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第二次玩時(shí)選擇了高難度(不是最高難度),并打算不使用BUG水來(lái)獲得GOOD END。說(shuō)到高難度,這款游戲如果沒(méi)有策略和操作技巧根本無(wú)法進(jìn)行。在簡(jiǎn)單難度下可以隨意玩得輕松,但在高難度下,同樣的方法只會(huì)讓你被敵人擊敗。敵人的傷害和血量都增加了。用光頭男進(jìn)行游戲時(shí)非常糾結(jié),最后我還是換成了精靈MM。
首先說(shuō)說(shuō)猛男,雖然AI猛男可以在前面抵擋,但面對(duì)高傷害的敵人,沒(méi)有好的盾牌是無(wú)法堅(jiān)持太久的。早期經(jīng)常出現(xiàn)盾被打碎然后被群毆致死的情況。所以AI角色也會(huì)掉血并死亡,只是在簡(jiǎn)單和中等難度下很少發(fā)生。自己玩的時(shí)候不要輕易嘗試破盾操作,如果你破壞了怪物的盾,怪物死后就不會(huì)掉落盾牌。一旦光頭男沒(méi)有盾牌就徹底麻煩了。遇到很多遠(yuǎn)程怪時(shí),還是乖乖在后面射擊吧,雖然效率低。如果你打算硬頂著盾沖上去,怪物多的時(shí)候盾還沒(méi)到就會(huì)壞,少的時(shí)候等你過(guò)去盾也差不多要廢了。我現(xiàn)在玩到第三章中期,AI光頭男已經(jīng)倒了約5次,其中4次是盾被打破后被集中攻擊,1次是被一個(gè)強(qiáng)力的黑色怪物單獨(dú)擊敗,而且盾還沒(méi)有破。
關(guān)于MM,魔法和箭的資源明顯緊張。由于MM的身體素質(zhì)較差,被近戰(zhàn)怪物砍中時(shí)傷害很大。在高難度下,普通小怪砍三刀血條就見(jiàn)底,BOSS級(jí)別的小怪一刀就能砍掉一半血,投石車的攻擊更是直接致命。在第三章后期出現(xiàn)的刺客,在中等難度下連上一套攻擊就能打掉一半的血,高難度下可能直接秒殺。因此,在高難度下,MM需要通過(guò)操作來(lái)躲避攻擊。另外,到了中期可以同時(shí)裝備兩把弓時(shí),一定要帶上一把慢弓,專門(mén)對(duì)付遠(yuǎn)程怪。怪物的血量增加,導(dǎo)致中快弓在對(duì)付遠(yuǎn)程怪時(shí)會(huì)消耗大量弓箭。雖然可以用破甲射擊來(lái)秒殺,但藍(lán)量有限,萬(wàn)一失誤沒(méi)射中就會(huì)很麻煩,遠(yuǎn)距離不能放大瞄準(zhǔn)的情況下很容易射偏。
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