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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 04:09:46

揭秘戰(zhàn)斗機(jī)制背后的秘密,《三國志12》兵種暴擊規(guī)律與優(yōu)劣分析

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小編對(duì)兵種的特殊暴擊進(jìn)行了測試,總結(jié)出以下規(guī)律:

1、騎兵、弓兵和步兵三種兵種的攻擊速度均為每0.5秒一次。

2、特殊暴擊并非隨機(jī)觸發(fā)。以騎兵為例,滿足觸發(fā)條件(如兵種克制或豪杰等)時(shí),特殊戰(zhàn)法暴擊會(huì)在持續(xù)交戰(zhàn)的第15秒觸發(fā)。在第14.5秒(即第29次攻擊)時(shí)會(huì)顯示暴擊字樣,下一次普攻(0.5秒后)會(huì)造成傷害。觸發(fā)戰(zhàn)法結(jié)束后會(huì)重新計(jì)時(shí),如果在15秒內(nèi)脫離交戰(zhàn)狀態(tài)(刀叉圖標(biāo)變?yōu)榕懿叫∪耍?,也?huì)導(dǎo)致重新計(jì)時(shí)。

槍兵的暴擊通常比騎兵晚1秒,而弓兵的暴擊則基本與槍兵相同。單個(gè)槍兵對(duì)付移動(dòng)目標(biāo)時(shí),大約在20秒左右出現(xiàn)暴擊,這可能是因?yàn)閯傞_始攻擊時(shí),對(duì)方處于移動(dòng)狀態(tài),而由于槍兵機(jī)動(dòng)性有限,導(dǎo)致短暫脫戰(zhàn)重新計(jì)時(shí)的現(xiàn)象,同時(shí)弓兵也可能因射程問題出現(xiàn)類似情況。

3、若乙方騎兵B與甲方槍兵A肉搏,2秒后乙方槍兵C加入夾攻甲方槍兵A,而甲方槍兵A的攻擊目標(biāo)是乙方騎兵B,在10秒時(shí)乙方騎兵B惡意后退脫戰(zhàn),但乙方槍兵C仍在交戰(zhàn)狀態(tài)。由于甲方槍兵A無法對(duì)乙方槍兵C觸發(fā)戰(zhàn)法,在第16秒時(shí)會(huì)跳過觸發(fā)并重新計(jì)時(shí)。但若甲方是豪杰槍兵A,則會(huì)將暴擊怒氣轉(zhuǎn)移到乙方槍兵C身上,如果乙方也是豪杰槍兵C,則會(huì)在第18秒反擊。如果乙方槍兵C也在10秒時(shí)脫戰(zhàn),則三支部隊(duì)的暴擊積累時(shí)間都會(huì)被清零。

4、如果敵方部隊(duì)與你交戰(zhàn)(肉搏或?qū)ι洌闾幱诠コ菭顟B(tài)或攻擊目標(biāo)不在攻擊范圍內(nèi),并且被圍堵無法移動(dòng)到目標(biāo)位置,雖然會(huì)有延時(shí)觸發(fā)懲罰,但仍然可以觸發(fā),系統(tǒng)會(huì)為你選擇一個(gè)正在與你交戰(zhàn)的部隊(duì)進(jìn)行暴擊。

5、弓兵在近戰(zhàn)中仍可暴擊,但觸發(fā)時(shí)間明顯延后。

6、在積累暴擊時(shí)間內(nèi)觸發(fā)個(gè)人戰(zhàn)法不會(huì)被延遲,可以放心使用。

7、勇猛與單挑概率有關(guān),與暴擊率無關(guān)。0勇猛和3勇猛的時(shí)間完全相同,暴擊率僅與交戰(zhàn)積累時(shí)間相關(guān),但0勇猛的好處是基本不會(huì)觸發(fā)單挑,這對(duì)喜歡穩(wěn)定控制的玩家來說是個(gè)好消息。

8、特殊暴擊傷害與武力值相關(guān),武力值10和武力值90的傷害相差一倍。

在相同兵種之間進(jìn)行近戰(zhàn)時(shí),如果沒有加速BUFF,脫離戰(zhàn)斗至少需要超過3秒的時(shí)間。弓兵的射程無需多言,自己感受即可。如果你只想與對(duì)方進(jìn)行普通攻擊的磨耗,而不愿拼暴擊戰(zhàn)法,或者遇到如騎兵對(duì)槍兵這樣的克星部隊(duì),可以在第10秒時(shí)提前后撤。只要中斷交戰(zhàn)狀態(tài),各自的暴擊計(jì)時(shí)就會(huì)重置。這個(gè)現(xiàn)象可以稱為十秒脫戰(zhàn)原則。本游戲并不存在背后攻擊會(huì)有額外傷害的設(shè)定,每個(gè)軍隊(duì)就像九頭蛇,雖然角色動(dòng)作有方向,但實(shí)際上每個(gè)方向都是正面,攻防傷害相同,后撤幾步對(duì)你來說沒有任何損失。

根據(jù)上述規(guī)律,高機(jī)動(dòng)的騎兵受益最大,變得更加強(qiáng)勢,而弓兵的收益也不小,他們能夠理解不中斷交戰(zhàn)狀態(tài)的暴擊機(jī)制。然而,槍兵的處境則顯得更加尷尬,幾乎接近于無用。

評(píng)估一下各兵種的優(yōu)劣。

從兵種本身來說,弓兵是純粹的DPS主力,直接影響部隊(duì)的傷害輸出效率,不參與其他競爭。

騎兵

優(yōu)勢:對(duì)弓箭有抵抗力,在沒有沖車的情況下,比槍兵更適合作為攻城的主力。在野戰(zhàn)中也是弓兵DPS的克星,高機(jī)動(dòng)性帶來的奇襲、堵截、合圍、暴擊等主動(dòng)優(yōu)勢非常明顯,可以稱為野戰(zhàn)之王。

