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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 21:37:40

深入探討坦克防御策略,《魔獸世界》8.0坦克減傷影響因素分析

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

在《魔獸世界》8.0版本中,減傷對坦克職業(yè)至關重要,影響著他們的生存能力,無論是在副本還是PK戰(zhàn)中,減傷的作用都不容忽視。為了幫助大家更好地理解減傷機制,小編將在下文中分析8.0版本中坦克減傷的影響因素。

wow 8.0版本減傷計算公式匯總

1、護甲

護甲是坦克職業(yè)中最重要的減傷資源之一。在《爭霸艾澤拉斯》中,暴雪將除酒仙外的所有坦克的常駐主動減傷機制改為基于護甲的機制。護甲能夠減少受到的物理傷害,玩家的護甲可以減輕來自Boss的物理攻擊傷害,反之亦然。護甲的減傷效果最高可達85%。

1.1、K值

在接下來的護甲遞減公式中,我們需要引入一個常數(shù),稱為K值。公式中包含兩個常數(shù),一個是Kp(玩家攻擊NPC時的K值),另一個是Kn(NPC攻擊玩家時的K值)。

Kp(K player,玩家攻擊NPC時的K值)

對于120級玩家,Kp為7765。

對于110級玩家,Kp為2500。

Kn(K npc,NPC攻擊玩家時的K值)

NPC等級為120到123時,Kn數(shù)值為6300。

NPC等級為113時,Kn數(shù)值為2107。

NPC等級為110時,Kn數(shù)值為1423。

備注:目前,Kn = 6300這個數(shù)值是通過BFA 120訓練假人得出的。這個數(shù)值在某些特殊怪物中,如大秘境中,可能會有所不同。具體的數(shù)值變化將在進行更多測試后進行更新。

1.2、Boss的護甲值

當玩家攻擊Boss時,

玩家造成的最終傷害=原始傷害*(1-Boss護甲/(Boss護甲+Kp))

備注:Boss護甲/(Boss護甲+Kp)代表Boss當前護甲帶來的物理減傷百分比。

123級團隊Boss的護甲值為3336。

113級團隊Boss的護甲值為1515。

將數(shù)值代入計算公式:

當120級玩家與123級Raid Boss進行戰(zhàn)斗時,最終傷害為:原始傷害*(1-3336/(3336+7765)),即原始傷害*0.6995。

對于110級玩家與113級Raid Boss的戰(zhàn)斗,最終傷害為:原始傷害*(1-1515/(1515+2500)),即原始傷害*0.6227。

通過這個公式,可以計算Boss的護甲所帶來的物理減傷,以及玩家對Boss的實際物理傷害。120級玩家對123級Raid Boss的最終傷害為原始傷害*0.6995,而110級玩家對113級Raid Boss的最終傷害為原始傷害*0.6227。

關于玩家護甲:

若Boss攻擊玩家,

Boss對玩家造成的最終傷害(玩家實際承受的傷害)為:原始傷害*(1-玩家護甲/(玩家護甲+Kn))。

說明:玩家護甲/(玩家護甲+Kn)是經(jīng)過遞減后的玩家當前護甲物理減傷百分比。

以120級防護騎士為例,其裝備等級為370時,護甲值為5500。

面對123級Raid Boss時,該防護騎士的護甲物理減傷為:玩家護甲/(玩家護甲+Kn)=5500/(5500+6300)=0.4661,即46.61%。

針對113級Raid Boss的防騎,其護甲物理減傷公式為:玩家護甲/(玩家護甲+Kn)=5500/(5500+2107)=0.723=72.3%。

123級Raid Boss對120級、裝備等級370的防騎造成的最終傷害(即玩家承受的傷害)計算方式是:原始傷害*(1-5500/(5500+6300))=原始傷害*0.5339。

113級Raid Boss對120級、裝備等級370的防騎造成的最終傷害(即玩家承受的傷害)計算為:原始傷害*(1-5500/(5500+2107))=原始傷害*0.277。

