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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 01:49:36

探索游戲變革的旅程,《實(shí)況足球》的微觀與宏觀論分析

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微觀方面主要表現(xiàn)為盤帶系統(tǒng)的復(fù)雜性。

如果在《PES 2011》中,經(jīng)過(guò)細(xì)化的階段性精確盤帶系統(tǒng)削弱了許多速度型球員的爆發(fā)力,而那種隱約的人球分離感讓很多喜歡直線盤帶的實(shí)況玩家感到不適以至于難以施展,二過(guò)一加直塞的戰(zhàn)術(shù)一度成為當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的主流玩法。而少數(shù)玩家則對(duì)2011中L2與右搖桿組合操作產(chǎn)生的神秘感樂(lè)此不疲,各種奇妙的盤帶組合技和超級(jí)無(wú)重力假動(dòng)作套路讓追求極致的玩家含淚制作成影片。

《PES 2011》無(wú)疑是實(shí)況足球史上盤帶系統(tǒng)的一次重大變革。組合動(dòng)作的豐富程度達(dá)到了前所未有的高度。然而,就過(guò)人動(dòng)作的可信度來(lái)說(shuō),我依然更相信科學(xué)發(fā)展的觀點(diǎn)。不過(guò),《PES 2011》在掌握節(jié)奏和精確程度方面仍保持了一貫的獨(dú)到之處。即使過(guò)人判定系統(tǒng)有時(shí)像剪刀石頭布的原理那么直接,但攻防雙方的指令出招判定時(shí)間與規(guī)則依然和諧統(tǒng)一。

在當(dāng)時(shí),只有球星能做到無(wú)重力帶球轉(zhuǎn)身,而普通球員在帶球時(shí)則需要一步一個(gè)腳印,小碎步調(diào)整,上身伴隨各種輔助動(dòng)作。

各種細(xì)節(jié)和局部原地的帶球擺脫與調(diào)整使得《PES 2011》的盤帶系統(tǒng)受到了褒貶不一的評(píng)價(jià),但絕對(duì)是豐富的。如果兩個(gè)熱衷于《PES 2011》盤帶的玩家進(jìn)行比賽,旁觀者一定會(huì)覺(jué)得比賽節(jié)奏過(guò)于拖沓,感到不耐煩。于是,他推開其中一位玩家,用最簡(jiǎn)單直接的二過(guò)一加直塞戰(zhàn)術(shù)輕松擊敗了另一名玩家。

那一年,因《PES 2011》新開發(fā)的自由傳球系統(tǒng)似乎更受歡迎。帶有方向輔助和力量槽的各種直塞讓玩家操作的隊(duì)伍仿佛擁有巴薩的靈魂。

當(dāng)時(shí)某些玩家精心研究出的二次按鍵電梯射門法,讓效仿者們極度渴望著迅速將球傳到門前。

精確盤帶系統(tǒng),《PES 2011》的開發(fā)者又一次費(fèi)力不討好的重大失敗,或者說(shuō)在足球的宏觀場(chǎng)面把握與微觀操作的嚴(yán)謹(jǐn)控制上,兩者不僅沒(méi)有達(dá)到平衡,甚至是相互沖突的。這種矛盾在游戲中的各種怪異場(chǎng)景中直接體現(xiàn),比如球員跑位呆板、混亂,玩家換人操作時(shí)按鍵突然失靈等等。這些問(wèn)題歸根結(jié)底是某些程序在局部控制與整體運(yùn)算上產(chǎn)生的矛盾和盲區(qū)。

實(shí)況足球在宏觀場(chǎng)面與微觀操作上若要共同提升和豐富,必然會(huì)變得相當(dāng)復(fù)雜,最終走向崩潰。K社對(duì)自身能力的高估,或是對(duì)某種權(quán)威的果敢挑戰(zhàn),導(dǎo)致其逐漸迷失方向,黯然失敗,最終不得不承認(rèn)自己不愿面對(duì)的失敗。

因此,《PES 2012》干脆放棄了以往的執(zhí)念,簡(jiǎn)化盤帶,增強(qiáng)傳球,豐富射門。在微觀與宏觀上高度一致,追求快速高效的整體進(jìn)攻足球,力求制作出一款流暢的足球游戲。

所有球員都能迅速帶球旋轉(zhuǎn),然后擺脫對(duì)手的糾纏,接下來(lái)抓住時(shí)機(jī),進(jìn)行各種快速直塞或邊路傳中,然后就是射門!射門!射門!太精彩了!哈哈……玩家在pes2012中體驗(yàn)到的更多是某位姓焦的體育主持人在麥克風(fēng)前拔鼻毛時(shí)的那種快感。

當(dāng)然,你也可以帶球過(guò)人,在假動(dòng)作和加速突破之間,大多數(shù)追求利益的玩家果斷選擇了后者。而那些習(xí)慣于帶球時(shí)放慢節(jié)奏進(jìn)行調(diào)整和控制的玩家,會(huì)被pes2012那種“腳下粘著球,總想向前沖”的盤帶系統(tǒng)搞得自亂陣腳。迫于游戲節(jié)奏的快速高效,大多數(shù)玩家的玩法逐漸趨同,或者放棄網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)轉(zhuǎn)而單機(jī)。有些玩家甚至發(fā)現(xiàn)這部作品突然變得無(wú)趣,干脆轉(zhuǎn)向其他游戲。

大幅簡(jiǎn)化了盤帶操作,轉(zhuǎn)而增強(qiáng)傳球選擇的自由度,這可能是K社在經(jīng)歷pes2011年的陣痛之后的一次制作思路上的巧妙轉(zhuǎn)變。雖然這樣減少了程序中可能存在的漏洞,同時(shí)極力迎合玩家,增加了游戲的流暢與刺激感,但讓玩家在游戲體驗(yàn)上逐漸偏離了實(shí)況原有的一些細(xì)膩風(fēng)格。這也讓本系列的核心玩家感受到制作人在市場(chǎng)壓力下放棄了自我,使實(shí)況系列的長(zhǎng)期支持者們感到無(wú)比心酸。

