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螢火突擊的數(shù)值機(jī)制包括角色的屬性、技能傷害、冷卻時(shí)間等元素,而機(jī)制設(shè)計(jì)則涵蓋了游戲中的各種規(guī)則和系統(tǒng)。了解這些數(shù)值后,你在游戲中的選擇會(huì)更加清晰,哪些槍械更優(yōu)、哪些武器傷害更高,都能盡在掌握之中。
《螢火突擊》數(shù)值機(jī)制攻略:
一、血量機(jī)制的數(shù)值
1、血量數(shù)值
螢火蟲(chóng)的血量總共有435點(diǎn),不同部位如軀干、四肢和頭部被擊中時(shí),受到的傷害不同。你可以在健康中心查看身體各部位的狀態(tài)。BOSS的血量更高,因此與游蕩者首領(lǐng)的戰(zhàn)斗不同于與螢火蟲(chóng)的對(duì)抗。在避難所中,血量會(huì)隨時(shí)間恢復(fù),恢復(fù)速度取決于健康中心的等級(jí),但流血、骨折等狀態(tài)無(wú)法通過(guò)這種方式恢復(fù)。
2、水分與能量
當(dāng)前水分和能量可以通過(guò)食物同時(shí)補(bǔ)充,食物質(zhì)量越好,恢復(fù)速度越快。如果飽食度太低,你將無(wú)法奔跑,甚至在飽食度為零時(shí)可能導(dǎo)致胃部受損。水分和能量都可以隨時(shí)間恢復(fù),健康中心等級(jí)越高,恢復(fù)速度就越快。
二、子彈機(jī)制的數(shù)值
1、子彈等級(jí)與傷害
子彈具備穿甲等級(jí)、穿甲傷害、穿甲時(shí)對(duì)護(hù)甲的損傷、未穿甲傷害、未穿甲時(shí)護(hù)甲損傷等數(shù)值,不同子彈有不同的特點(diǎn)。通常來(lái)說(shuō),穿甲等級(jí)較低的子彈傷害更高,而穿甲等級(jí)高的子彈傷害較低。
以.308 WM子彈為例,四級(jí)穿甲子彈的傷害是527,而六級(jí)穿甲子彈的傷害是247,因此在使用DR-10沖鋒狙時(shí),我們會(huì)選擇4級(jí)穿甲彈。
子彈命中倍數(shù)
子彈在擊中軀干時(shí)造成的傷害為其基礎(chǔ)值,但擊中四肢或頭部時(shí)傷害會(huì)有所不同。頭部命中時(shí)的傷害倍數(shù)為4.2。以GAR-192子彈為例,盡管其基礎(chǔ)傷害是105,但頭部命中后的傷害為105*4.2=441,這一數(shù)值超過(guò)了螢火蟲(chóng)的生命值435,因此可以實(shí)現(xiàn)一擊必殺。因此,CAR-58和GAR-192通常被認(rèn)為是大多數(shù)螢火蟲(chóng)玩家的理想選擇。
四肢命中時(shí)的傷害較低,倍率為0.8。仍以GAR-192為例,四肢命中后的傷害為105*0.8=84。因此,盡管肉傷彈對(duì)沒(méi)有護(hù)具的部位傷害較高,通常需要多次擊中以?huà)咄全@勝,但在對(duì)戰(zhàn)中,顯然不如能一發(fā)擊敗螢火蟲(chóng)的GAR-192。
護(hù)具機(jī)制和數(shù)值
護(hù)具的防護(hù)等級(jí)
護(hù)具的防護(hù)等級(jí)對(duì)應(yīng)子彈的穿甲能力。四級(jí)穿甲彈可以突破四級(jí)護(hù)具的防護(hù),而三級(jí)穿甲能力的子彈無(wú)法穿透四級(jí)護(hù)具。因此,需先用子彈未穿透護(hù)甲時(shí)的數(shù)值對(duì)護(hù)具的耐久造成損傷,只有在護(hù)具的耐久降為零時(shí)才能造成穿甲傷害。
護(hù)甲不僅有防護(hù)等級(jí),還有耐久值、耐久上限及防護(hù)部位等屬性。例如,我們推薦的普瑞德6級(jí)護(hù)甲,不僅能夠保護(hù)腿部,還能減少所受到的傷害。
艾莉莎護(hù)甲具有很高的耐久性和減傷能力,但無(wú)法保護(hù)腿部,并且會(huì)產(chǎn)生較大的噪音。然而,由于其超高的耐久度,仍然是6級(jí)護(hù)甲中的優(yōu)秀選擇之一。
投擲物
手雷
手雷的爆炸威力由敵人到爆炸點(diǎn)的距離決定,越靠近傷害越嚴(yán)重。此外,手雷會(huì)優(yōu)先削弱護(hù)甲,因此有時(shí)拋出手雷不能立即擊敗敵人,而是先破壞護(hù)甲,再計(jì)算造成的傷害。為了避免被手雷直接擊倒,除了需要遠(yuǎn)離爆炸中心,及時(shí)修復(fù)護(hù)具也是一個(gè)有效的策略。
2、毒氣彈
毒氣會(huì)導(dǎo)致窒息效果,直接對(duì)敵人造成一定傷害而不受護(hù)甲影響。雖然這種傷害并不致命,但可以通過(guò)使用快速恢復(fù)針、阿托品注射劑或艾莉莎頭盔來(lái)抵御。其主要用途在于暴露敵方的位置,而目前探測(cè)球在這方面更加有效。
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