1.4、總結

玩家和NPC都采用相同的護甲遞減公式。通過將玩家或NPC的護甲值及對應的K值代入公式,就可以得出玩家和NPC的護甲物理減傷和實際承受的物理傷害。此外,暴雪在BFA中表示K值會隨新團本的推出而增加。預計在奧迪爾之后版本中的新團本和新區(qū)域的NPC對應的Kn值會提高。在未來的版本中,需要注意使用對應新團本的k值來計算護甲減傷。

2、格擋值

格擋值,即由格擋提供的減傷,曾經(jīng)是一個固定的30%,但在BFA中,暴雪將其改為一個變量。格擋值的大小取決于玩家盾牌的裝備等級,具體計算為:2.5*盾牌護甲。

2.1、格擋計算方法

格擋值遞減計算公式:

遞減后的格擋減傷=格擋值/(格擋值+Kn)

注意:在格擋值遞減公式中采用常數(shù)Kn,而Kn的具體數(shù)值會在BFA中隨著新副本的開啟而變化。

2.2、示例

舉個例子,假設一個120級玩家使用物品等級370的盾牌,其格擋值為4617,用來對抗123級的Raid Boss,計算格擋值遞減如下:

格擋值遞減后的減傷率=4617/(4617+6300)=4617/10917=0.423=42.3%

防騎的多面防御天賦可以使格擋值提高75%,即格擋值乘以1.75。將此增益代入上述公式可以得出遞減后的格擋減傷:

格擋值遞減后的減傷率= (4617*1.75)/(4617*1.75+6300)=56.2%

防戰(zhàn)的精確格擋能力可以抵擋雙倍傷害,使用物品等級370、格擋值為4617的盾牌的精確格擋減傷為:

格擋值遞減后的減傷率=4618/(4618+6300)*2=42.3%*2=84.6%

注意:在BFA中,格擋減傷和護甲減傷的工作原理相同,提供的減傷上限都不能超過85%。

當玩家成功格擋一次攻擊后,格擋減傷的計算方法與其他減傷類似。減傷的計算是通過格擋減傷與其他減傷類型,如護甲減傷,全能減傷,以及主動或被動技能減傷,進行乘法疊加,然后再考慮吸收護盾(如防戰(zhàn)的無視苦痛,防騎的飛盾吸收護盾,戒律牧的真言術盾等等)。

假設有100000的物理傷害。玩家擁有30%的護甲減傷和40%的格擋減傷。成功格擋后,最終的傷害計算公式如下:

最終傷害=100000*(1-0.3)*(1-0.4)=42000

2.3、總結

在BFA中,格擋值由固定值變?yōu)樽兞俊纱蠖芘铺箍寺殬I(yè)——防騎和防戰(zhàn)的常駐格擋值來自盾牌(2.5倍的盾牌護甲),同時他們擁有提升格擋值的技能、天賦和艾澤利特特質(如防騎的多面格擋和防戰(zhàn)的精確格擋)。格擋值的遞減計算公式為:格擋值遞減后的減傷=格擋值/(格擋值+Kn)。此外,BFA中格擋減傷和護甲減傷的上限均為85%。格擋減傷與其他減傷通過乘法疊加。請注意,格擋減傷計算公式使用常數(shù)Kn,在BFA中,隨著新團本的推出,Kn的具體數(shù)值會改變,請在計算時使用最新團本的Kn值。

3、醉拳

酒仙的醉拳能將受到的傷害轉移到酒池中,將一次攻擊的傷害轉化為持續(xù)10秒的分段傷害。和其他減傷一樣,醉拳也需要進行遞減計算。

酒池的計算方式比較復雜,詳情如下所示。

3.1、醉拳計算方式

基礎醉拳=1.4*敏捷

基礎醉拳可以被以下技能進行乘法加成:

