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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 13:53:17

策略寶典 輕松掌控游戲挑戰(zhàn),《英雄無(wú)敵5》森林族戰(zhàn)術(shù)分析

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首先,森林城堡的界面之美實(shí)在令人稱贊,建筑完成后,視覺上簡(jiǎn)直是一種享受!接下來進(jìn)入正題。我從一開始就選擇了HARD難度,因此NORMAL難度的情況就不討論了。獵人要盡早召喚,因?yàn)楂C人的傷害輸出非常強(qiáng)大,有了他,占礦和清理野兵會(huì)輕松許多。有些地圖一開始城鎮(zhèn)等級(jí)只有1,甚至連要塞都沒建,這樣獵人要到第六天才能招募。不過,一般地圖的城鎮(zhèn)等級(jí)從3級(jí)開始,第4天就能召喚獵人。獵人一定要重點(diǎn)保護(hù),因?yàn)樯殖跗诘谋N血量都較少,但戰(zhàn)舞者的傷害很高,一級(jí)兵產(chǎn)量低,后期戰(zhàn)斗中作用不大。因此建議用1級(jí)的花精分成3組圍住獵人,這樣可以有效保護(hù)傷害輸出,至于傷亡可以不用太在意。第二周的第一天建造議會(huì),第二天就可以召喚德魯伊,這是重中之重。有了德魯伊后,接著可以召喚獨(dú)角獸,這兩種兵種的建筑費(fèi)用便宜,總共才3500。相比之下,人族一個(gè)獅鷲塔就需要6000,真是讓人感到幸福。發(fā)展到這里后,大致上可以根據(jù)資源情況決定是優(yōu)先召喚樹妖和綠龍,還是優(yōu)先升級(jí)德魯伊和獵人。森林的兵種各具特色,所以在戰(zhàn)斗策略上,不得不進(jìn)行詳細(xì)的分析。

樹妖是占據(jù)4格的兵種,要充分發(fā)揮其肉盾的作用,英雄必須學(xué)習(xí)戰(zhàn)術(shù),這樣可以布置三排,把獵人和德魯伊放在樹妖后面,獵人放在最里面的角落,樹妖分成兩堆。花精不要帶到?jīng)Q戰(zhàn)中,留出位置給樹妖,這樣樹妖就可以把強(qiáng)大的遠(yuǎn)程傷害輸出者——德魯伊和獵人保護(hù)得很好,這是最佳布局。如果敵人沖上來攻擊樹妖,就讓他們打吧,樹妖的反擊會(huì)纏住他們,而且此時(shí)獵人的傷害不會(huì)因距離而減弱,敵人可以說是得不償失。如果敵人不全軍壓上,那就遠(yuǎn)程對(duì)攻吧,除了學(xué)院,我相信沒有哪個(gè)種族能與森林對(duì)射。獵人要盡快升級(jí),初期非常重要,升級(jí)后可以打退目標(biāo)的行動(dòng)條,而且各項(xiàng)屬性都有較大提升。德魯伊最好不要升級(jí),因?yàn)樯?jí)耗資較大,可能會(huì)影響綠龍的出場(chǎng)時(shí)間。前期德魯伊要盡量分組使用,數(shù)量越多越好,德魯伊的閃電傷害與數(shù)量不是線性關(guān)系,具體數(shù)量時(shí)的傷害如下:1個(gè)28,2個(gè)42,3個(gè)56,4個(gè)70,5個(gè)84,6個(gè)98,7個(gè)112,8個(gè)126,9個(gè)140,10個(gè)154,11個(gè)161,12個(gè)168,13個(gè)175……在10個(gè)以內(nèi),每增加一個(gè)傷害加14,10-20個(gè)時(shí),每增加一個(gè)傷害加7,之后會(huì)逐漸減少,最后數(shù)量多時(shí)傷害沒有變化。因此,魔法的傷害是有極限的,德魯伊的閃電傷害最多接近294。后期基本是撓癢,而德魯伊長(zhǎng)老的閃電威力并不比德魯伊強(qiáng)多少,但攻擊力和殺傷力高得多,所以晚些升級(jí)后用射擊代替魔法攻擊是比較正確的策略。這一代的電腦智力不錯(cuò),玩起來很有意思,不像三代的電腦那么簡(jiǎn)單。還有一點(diǎn)需要說明的是:在NORMAL難度下,我們的初始資源和電腦一樣,都是30000金,各種資源15,木頭和礦石30;在HARD難度下,我們有20000金,各種資源10,木頭和礦石20,而電腦有40000金,各種資源20,木頭和礦石40;在HEROIC難度下,我們有10000金,各種資源5,木頭和礦石10,而電腦有50000金,各種資源25,木頭和礦石50。所以抱怨電腦強(qiáng)的玩家,不用擔(dān)心,NORMAL難度的資源相當(dāng)于三代的130%,HARD為160%,HEROIC超過200%。而且電腦智商更高,不是正是我們所期望的嗎?若一個(gè)游戲沒有挑戰(zhàn)性,那玩起來還有什么意義呢?好了,由于時(shí)間有限,我就說到這里,希望能和大家多多交流。

