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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 13:14:22

游戲世界背后的思考,《破壞者》游戲體驗分享

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

首先,向游戲開發(fā)者們的辛勤付出表示感謝!

長時間接觸了許多游戲后,我發(fā)現(xiàn)EA的游戲有一個特點,不確定這是普遍問題還是優(yōu)點。每年,EA發(fā)行的游戲數(shù)量總是最多,其中的質(zhì)量參差不齊,就像“林子大什么鳥都有”一樣。然而,仍有許多優(yōu)秀的經(jīng)典游戲值得認可。

如何評價這款游戲呢?我剛剛下載并試玩了一會兒,完成了幾個任務(wù)?,F(xiàn)在,我想分享一下對這款游戲的看法,希望沒有玩過的朋友可以參考一下,而已經(jīng)玩過的朋友如果有不同意見也希望不要責(zé)罵我,即使要罵也請“禍不及家人”!

剛開始玩游戲時,發(fā)現(xiàn)了一些非常不錯的優(yōu)點,應(yīng)該是大大提升了游戲的可玩性!用紅色高亮標出這些新發(fā)現(xiàn)。

優(yōu)點:對于這款游戲,有許多方面值得肯定。

1.畫面:對于一款6G的開放世界游戲,我個人認為畫面是可以接受的。無論是人物、建筑物,還是其他細節(jié),都達到了中等水平,不能說是優(yōu)秀但也不算糟糕。

2.優(yōu)化:游戲的優(yōu)化還算不錯。我的配置是5600+ 9600GT 2GB 1440X900,所有設(shè)置都調(diào)到最高效果,基本保持在30幀左右。雖然在切換場景時偶爾會有1到2秒的卡頓。

3.手感:游戲的操作手感尚可,常用按鍵和其他第三人稱游戲基本一致,只是戰(zhàn)斗中不太順手,"F"和"V"鍵也在其中,不太習(xí)慣。此外,由于目前只駕駛過汽車,所以對汽車操控的評價也只能說是一般,原因在下面的缺點中會提到。

4.劇情:這款游戲的背景設(shè)定在二戰(zhàn)時期被納粹占領(lǐng)的法國,與GTA類似,玩家可以在城鎮(zhèn)街頭和野外執(zhí)行各種任務(wù)或自由活動(如打斗、攀爬)。我個人覺得一般的開放世界游戲背景多在現(xiàn)代,而這款游戲?qū)⒈尘霸O(shè)定在二戰(zhàn)期間,并以反抗納粹為主題,是一個很不錯的創(chuàng)新,也許這也是為了在各國順利發(fā)行游戲的考慮。

5.元素:該游戲加入了一種新的元素,就是《刺客信條》中的攀爬技巧。玩家可以在街頭或建筑物上隨意攀爬,動作與《刺客信條》非常相似,這是一個不錯的創(chuàng)意,這樣玩家在執(zhí)行任務(wù)時可以選擇更多樣化的《秘密潛入》方式。

總的來看,這款游戲除了畫面還有待提升外,整體上還是相當不錯,確實值得一試。我從GTA系列的第二作開始就是一個老玩家了(自由度游戲),強烈建議G迷們一定要體驗一下。拋開對畫面的偏見,你會發(fā)現(xiàn)游戲的優(yōu)點不僅限于我提到的這些。此外,剛開始做任務(wù)時,我通常很少開車,除非路程太遠或者是在野外,否則我更喜歡“跳房子”。這種“不走尋常路”的玩法非常有趣,可以極大地減少駕車的單調(diào)。站在屋頂上,你不僅可以欣賞到城鎮(zhèn)的美景,還可以體驗一把“山寨版”蜘蛛俠或者跑酷愛好者的感覺。確實,你可以從街道的一邊跳到對面的屋頂,雖然距離很遠,但只要控制得當,就能在落地前抓住對面房子的屋檐或窗臺,這樣就不會直接掉落受傷或死亡,而且非常驚險刺激,很酷!(似乎即使?jié)M血從樓頂?shù)粝乱膊粫?,只是會紅屏)。此外,我認為游戲的一個重大亮點在于,它不僅像大家說的“GTA+黑手黨+刺客”等,而是還可以像使命召喚那樣自主搭配武器(如果大家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)這一點就跳過吧,這只是我的分享,不要責(zé)怪我)。在游戲中的武器商店,你可以用不斷解鎖獲得的獎勵來購買和搭配自己的武器、配件或?qū)傩裕ㄎ业挠⑽牟惶?,所以不太清楚各項屬性的具體意思,還請高手們解答),比如“類似增加威力”或“增加消音器”等等。(我也是根據(jù)各屬性的圖標判斷的,可能會有誤,還請大家以正式說明為準,我只是告訴那些還不知道或沒玩過的朋友,這款游戲有這些亮點,的確很不錯?。?/p>

PS:圖片已經(jīng)補上了,由于配件屬性太多,就不一一展示了,請大家在游戲中仔細體驗吧!