也許實(shí)況的制作人在這些年關(guān)于游戲開發(fā)中宏觀與微觀細(xì)節(jié)的強(qiáng)調(diào)上始終沒(méi)有找到一個(gè)巧妙的平衡點(diǎn),一直在探索與調(diào)整的道路上漸行漸遠(yuǎn)……還是那句話,保持原有機(jī)能和引擎不變,K社在重振實(shí)況的道路上艱難前行。

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茍永平

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“總之,他現(xiàn)在是最為顯眼的,最為被怨恨的前食死徒,他大概率要被殺了?!薄坝腥さ牟聹y(cè)?!编嚥祭嗫粗驳卖?,神色凝重了起來(lái),“果然你參與的次數(shù)太多了,知道的情報(bào)也太多了?!?/p>

???如果不是知道鄧布利多的習(xí)慣,安德魯都懷疑這是要滅口?!胺评麨跛股洗握f(shuō)完之后,你大概就串起來(lái)了,也是,米勒娃早就說(shuō)過(guò),你的邏輯能力碾壓大多數(shù)巫師?!?/p>

鄧布利多搖頭,“而且,你成功說(shuō)服了我,卡卡洛夫確實(shí)是最危險(xiǎn)的那個(gè)人,但很遺憾,我恐怕不能給他任何提示,你覺(jué)得呢,安德魯?”

校長(zhǎng)看著安德魯,神色認(rèn)真。“我全力支持你的觀點(diǎn),教授?!被蛟S對(duì)德姆斯特朗來(lái)說(shuō),卡卡洛夫是個(gè)強(qiáng)硬且厲害的校長(zhǎng),但是對(duì)霍格沃茨來(lái)說(shuō),卡卡洛夫確實(shí)是實(shí)實(shí)在在的前食死徒。

別說(shuō)校長(zhǎng)發(fā)話了,校長(zhǎng)不發(fā)話安德魯也不會(huì)過(guò)去提醒的——他跑來(lái)提醒鄧布利多只是覺(jué)得卡卡洛夫能用來(lái)釣魚?!懊桌胀薜难酃獍 ?/p>

鄧布利多搖了搖頭,“不過(guò)你的擔(dān)心不全部有效,實(shí)際上,目前局勢(shì)非常奇怪?!薄胺浅F婀郑俊卑驳卖斂粗嚥祭?。

“你應(yīng)該是只做了猜測(cè),沒(méi)找魂器相關(guān)的書籍,”鄧布利多搖頭,“也是,這段時(shí)間你全跑去學(xué)魔藥了,對(duì)那個(gè)不感興趣?!?/p>

“實(shí)際上,靈魂這東西的關(guān)聯(lián)比你想象的還要大,巫師的靈魂只能保持一個(gè)意識(shí),如果出現(xiàn)第二個(gè)的話,就會(huì)造成和轉(zhuǎn)換器一樣的效果?!?/p>

時(shí)間轉(zhuǎn)換器的效果?安德魯愣了下,第一次確認(rèn)這個(gè)事情?!巴粋€(gè)時(shí)空下,兩人相遇,會(huì)拼命攻擊對(duì)方,而靈魂,也是如此,會(huì)想法子把對(duì)方殺死,然后保留一個(gè)人?”

“大概是這樣的,安德魯?!编嚥祭帱c(diǎn)了點(diǎn)頭,“據(jù)我的情報(bào),他并沒(méi)有復(fù)活,還在彼此之間爭(zhēng)奪著養(yǎng)分,互相牽扯?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

那樣子,感覺(jué)隨時(shí)可能猝死。他是【不眠者】,特性是,不受任何精神、催眠、靈異的負(fù)面效果的影響。似乎沒(méi)什么用,但實(shí)際上并非如此。

這個(gè)能力在‘陰陽(yáng)’屬性的場(chǎng)景中,近乎是無(wú)敵的,因?yàn)樗哪芰Σ⒉皇敲庖哌@些攻擊,是無(wú)視,而且可以將這些影響和攻擊‘禁錮’在身體里。

例如,如果有惡鬼想要附身,那么,惡鬼無(wú)法在他身上附身,而且一旦入侵,就無(wú)法再脫困而出。可以將【不眠者】的身體,看成是一種精神體和靈異的‘牢籠’和‘陷阱’。

至于最后一個(gè)人,齊艷,【軟骨】的能力很簡(jiǎn)單,就是可以將骨頭變軟,這導(dǎo)致她可以將身體隨意變形,折疊也好,或者拉伸也好,甚至,對(duì)方可以順著很窄的管子,鉆進(jìn)去。

游戲玩法

朱莉葉特小心的看向他。曹星當(dāng)即便說(shuō)道:“當(dāng)然有時(shí)間,現(xiàn)在帶我過(guò)去看看吧。”“好的?!倍?tīng)罷,臉上再次浮現(xiàn)了溫和的笑意。

然后緩緩走過(guò)去,各自牽起了曹星的一只手,領(lǐng)著他向前方走去。很快,他們就來(lái)到了領(lǐng)地的緩沖區(qū)。由于領(lǐng)地里也被這種奇怪的大霧籠罩,所以現(xiàn)在的狀況看起來(lái),他們是在迷霧中行走一般。

而就在這時(shí),曹星隱約看到,前方的濃霧中似乎出現(xiàn)了一片樹林……是的,就是樹林??拷^(guò)后,終于看清了眼前的場(chǎng)景。

評(píng)測(cè)

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