游戲特色
故事,是由時間、地點、人物三要素構(gòu)成的。換而言之,在破案過程中,對于已有的、已經(jīng)查實的要素,馮睦可以直接加以利用加入故事里,這些真實的要素能讓故事充滿真實感。
而對于那些缺失的、無法查證的要素,就需要一點點想象力來無中生有了,這些無中生有的要素會讓故事得以補全。
而一個既真實,又完整的故事,不就等同于…..真相嘛。這絕非馮睦異想天開的破案理念,更不是他腦門一拍就獨創(chuàng)出來的,事實上,這一理念來源于前段時間,馬斌為他播放的一段電影內(nèi)容。
電影里的那位捕頭可素有百分百破案率的神探美名,而,破案,肯定得跟著神探學(xué),沒毛??!腦海中既已有了完整的破案思路,甚至馮睦腦海都學(xué)會搶答,先悄無聲息的繪制出兇手的畫像了。
哦,不對,案子還沒破,不能這么叫,應(yīng)該叫嫌疑人側(cè)寫畫像。學(xué)習(xí)著神探的思維模式,馮睦看向視頻錄像中,劉易所指出的那張可疑人臉。
很明顯,這張人臉與他腦海中的嫌疑人側(cè)寫畫像們,比對不上。馮睦輕輕皺了皺眉頭,旋即又舒緩開來,心道:“這樣才對,大部分破案故事,兇手也不會一開始就浮出水面,但經(jīng)過一些曲折的挖掘,線索最終還是會繞回到真兇身上的?!?/p>
視頻中,是個穿著普通獄警服的中年男人,大約四十歲上下,他手中提著一個木桶,正從陰暗的水牢中步出。馮睦問道:“哪里有問題?”
劉易輕點鼠標(biāo),來回拖動了下進(jìn)度條,解釋道:“太快了,他進(jìn)出水牢的間隔太短了,一共才半分鐘不到,根本來不及給里面的囚犯喂完飯?!?/p>
盡管囚犯的飲食多為黏稠的流食,且獄警在給死囚喂飯時,通常動作粗魯,但半分鐘的時間仍然顯得過于倉促。畢竟,在死監(jiān)區(qū)的每一個水牢中,都至少關(guān)押著三名囚犯。
平均下來要在10秒鐘內(nèi)喂完一個犯人,幾乎是不可能完成的任務(wù),然而,若是在同樣的10秒鐘內(nèi),幫助一名囚犯服藥,就綽綽有余了。
游戲亮點
可他后半句話還沒講出口,聲音就戛然而止。興許是幀數(shù)不夠高,畫面里呈現(xiàn)的效果很模糊。只見到踏進(jìn)格斗室的秦時,腳下發(fā)力前沖抬腿,似有氣流呼嘯加速,讓他的動作極其凌厲迅疾,只一擊就將仿生假人踹在墻壁,迸發(fā)轟隆重響。
緊接著又旋身擰腰,撞開另一具撲上前的仿生假人,手掌掐住脖子,朝著地面重重砸下。因為身形運動太快,監(jiān)控攝像頭壓根沒辦法捕捉變化軌跡,導(dǎo)致魏哲浩看得一卡一卡,好似秦時只是隨意踢腿、出拳,那些仿生假人就不堪一擊全部倒下。
“新一中學(xué)生,都這么生猛?”魏哲光愣了,秦時展現(xiàn)出來的戰(zhàn)力,完全達(dá)到五十點左右?!翱磥砬赝瑢W(xué)是走格斗路線?!?/p>
老馮點點頭,準(zhǔn)備結(jié)束考核,卻看到畫面中的陳紜做出“繼續(xù)”手勢。短短兩分鐘不到,就從格斗室走出的秦時,對著監(jiān)控看了一眼,隨后滿臉輕松帶著笑容,朝測試精神力的靈能操控室行去。
游戲玩法
邁克.布林曾無數(shù)次幻想過人類正式與外星文明接觸的時刻,無論是以何種方式,那肯定都會是重塑三觀一般的震撼人心。
可他怎么也沒有想到,他會在人類與地外文明正式接觸之前就提前感受到重塑三觀的震撼究竟是什么感覺。當(dāng)他激情滿滿的大吼,血壓飆升的盯著詹姆斯時,他期待著一次激動人心的英雄時刻。
一個回合之前,布蘭登.羅伊在關(guān)鍵進(jìn)攻中單挑科比得手時,現(xiàn)場的氛圍已經(jīng)火熱到了最頂點。所有人都期待著詹姆斯的那個回合,就像《復(fù)仇者聯(lián)盟:終局之戰(zhàn)》在經(jīng)歷了兩部電影的鋪墊后,所有人都期待著托尼.斯塔克打那個響指。無論這個響指是否打成功,都將是一切的終結(jié)和高潮。
評測
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