壯膽酒×1.5倍

堅定不屈×1.5倍

鐵骨酒×3.5倍

不要被技能和天賦欄中的描述所誤導,這些描述只能提供增益效果的一個大致概念。

酒池的實際增益提升請使用以下遞減公式進行計算:

醉拳減傷= 基礎醉拳/(基礎醉拳+Kn)

3.2、具體實例

以120級酒仙為例,其裝備等級為370時敏捷值為5000

基礎醉拳:

醉拳減傷=(1.4×5000)/(1.4×5000+6300)=7000/13300=52.6%

在使用壯膽酒之后:

醉拳的傷害減免計算為:(1.4*1.5*5000)/(1.4*1.5*5000+6300)=10500/16800=62.5%

62.5%-52.5%=9.9%,可以看出經(jīng)過遞減處理后的醉拳效果與壯膽酒描述的10%醉拳相差0.1%。

3.3、總結

酒仙的醉拳系統(tǒng)也有遞減效果,其公式與格擋值的遞減類似:醉拳減傷=基礎醉拳/(基礎醉拳+Kn)。在計算使用壯膽酒、堅定不屈和鐵骨酒后的醉拳效果時,請參考上文中提到的乘法加成數(shù)值。需要注意的是,醉拳的遞減公式同樣使用Kn值,而Kn值會隨著團隊副本的變化而調(diào)整。

4、格擋、躲閃和招架的遞減公式

所有六種坦克職業(yè)都可以根據(jù)各自的特點,通過格擋、躲閃和招架三種不同的方法來規(guī)避傷害。

格擋:防騎士,防戰(zhàn)士

躲閃:熊德,酒仙,復仇者

招架:防騎士,防戰(zhàn)士,血DK,復仇者

在下面的格擋閃避遞減公式中,我們將引入兩個常量,分別稱為v值和h值。某些職業(yè)在計算格擋閃避遞減時,其v值和h值不同于其他職業(yè),具體如下。

格擋閃避遞減的公式(格擋、躲閃和招架均可用此公式分別計算)。

遞減率 = 格擋閃避 / (格擋閃避 * v + h)

5、格擋率

5.1、格擋的計算方法

格擋率的計算公式如下:

最終格擋率 = 基礎格擋率 + 遞減率(從精通獲得的格擋率)

遞減率 = 格擋率 / (格擋率 * v + h)

在BFA中,計算格擋率時,通過逆向推導得出v值和h值,具體如下:

v = 0.0067

h = 1/0.94

基礎格擋率為10%。在BFA中,所有使用盾牌的職業(yè)都有10%的基礎格擋率,此外,防騎和防戰(zhàn)還擁有額外的8%被動格擋率。

只有防騎和防戰(zhàn)能夠通過精通來提高格擋率。對于防騎來說,每增加1%的精通就會提升1%的格擋率,而防戰(zhàn)每增加1%的精通則只能提高0.5%的格擋率。需要注意的是,防騎和防戰(zhàn)每增加72點精通等級就提升1%的精通。

5.2、實例

以120級裝備水平370的防騎為例,假設該防騎主要提升精通,其精通等級為1600,那么通過精通獲得的格擋率為8 + (1600/72) = 30.22%。

代入公式:

最終格擋率 = 10 + 30.22 / (30.22 * 0.0067 + 1/0.94) = 10 + 23.86 = 33.86%

5.3、總結

可以看出,格擋率是一個遞減非常明顯的屬性。該防騎通過1600點精通等級得到的30.22%格擋率,在經(jīng)過遞減后變?yōu)?3.86%,再加上10%的基礎格擋率,最終面板格擋率為33.86%。

6、躲閃

6.1、閃避計算方法

閃避率的計算公式如下

最終閃避率=3+(基礎敏捷/P)+遞減(綠字敏捷/P+暴擊等級/D)

遞減率=閃避率/(閃避率*v+h)