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游戲特色

面對(duì)卜西朵拉那極具強(qiáng)化系風(fēng)格的正面沖鋒,阿曼達(dá)僅是后退一步,妝容艷麗的臉龐上流露出一抹厭惡?!凹m纏不清、野蠻粗暴,像你這樣的男人,令我作嘔。”

話音未落,阿曼達(dá)揮了一下手,光線微弱的服裝店鋪內(nèi)頓時(shí)閃過一道深紅色念氣軌跡。分散于店內(nèi)四周的無(wú)頭假人模特,陡然之間,皆是身上燃起火焰般的紅色念氣。

只有那些缺胳膊少腿的假人,一點(diǎn)動(dòng)靜也沒有?!覆粣畚揖腿ニ腊伞惯@是阿曼達(dá)的操作系能力。任何的擁有完整人類軀體的存在,只要她摘掉這些存在的腦袋,就能直接取得控制權(quán)。

阿曼達(dá)這個(gè)人,認(rèn)為所謂的愛,就是要對(duì)她言聽計(jì)從。她不允許忤逆的現(xiàn)象存在,如果有,那定然就是變質(zhì)的愛。

如果非得她去接受這種變質(zhì)的愛,那她會(huì)摘掉「對(duì)象」的腦袋,由衷的希望只剩下軀干的對(duì)象,能變得更加言聽計(jì)從。

這個(gè)操作系能力,本該只能作用于活生生的人類。然而阿曼達(dá)的畸形觀念,使得能力本身得到了極大的延展性。她似乎認(rèn)為,只要能滿足她想要的條件,那么無(wú)論是活生生的人類,還是冰冷的假人模特,兩者之間沒有任何區(qū)別。

這也是阿曼達(dá)在選擇很少的情況下,將迎擊場(chǎng)地定在這里的原因。店里這些被摘掉腦袋的假人模特,都已經(jīng)成了對(duì)她「言聽計(jì)從」的存在。

所以——假人模特在念能力的影響之下,卻是變得跟人一樣,具有了關(guān)節(jié)肌肉所帶來的柔韌性和靈活性。嗒嗒嗒……!霎那間,店鋪內(nèi)所有縈繞紅色念氣的無(wú)頭假人模特,以一種短跑沖刺的姿勢(shì),狀若瘋魔的沖向卜西朵拉。

“操作假人的能力……”看到無(wú)頭假人模特聚集攻來,卜西朵拉一臉平靜,有著一種源自于強(qiáng)化系的攻防信心,他毫無(wú)半點(diǎn)退怯之意,仍保持著沖鋒的姿態(tài)。

有一具無(wú)頭假人模特率先攻來。卜西朵拉僅是揮手一掌,就將那無(wú)頭假人模特震裂成四五塊?!皬?qiáng)度一般?!贝税憬Y(jié)果,卜西朵拉對(duì)假人模特的強(qiáng)度有了最基本的了解。

游戲亮點(diǎn)

想把索爾勸走,恐怕有點(diǎn)困難。卡羅爾思索間,喪尸版托尼和羅迪又黏了上來,她只能無(wú)奈的繼續(xù)作戰(zhàn)?!斑葸葸?!”

整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),五顏六色的能量光束和雷電四處亂飛。激烈的戰(zhàn)斗中,喪尸托尼和羅迪也漸漸發(fā)現(xiàn)卡羅爾是故意留手的。

于是他們直接放開防御,不管不顧的往卡羅爾那邊沖,只想咬一口她的美味血肉??_爾見狀眉頭一皺,心里默默說了聲抱歉,發(fā)射的能量射線威力陡然加大。

她打算將這兩人打到失去行動(dòng)能力,再想辦法勸索爾那個(gè)愣頭青離開。戰(zhàn)場(chǎng)中央。愣頭青索爾拿著雷神之錘,每次揮舞都會(huì)帶起一條條雷電長(zhǎng)蛇。

游戲玩法

在他失衡的瞬間,緊接著便如同握持刺劍一般,雙手握持手杖,置于肩上。剎那間,突刺上前!燃燒著黑焰的手杖對(duì)著眼睛猛然突刺,失衡狀態(tài)下的亞森勉強(qiáng)擋??;他收回手杖,再度向咽喉突刺,亞森迫不得已交出了一次替身,讓奧爾良伯爵的手杖猛然刺穿了漂浮在空中的衣服,而他本人則消失不見。

就在這時(shí),奧爾良伯爵優(yōu)雅的揮舞手杖,隔空下劈?!嫔磉^后剛剛出現(xiàn)的亞森,握持著短劍的右臂突然被鮮紅色的無(wú)形之刃砍了下來!

并非是瞄準(zhǔn)了他的落點(diǎn)。而是在亞森尚未顯現(xiàn)之時(shí)就已經(jīng)發(fā)動(dòng)了攻擊——準(zhǔn)確的說,是亞森自己撞了上去!當(dāng)短劍“脫手”的瞬間,周圍的幻覺也隨之扭曲消散。背靠在墻壁上的亞森捂著自己的肩膀,緊緊盯著奧爾良伯爵。

評(píng)測(cè)

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