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首先,我不了解謝爾曼升級的76炮與之前的75炮有什么不同,也不知道德軍的裝甲側(cè)裙是什么,美軍游騎兵的護(hù)甲屬于哪種類型,以及a18無后坐力炮的特點。
我只是個普通玩家,偶爾玩玩電腦游戲,輕松一下。
回到正題,英雄連2確實在各方面與英雄連有很大的不同。
英雄連2的音效無可挑剔,比英雄連好很多,聽起來非常爽。
步兵確實變得沒什么用,相較于英雄連,我總覺得步兵的作用僅限于占領(lǐng)據(jù)點和提供視野,各種升級又貴又沒用,不如多生產(chǎn)些支援武器。
支援武器非常強大,基本上兩門反坦克炮、一門迫擊炮和一挺機槍,加上一些步兵和坦克就能封鎖一條道路。
迫擊炮現(xiàn)在配備了紅外線瞄準(zhǔn)器,精準(zhǔn)度非常高,機槍終于有了殺傷力,不再只是打不中。
反坦克炮被削弱了,英雄連的電腦中反坦克炮的數(shù)量令人厭煩,現(xiàn)在三輛突擊型坦克對付兩門反坦克炮輕松搞定,再也沒有必定命中的超遠(yuǎn)射程。
坦克的威力大幅提升,各種反坦克武器的削弱使坦克變得更強,噴火坦克沖入敵群后,步兵只能束手無策。值得一提的是,我個人覺得自行反坦克炮比普通坦克好用得多,正面裝甲厚,火力也不錯,對付步兵毫無壓力,所以我最喜歡三突坦克。
由于步兵作用有限,步兵支援車輛也變得無用,例如偵察車和半履帶車真的很浪費資源。
T34的表現(xiàn)比預(yù)期還要差(不是說T34的裝甲設(shè)計很出色嗎?)顯得很脆弱,可能世嘉想打造一款機動型戰(zhàn)車吧。
T-70我還沒見過,不過火炮之類的裝備好像有增強,或者只是音效方面得到了提升(?)
在戰(zhàn)斗初期,德軍會被蘇軍的偵察車欺騙,因為只有步兵在場,求高手指點。
碉堡也變得毫無用處,沒有步兵,MG碉堡也無法攻擊,只剩下維修和補血的功能了。
指揮官的技能顯得雞肋,沒有一個是特別出彩的,戰(zhàn)斗中很容易就忘記技能的存在。
蘇軍的六人支援武器實在是非常強大,無論如何攻擊都難以將其摧毀。
只要有資源,蘇軍就能生產(chǎn)坦克,而德軍還需要升級指揮部。
德軍的步兵可以在開局時升級輕機槍,但實際作用不大。
坦克殺手的威力降低了,需要三到四發(fā)才能擊毀防空車。
坦克攻擊后方時不再顯示擊中后方裝甲的提示。
當(dāng)堡壘爆炸時,里面的人也會全部喪命。
德軍沒有使用沙包進(jìn)行防御,這是一個失策。
過去的偵測所如今變得很小,僅用幾個沙包圍成,就算是偵測所了。
雙方的建筑看起來都變得很難看。
蘇軍比德軍更實用,尤其是在動員士兵方面。
以上只是個人的看法,不喜歡的請勿責(zé)怪,也不是什么高手,僅是玩了三場后的感受。