3:每個人都擁有的3%基礎閃避

基礎敏捷:當玩家不穿任何裝備時,面板上顯示的白字敏捷。基礎敏捷取決于你的職業(yè)和種族

P:一個常數(shù),表示每一點主屬性所增加的閃避

對于120級玩家,P=452.27

對于110級玩家,P=111.83

v:在計算閃避的公式中,惡魔獵手v=0.02,其余職業(yè)v=0.01

h:在計算閃避公式中,德魯伊的h為1/0.97,而其他職業(yè)的h為1/0.94。

暴擊等級:玩家通過裝備、增益效果等途徑獲得的暴擊等級。

D:將暴擊等級轉換為躲閃率的常數(shù)。

對于120級的玩家,D等于80。

對于110級的玩家,D等于19.58092206。

基礎敏捷/P:所有以躲閃為主的坦克職業(yè)(如熊德、酒仙、復仇者)會從基礎敏捷中獲得額外的基礎躲閃率。這個額外的基礎躲閃率不會遞減。

綠字敏捷/P:躲閃型坦克職業(yè)(如熊德、酒仙、復仇者)可以從基礎敏捷之外的裝備、增益效果等獲得綠字敏捷,從而增加額外躲閃率。這種額外的躲閃率會遞減。

暴擊等級/D:只有熊德能從暴擊等級中獲得額外的躲閃。如果你是其他職業(yè),請忽略此項。通過這部分獲得的額外躲閃率會遞減。

當閃避開始遞減時,所有會遞減的閃避資源部分會被合并計算遞減,然后再加上那些不會遞減的閃避資源。

6.2、實例。

以120級熊德為例,假設這個熊德具備以下屬性:

基礎敏捷為1468(面板中的白字部分)

綠字敏捷為1501(面板中的綠字部分)

暴擊等級為453

代入公式計算,

額外躲閃率(從綠字敏捷和暴擊等級獲取的躲閃率)= 綠字敏捷/P + 暴擊等級/D = 1501/452.27 + 453/80 = 8.98%

最終躲閃率 = 3 + (基礎敏捷/P) + 遞減后的額外躲閃率

遞減率 = 躲閃率 / (躲閃率 * v + h)

最終躲閃率 = 3 + (1468/452.27) + (8.98 / (8.98 * 0.01 + 1/0.97)) = 14.26%

6.3、總結

躲閃是一個遞減非常明顯的屬性。簡單來說,其計算方法包括基礎躲閃率(由基礎敏捷轉化的躲閃率和所有職業(yè)都擁有的3%基礎躲閃,這部分不遞減)以及額外躲閃率(由綠字敏捷和暴擊等級轉化的躲閃率,需代入遞減公式計算,會有遞減)。

7、招架

7.1、招架的計算方法

招架率的計算公式為:

最終招架率=3+(基礎力量/P)+遞減(綠字力量/P+暴擊等級/D)

遞減率= 招架率/(招架率*v+h)

招架率的計算方式與躲閃類似,以下是需要注意的幾點:

常數(shù)P,v,h,D與躲閃部分相同。

所有四個招架坦克職業(yè)都通過暴擊等級獲得額外招架率。

防騎、防戰(zhàn)、血DK從力量中獲取招架的方式與熊德、武僧、復仇通過敏捷獲取躲閃的方式相同。

復仇通過敏捷獲得招架的機制與通過自身獲取躲閃的機制相同。

7.2、示例

以120級防戰(zhàn)為例:

基礎力量為1467

綠字力量為1853

暴擊等級為532

額外招架率(由綠字力量和暴擊等級提供)=綠字力量/P+暴擊等級/D=1853/452.27+532/80=10.75

最終招架率=3+(基礎力量/P)+遞減處理后的額外招架率

遞減系數(shù)=招架率/(招架率*v+h)

