三年之內(nèi),公孫瓚覆滅,袁紹稍微恢復(fù)點(diǎn)元?dú)?,便?huì)向南方動(dòng)兵。也就是說,劉備只有兩三年的時(shí)間做準(zhǔn)備。難怪李翊會(huì)如此重視淮南的開發(fā)。

若真打起來(lái),軍糧就是重中之重。一切都是為將來(lái)的戰(zhàn)事做準(zhǔn)備吶……“諸位以為,在下所言,是否虛談?”李翊再次出聲詢問眾人。

眾人皆不能答。袁渙眉眼間一川不平,沉聲說道:“冀州戶口百萬(wàn),人民殷盛,田多墾辟?!薄氨Z優(yōu)足,有桑棗之饒?!?/p>

“若袁冀州真舉河北之兵南下,誠(chéng)難攖其鋒也?!眲浔砬橛l(fā)沉重,坐在凳子上,不發(fā)一言。最后,還是站起身來(lái),鄭重其事地對(duì)李翊說道:“好,就按軍師說的做!”

“一切為了戰(zhàn)事做準(zhǔn)備!”本來(lái)劉備是打算給淮南人民息養(yǎng)幾年的。但聽完李翊的分析后,劉備意識(shí)到了袁紹的威脅正在不斷迫近。

那就只能先苦一苦人民了。待芍陂水利工事完成,也能反哺到淮南子民身上去。當(dāng)晚,劉備設(shè)宴款待了一眾降將。

同時(shí)也給全軍將士加了餐,每人都有賞賜酒肉。待宴席結(jié)束之后,各營(yíng)各將,各回各家。李翊本打算回房歇息,卻被下人通報(bào)說劉將軍有請(qǐng)。

便匆匆趕往劉備房間。“主公喚我來(lái),所為何事?”李翊一進(jìn)門,便直接開門見山問。他與劉備的關(guān)系已經(jīng)到了不需要太多客套的地步了。

游戲亮點(diǎn)

別人不知,他卻門清。盛世?盛你個(gè)球!“瑪法真是千古明君啊?!庇赫v的睜眼看向一臉敬佩孺慕神色的弘歷,沉聲道:

“康熙五十五年,江南總督赫壽因五十一年曾奉有免征比年所欠錢糧之旨,仍分年帶征?!薄半S即上折奏以江南賦重,錢糧之多,本年錢糧尚且拖欠,而業(yè)已奉命豁免之錢糧,不但民力所不能完結(jié),且民意亦以為業(yè)已豁免,顧不完結(jié),實(shí)則兼征?!?/p>

“故請(qǐng)依照陜西已行之例蠲免江南舊欠?!薄澳悻敺ㄅ羁槺揪咦?。”“可待赫壽題奏至京,卻為戶部所格,以至次年三月未見施行?!?/p>

“你可知為何?”弘歷搖頭實(shí)表不知。雍正閉上雙目,手里轉(zhuǎn)著十八子,往事依然歷歷在目。“原因是你瑪法懷疑赫壽奏請(qǐng)恩蠲是受江南籍漢人趙申喬請(qǐng)托,以取悅地方。”

游戲玩法

“我們一條一條地捋,肝帝你對(duì)于逆天堂之前的游戲是不是發(fā)自內(nèi)心的熱愛?”肝帝茫然點(diǎn)頭:“是啊?!薄澳悄闶遣皇且粋€(gè)相對(duì)敢于做出決斷的人?”

“……也算是吧?!薄斑€有最重要的一點(diǎn),你是不是整個(gè)逆天堂游戲中,與逆天堂的玩家、粉絲們最貼近的人?”

這個(gè)問題讓肝帝愣了一下,不過他在認(rèn)真思考之后,還是得出了一個(gè)相當(dāng)肯定的答案?!斑@恐怕是唯一沒有疑問的,我覺得是。”

評(píng)測(cè)

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