不足:上面列出了一些優(yōu)點,接下來談?wù)勅秉c,當然這只是我個人的看法,每個人的感受可能不同。

1.千萬不要期待這款游戲的畫面能和GTA相似,因為它們采用的是兩種不同的渲染方式。GTA是寫實風(fēng)格渲染,也就是說每個建筑物或物品都是以仿真的手法制作,效果逼真。而這款游戲的渲染更偏向卡通風(fēng)格,因為顏色鮮艷,模型更具動畫風(fēng)格??傊@兩款游戲的畫面風(fēng)格不同,我的表達能力有限,希望能說明白。

2.游戲中似乎缺乏“物理效果”,也就是說某些物品在碰撞或受力后,無法很好地表現(xiàn)出真實的物理效果,特別是汽車碰撞或撞到物體后的感覺,沒有真實的效果。

3.游戲的建模也不是特別出色,有些模型比較粗糙,比如樹木、人物的某些細節(jié),或者汽車的材質(zhì)等。不過這些都不是什么大問題。

好了,這就是我對這款游戲的基本評價,可能還有很多方面沒有提到,如果大家有新的發(fā)現(xiàn),希望能一起討論,但請不要爭吵哦。

總的來說,這款游戲還是很不錯的,值得各位“GTA”迷們嘗試一下。但是千萬不要用對待GTA4的眼光和心態(tài)去看待它,因為在某些方面,它們是完全不同的兩款游戲,無法比較。一款游戲的好壞需要從多個方面來評價,最重要的還是自己的感受,覺得好玩就可以了,沒必要被別人的意見左右。要記住,你是來玩游戲的,不是來給游戲評獎的!

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龍山村

龍山村

大小:96mb更新:2025-03-04 13:14:22

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

仔細考慮之后還是打算請個長假,通盤考慮前后劇情,也回顧前文,然后靜心將所有內(nèi)容都寫完后一次性放出來。

從我個人預(yù)期來講,希望能趕在一月二十八號除夕夜當晚,一次性把大結(jié)局放出來,也算給大家恭賀新春,但當前只有簡略大綱沒有細綱,很多事仍是未知,所以不敢打包票,只能說盡量努力,早的話除夕當晚,晚的話可能要二月初。

時間比較久,我自己也很猶豫,這勢必很影響追讀的書友們閱讀觀感,隔得久了說不定大家都忘了前文內(nèi)容了(苦笑)。

但限于自身能力,仔細思索之后,還是感覺更充足的思考時間和整體一氣呵成的寫作更利于給本書收尾,所以最終還是決定向大家請這個長假。

好在這三天四萬字已經(jīng)階段性完成了當前一段劇情,不至于斷在半截。雖說是請假,也不好太晚,要讓自己時刻繃緊這根弦,今天是一月二號,權(quán)且定個最后的交稿死線二月二號,二月二號不論最終寫沒寫完,都會把已經(jīng)寫好的先全放出來。

當然我個人還是希望能盡量趕早,能完整寫好一次性呈現(xiàn)給大家,希望能寫得順利流暢,希望不要出太大的意外(主要是別生病,類似事我有心理陰影)。

不同讀者朋友可能會對書的結(jié)局有不同期待和預(yù)想,這一點人之常情,我也不好保證我書寫的情節(jié)就是最好的,但在我個人能力范圍之內(nèi),我會盡量做到最好。

不論我個人還是這本書,走到如今都是頗多風(fēng)風(fēng)雨雨,萬幸有眾多新老朋友的支持,萬分感謝大家。最后,這終究還是請假,所以向大家致歉,還請多包涵or2

雷恩微微一笑,上前走去。不過,沒走上兩步,雷恩就感覺到,他似乎是踏入了某種探測巫陣的微弱感應(yīng)力場之中,隨之而來的,就聽到了兩具怒拳戰(zhàn)爭魔像體內(nèi),傳來了某種裝置被啟動的聲音。

“發(fā)現(xiàn)未知入侵者?。ò⒖ǖ抡Z)”“啟動消滅程序?。ò⒖ǖ抡Z)”兩道冰冷、渾厚且機械的男聲響起!對方用的是古代巫師最常用的阿卡德語,雷恩自然聽的懂。

游戲亮點

“煩死了!今天本來打算去做我的事業(yè),結(jié)果田導(dǎo)一大早打個電話來說總臺那邊又要讓我上高端訪談的專訪。還是在一臺播出的。

說實話當個普通人就挺好。人一旦做出成績了,時間就不完全屬于自己了。真的好羨慕你們,每天只需要好好上課就夠了,其他什么都不用想。

我就不一樣了想上課上不了,每天還要操心一堆的事情。研究課題,寫論文,搞事業(yè),連已經(jīng)畢業(yè)了的師兄都要我操心!大家明明一樣的年紀,我卻要承擔(dān)這么多!哎……”

夏可可回復(fù)的很快,果然高中生的作息習(xí)慣就是好,哪怕是周日,也起的很早,很快就在微信里給了回復(fù)?!巴郏?,你可真是太厲害了!你現(xiàn)在就能天天上總臺的節(jié)目,那以后豈不是可以天天都上國際電臺?”

游戲玩法

“難道是為了沙漠治理研究的事?”“是啊,也只有這個事能讓你這么大動干戈了吧?”“……”鄭老爺子馬上說:“的確是為了沙漠治理的事情,我這里得到了一份非常重要的參數(shù),需要大家一起驗證一下?!?/p>

聽到他這話,其他的研究員也沒有猶豫,馬上就拿過來他提供的參數(shù),然后看了起來。大家都是專業(yè)的,而且能被老爺子叫來,都是專業(yè)技術(shù)非常強硬的。

所以,他們很快就能看出這參數(shù)非常的了不起。一群人馬上就看得入迷了。鄭老爺子也沒有猶豫,馬上就召集這些人一起前往了研究室,開始進行研究分析。

評測

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