劣勢:需要一定的微操技巧,攻城破壞力較低。

槍兵

優(yōu)勢:在守衛(wèi)狹窄通道時(shí)還有一定作用,此外其破壞力不錯(cuò),可以作為攻城的DPS輸出。

劣勢:在野戰(zhàn)和混戰(zhàn)中,克制騎兵的特殊戰(zhàn)法暴擊在十秒脫戰(zhàn)原則下將失去作用。兵種速度有限,基本成了騎兵移動(dòng)盾和弓箭DPS的活靶。當(dāng)然,在PVE中自己使用也無妨。

順便提一下攻城器,沖車和投石機(jī)在破城時(shí)非常省力,PVE中它們是無消耗的嘲諷工具,常常能在不攻破城門的情況下全滅敵軍。

與個(gè)人戰(zhàn)法【挑撥】和【虛掩誘殺】各有其獨(dú)到之處,挑撥屬于魔法類嘲諷,需要消耗資源點(diǎn),而攻城則是針對(duì)AI的物理嘲諷。

結(jié)論:從兵種的角度來看,這一代弓騎組合是最優(yōu)選擇,而槍兵的使用則要根據(jù)將領(lǐng)的素質(zhì)來決定,攻城器則依據(jù)具體需要攜帶。

在此分享完畢,大家的時(shí)間都很寶貴,希望有專業(yè)的數(shù)據(jù)愛好者能展現(xiàn)出風(fēng)格,進(jìn)行深入的探索,如有不妥之處請指正,這都是為了更深入地了解游戲。

特別想搞清楚所有個(gè)人戰(zhàn)法的持續(xù)時(shí)間,自己沒時(shí)間測試,希望有人能夠展現(xiàn)風(fēng)格,感謝!

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游戲特色

吃了曹操的地盤,說不定反而變得比之前更弱了。所以,還不如先兩家聯(lián)合。袁紹南顧,首當(dāng)其沖的就是曹劉,這個(gè)聯(lián)盟的促成并沒有什么難度。

李翊不僅要爭分奪秒的打造淮南良田,更要在這期間,幫助老劉拉到盡可能多的盟友。相互吞并是來不及的了,不若先聯(lián)合起來,防備天下第一的袁神。

所以在處理丹陽問題上,李翊便反對(duì)出兵解決。只讓丹陽袁胤作為附庸便好,即便是不給徐州輸血,也別在背后搗亂。

“軍師,你便這么自信,袁紹會(huì)在三年之內(nèi),對(duì)河南用兵?”劉備表情嚴(yán)肅地問李翊道。這個(gè)問題非常嚴(yán)重,開不得任何玩笑。

以袁神的實(shí)力,老劉自己目前是真沒信心能夠打贏。即便聯(lián)合了曹操,他都仍得保持謹(jǐn)慎看好的態(tài)度?!肮珜O伯圭已被困于易京城,坐城死守?!?/p>

“主公以為公孫將軍還能堅(jiān)守多久?”李翊這一反問,劉備頓時(shí)沉默了。公孫瓚倒行逆施,大失民心。滅亡的確只是時(shí)間問題,至于什么時(shí)間,李翊剛剛已經(jīng)給出了具體答案。

兩三年之內(nèi),公孫瓚覆滅,袁紹稍微恢復(fù)點(diǎn)元?dú)猓銜?huì)向南方動(dòng)兵。也就是說,劉備只有兩三年的時(shí)間做準(zhǔn)備。難怪李翊會(huì)如此重視淮南的開發(fā)。

若真打起來,軍糧就是重中之重。一切都是為將來的戰(zhàn)事做準(zhǔn)備吶……“諸位以為,在下所言,是否虛談?”李翊再次出聲詢問眾人。

眾人皆不能答。袁渙眉眼間一川不平,沉聲說道:“冀州戶口百萬,人民殷盛,田多墾辟。”“兵糧優(yōu)足,有桑棗之饒?!?/p>

“若袁冀州真舉河北之兵南下,誠難攖其鋒也?!眲浔砬橛l(fā)沉重,坐在凳子上,不發(fā)一言。最后,還是站起身來,鄭重其事地對(duì)李翊說道:“好,就按軍師說的做!”

游戲亮點(diǎn)

而割裂的部分,也在這里。那就是平民不知道什么是海賊,也不知道什么叫做侵略。他們只知道海賊來了,他們能吃上飯了。

大蛇來了,他們還挨著餓。至于什么國家,什么侵略.那是屬于少數(shù)人的想法,屬于貴族的想法,甚至很多武士都沒有。

武士只是跟隨著貴族,很少擁有個(gè)人意識(shí),也沒有統(tǒng)治權(quán),所以也很容易分化。至于數(shù)量更多的平民.他們什么都不知道。

你總不能指望著一個(gè)在苛政之下連飯都吃不飽的人去守護(hù)自己的家園而且他們連家園都沒有,就是個(gè)臭交稅的附屬品。

游戲玩法

“命運(yùn)并非不可以違抗,在漫長的人生中,冰之魔女越來越虛弱了,而她的力量,在真正的力量面前,微不足道?!?/p>

微不足道?眾海盜眼中滿是疑惑!那可是冰之魔女,這片大海的先知!冰之魔女究竟要在‘何等存在’面前,才能顯得微不足道?

鯨父猜透了眾人內(nèi)心的疑問,回答道:“一位不屬于世界的真正古神。”古神……話落的剎那間,時(shí)間仿佛陷入了凝固!

評(píng)測

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