最終招架率=3+(1467/452.27)+(10.75/(10.75*0.01+1/0.94))=15.42%

7.3、總結

招架和躲閃的特征以及計算方法完全一致。

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游戲特色

“當真?”金巖塔某一密室內(nèi),菲奧琪聽完有些懵,眼睛瞪得滾~圓。這些話怎么聽著像是在說一個故事呢?“氣息不說百分百一樣,十之八~九還是有的。”伊文表示。

“伊文巫師,我不是懷疑您,只是茲事體大,我不得不進行多方面的確認?!狈茒W琪想到什么,忙不迭解釋一句。

伊文微微頷首,示意自己能理解。菲奧琪沉默了下來,不過她的內(nèi)心卻很不平靜,都不知道該高興還是該悲傷?!斑@件事的好壞且不論,至少能說明一個問題,大家最擔心的情況沒有出現(xiàn),我們理應高興才對?!?/p>

頓了一會,伊文打破了沉默。菲奧琪抬頭愣愣地盯著他,聽完這話不禁點了點頭。有那位叛徒死而復蘇的例子存在,至高議會的巫師們最擔心的情況就是,青雷之王也跟著復蘇了,并站到了對面的陣營當中。

這事要是出現(xiàn),對于巫師界絕對是一次沉重的打擊,甚至嚴重到一舉壓垮巫師們的信念?,F(xiàn)在,伊文的話證實了,青雷之王引起的變動與極獸位面沒半點關系,無疑能打消大家心頭之慮。

“多德魔石礦是在柴那大陸東部區(qū)域嗎?”“沒錯,距離東都不算遠,只是那礦洞中的殘余力場已被我的人清理干凈了,不可能再尋到什么痕跡?!?/p>

“你的人能完全清理掉靈體所在的特殊力場?”聽到他的回答,菲奧琪臉上有些詫異,要知道他當時只是一名二級巫師,手下的人又能強到哪里去。

“術業(yè)有專攻。”伊文道。“伊文巫師,可否請他協(xié)助于我?”菲奧琪不疑有他,立即表示想要洛克助自己一臂之力。

“來不了,人已失陷于某異域,還等著本巫師去營救呢?!币廖膿u搖頭。“那太可惜了?!狈茒W琪心里有些亂,沒有當場做什么決定?!耙廖奈讕?,這次多謝您了,等我回去仔細斟酌一下,回頭再找您請教。”

伊文沒有挽留,一路將人送到了金巖塔門口,望著菲奧琪離去的方向,好一會沒收回目光。他當然不會垂涎對方的美色,單講容貌,這位菲奧琪只能算中上之姿,放在美女如云的巫師界并不突出。

游戲亮點

砰!唰!砰!唰!砰!唰!蘇克正在進行射門訓練,伴隨著射門,皮球呈現(xiàn)優(yōu)美的弧線,以絕對死角次次鉆入球門當中。

無論蘇巴西奇如何奮力撲救,就是無法撲出來?!澳阃R煌?,這么踢下去,你得把蘇巴西奇的狀態(tài)給踢沒了!”斯爾納跑過來制止蘇克。

蘇巴西奇頓時送上感激的目光。蘇克一句‘你給我守個門’,蘇巴西奇都沒有拒絕的勇氣。但這么被虐,他也是難受的要緊。

蘇克點點頭,扭頭道:“你過來!”替補門將卡利尼奇頓時瞪大眼睛,他指了指自己。蘇克不耐煩道:“過來!”

游戲玩法

“殺!”三面神君勃然大怒。他驟然成為大陣的中心,吞吐四方天地靈氣,日月星辰光明,化作一尊數(shù)萬米高的三頭六臂魔神,三顆碩大的頭顱齊齊咆哮。

吼!三尊頭顱,或兇厲,或慈悲,或狂戰(zhàn),盡皆張開血盆大口,吼出道道黑光漪連,融匯在一起,形成一道毀滅死寂的神光,散發(fā)著無盡毀滅的氣息,仿佛天地宇宙即將毀滅,徹底崩塌。

古神道秘傳,地獄道毀滅生死劫光!這道可怕的死寂神光一閃而逝,從青衣少年的額頭上一穿而過,穿透出一個前透后亮的空洞,整個身軀被完全毀滅,失去了所有的生機,神魂俱滅。

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