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玩家在游戲中所能控制的君主的當(dāng)前行動點數(shù),決定了君主可以對自己直接管理的城市下達多少命令。這種系統(tǒng)類似于《三國志五》和《霸王的大陸》等早期游戲中的令牌系統(tǒng),可以說是一種比較復(fù)古的設(shè)計,但其具體用法還是有所不同的,尤其是其計算公式非常復(fù)雜!與早期較為僵化的令牌系統(tǒng)相比,這個系統(tǒng)實際上具有很大的靈活性和操作空間。千萬不要被它簡單的表面現(xiàn)象所迷惑,看了我接下來的解析,您可能會對其復(fù)雜的計算公式和廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域有更多的了解。
當(dāng)您選擇一位君主并開始游戲時,您可以在屏幕左上角的“行動力”欄看到一個初始的行動點數(shù)。這個點數(shù)是您當(dāng)前擁有的默認(rèn)行動力,每回合會自動增加,前提是運算條件未被改變。由于當(dāng)前行動點數(shù)有限,但可以通過在當(dāng)前回合內(nèi)減少消耗,剩余的行動點數(shù)將累積到下一回合,而不會有任何損失。當(dāng)然,游戲中行動點數(shù)的最小值為0,無法透支,最大累積上限為255,因此您可以根據(jù)近期或長期的內(nèi)政、軍備或戰(zhàn)略目標(biāo),有效地分配當(dāng)前和未來多個回合的行動點數(shù)。隨著游戲的深入,您會發(fā)現(xiàn)對這方面的掌握將對您的游戲進程產(chǎn)生重要甚至決定性的影響!想要精通游戲的朋友們在這方面可不能掉以輕心,尤其是在初期階段。
現(xiàn)在,就讓我們來討論一下帖子中要重點介紹的行動點數(shù)計算問題。
很多朋友可能已經(jīng)注意到,隨著您直接管理的城市數(shù)量增加,每回合增加的行動點數(shù)也會不斷增加。如果您一直親自管理這些城市,而不委托電腦AI來幫助管理,那么在游戲中后期,手動操作的工作量將非常大,可能會讓您對游戲的可玩性和合理性產(chǎn)生質(zhì)疑。因為您可能在上一個回合中高效地使用了超過100點的行動點數(shù),但在新的回合中又被補充到255點的上限。除非忍住不使用,否則看著這些點數(shù)浪費掉會很讓人心煩。
對于委托管理的城市,其已經(jīng)為您累積的行動點數(shù)不會因為您將城市交給手下管理而受到影響。電腦AI會利用它在城市中累積的點數(shù)進行操作和執(zhí)行命令。而如果您在某個回合解除電腦AI對某座城市的委托管理,您在該回合內(nèi)也不會得到任何的行動點數(shù)補償。這時您可以對解除委托的城市下達命令,但只能使用其他自己直接控制的城市為您提供的行動點數(shù)。這些都是最基本的原則,即使我不說,厲害的玩家可能也能猜到大部分。我這里只是給新手朋友們一些提示。
接下來,我們來說說除了直接控制的城市數(shù)量外,還有哪些因素會影響每回合行動點數(shù)的增加。我們又可以從哪些方面,在不增加控制城市數(shù)量的情況下,有效提高單回合行動點數(shù)的累積效率呢?
首先要告訴大家的是,游戲中有很多港口和關(guān)隘,雖然它們可能是戰(zhàn)略要地,看起來像小型城市(可以儲備士兵、糧草和金錢,并且與相關(guān)城市有類似的收入增長模式),但我可以明確告訴您,占領(lǐng)這些設(shè)施不會增加您每回合的行動點數(shù)。另外,城市的發(fā)展?fàn)顩r、特性、物資、軍隊儲備和治安等因素也不在計算之列。也就是說,占領(lǐng)一座空城和攻下敵人一座大城在這方面沒有區(qū)別。不過,城市的某個屬性對行動點數(shù)的累積有微小影響,但不細心的玩家可能會忽略,我會在后文提到。至于手下?lián)碛械娜瞬艛?shù)量和質(zhì)量,除了即將提到的特例外,其他人的能力值和人員調(diào)配對該數(shù)值沒有影響。因此,一些玩家想通過聚集賢才加快行動點數(shù)累積的愿望無法實現(xiàn)。委任的城市在這方面也沒有對自己直接控制的城市產(chǎn)生任何加成效果。
說了這么多因素都沒有影響,那么到底是什么影響單回合行動點數(shù)的累積呢?別著急,細心的玩家或許已經(jīng)注意到,除了直接控制的城市數(shù)量,另一個重要且影響極大的因素就是當(dāng)前使用的軍師的智力。對,智力數(shù)值對于行動點數(shù)的累積有著至關(guān)重要的作用!不用我多說,大家也能猜到,軍師智力越高的勢力,在其他條件相同時,每回合累積的行動點數(shù)會更多。換句話說,只要我們能找到并任命一位高智力的人才作為軍師(已經(jīng)擁有諸葛亮的玩家當(dāng)然不必考慮這一點),那么每回合可用的行動點數(shù)就會增加,而且這個效果會隨著城市數(shù)量的增加而更加顯著。
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