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足輕部隊
特點:無需額外資源即可直接恢復傷兵或在招募后立即投入戰(zhàn)斗
缺點:在攻城戰(zhàn)中威力較弱
小編個人建議選擇德川或三河魂來玩足輕,這兩個在克制各種兵種方面非常有效。基本上,選擇德川后,開發(fā)所有技術(shù),足輕部隊的實力略勝于武田家的騎兵(具體戰(zhàn)斗效果還需要考慮特級、將領(lǐng)和運氣)。
一領(lǐng)具足:足輕系,足輕部隊的偽報能力提升。目前不清楚是哪家的技術(shù),但效果較差。曾見過電腦運用此技術(shù)很成功,真田家的敵人無論多少,都會先進行偽報……基本上很少有人能抵擋住。
我在操作武田家的時候也曾被偽報了1到2次。
騎兵部隊
最佳選擇是龍G和虎G這兩個角色
風林火山:騎馬系技能,發(fā)動騎馬戰(zhàn)法時,敵軍動搖的概率增加
軍神:騎馬系技能,騎馬部隊的斗志提升,速度增加30%
兩者各有其獨特之處。
風林火山出乎意料的好用,起初以為它與軍神相比有些差距,但實際效果令人滿意。敵人一旦動搖,士氣會大幅下降,因此武田的騎兵通常會攜帶最易發(fā)動的騎兵特級以提高動搖率。
軍神自然不必多說,速度極快,但與武田在相同技術(shù)下比較,實際上僅稍微快了一點點。實力依然非常強大,若與車懸、乘崩配合,幾乎無敵。
第三點,鐵炮。
哎……很慘……還沒用過信長……稍后會去嘗試,但信長所見過的最強技術(shù)仍然是三段構(gòu)え:鐵炮系,鐵炮戰(zhàn)法威力增加50%。
而伊達擁有兩種獨特技術(shù):
一個是——猿叫:鐵炮系,在鐵炮戰(zhàn)法發(fā)動時,混亂的觸發(fā)概率上升(猴子立志傳?)
另一個是——三段構(gòu)え:鐵炮系,鐵炮戰(zhàn)法的威力增加50%。
遠當て:鐵炮系,在鐵炮戰(zhàn)法發(fā)動時,狙擊的觸發(fā)概率上升。
大致猜測是鈴木家的專屬,但要開發(fā)出來相當困難。
鐵炮的使用體驗并不理想,攻擊速度較慢……面對騎兵時,盡管攻擊力強(但我并沒有覺得特別強,我用全鐵炮技術(shù)開發(fā)的伊達對抗了上衫全技術(shù)騎兵),敵人多次的特技會讓你感到沮喪,多種狀態(tài)的組合讓鐵炮毫無防備。
后來加入了一層騎兵效果后,情況改善了很多,后方的鐵炮也可以盡情施展。鐵炮的確適合在游戲后期使用,初期不太建議,一方面是因為資源消耗大,另一方面是缺乏盾牌兵時很容易被消滅。
4、武器
試用了大炮,果然只有一個“慢”字,全兵器威力開發(fā)之后,也沒感覺到哪里特別強。
總結(jié)就是:首先考慮騎兵,其次是足輕,然后才是兵器加鐵炮。象騎鐵這種組合只能作為后期的華麗裝飾,騎兵的爽快感會讓你放棄鐵炮。
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