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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 10:38:58

探索職業(yè)組合的奧秘,《泰坦之旅》咒術(shù)師開荒心得:烈火與死亡中的重生

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在大家的幫助和支持下,這篇關(guān)于咒術(shù)師開荒的心得終于完成了,希望能夠為被忽視的底層大地專精正名。

咒術(shù)師結(jié)合了大地與死靈,從名稱便可看出,這是一個擁有純法師血統(tǒng)的職業(yè)。大地有高輸出技能和大量的火焰增益光環(huán),其唯一不足之處是爆發(fā)力稍弱,而死靈的減抗和百分比減血技能卻是秒殺boss的利器。這兩個專精的長短互補,是非常好的組合。

廢話不多說,直接切入主題。

屬性方面已是老生常談,全部加智力,敏捷只需達(dá)到裝備需求。不過就我而言,專精和裝備提供的敏捷已經(jīng)足夠,因此我將所有點數(shù)都加在智力上。

接下來分析各個專精:

大地專精

地心居民——在泰坦游戲中,這是第一肉盾。在傳奇難度下,滿級的地心擁有上萬的血量和極高的抗性,適當(dāng)操作下幾乎是不死身。嘲諷和野火兩個技能確保地心總能吸引怪物的仇恨,大大保障了咒術(shù)師的安全。加點方面為max+max+1+max,野火主要用來吸引怪物,一點足夠。

火山爆發(fā)——是大地的主要輸出技能,配合其他輔助技能后,具有極高的傷害。唯一的缺點是爆發(fā)力稍弱,但在地心和石化的幫助下,該技能可以輕松秒殺后期的一切小怪。

加點為max。放棄火焰奔騰和火山巖球是因為它們的施法距離過近,傷害也不如火山爆發(fā)。

大地附魔——對火焰?zhèn)τ屑映?,三重和火山都需要,后期加點為max+max+0。

巖石爆炸——提升火焰?zhèn)?3%,后期滿點。

石化——提供6秒無敵效果,與同為6秒的火山爆發(fā)搭配非常有用,加點1+0。

熾火盾牌——提供15%的傷害抗性,會在吸收一定的火焰?zhèn)笙?。需要注意的是,地心傳奇免疫火焰,因此該效果在地心傳奇上不會失效!?點。

火焰之環(huán)系——對于咒術(shù)師沒有任何作用,可以舍棄。

死靈專精

巫妖——在泰坦游戲中,這是一種寵物類的頂級輸出單位,具有高抗性和吸血能力,還擁有減抗和極強的百分比減血技能。在充分減抗的情況下,可輕松擊敗boss。缺點是魔法值偏低,經(jīng)常需要重新召喚。加點max+1+max+max(或不加)。

死亡寒意——非常實用的光環(huán),能夠降低敵人的速度和抗性(活力,吸血),吸收物理穿刺傷害,顯著提高角色的生存能力。此外,減抗對巫妖和三重打擊也有很大幫助。加點max+max+max。

三重打擊——在后期是極其強大的輸出技能,可以設(shè)置為左鍵技能,與減抗配合能秒殺小怪和boss,強烈推薦!加點max+max。

外界生物——強力的召喚生物,具備百分比減血技能,與巫妖協(xié)作可以秒殺boss,加1點。有些人可能會問,既然這么強為什么不多加一些?答案是因為已經(jīng)足夠強大,一點就能達(dá)到效果,更多點數(shù)意義不大,最后再加滿即可。

下面我們來討論死靈的無用技能。

生命吸取——擁有大地專長后,安全方面完全沒有問題,不需要額外增加。

奴役——小怪直接秒掉即可,反而奴役后會導(dǎo)致殺得更慢。

黑暗契約——法師缺少魔法嗎?顯然不缺,所以放棄吧。外世能量是一個讓人猶豫的技能,最初開荒時血量很少,無法承受血量的減少,現(xiàn)在有些后悔...如果技能點充足,后期可以考慮加滿。

死亡護(hù)衛(wèi)——咒術(shù)師只有四五千的血量,15%也不過不到1000的血,傳奇模式下隨便一個怪物暴擊一下就可能掛了,哪里有時間回血...

靈魂系——看說明就知道意義不大,與其浪費技能點,還不如湊齊種族歧視以一勞永逸。

主要作戰(zhàn)方式:

先用控制地心來吸引仇恨,同時施放三重降抗,等地心仇恨穩(wěn)定后用火山解決問題。遇到高速移動的怪物(如馬查、修女),地心可能來不及吸引怪物,此時立即在腳下施放火山,三重降抗后使用石化,6秒足以消滅一般小怪,即使殘血,石化結(jié)束后補一個三重也就搞定。

刷boss時需要注意,地心吸引仇恨后不要立刻使用火山,否則boss會無視地心直接沖向你,秒殺是毫無懸念的?。「鶕?jù)個人經(jīng)驗,在地心野火時使用火山是安全的,boss會繼續(xù)在地心身上發(fā)泄怒火,而迎接它的將是無情的死亡命運...

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在肥羊的誘惑下使用了TQElysion,并且利用250倍經(jīng)驗無恥地升到了80級...

超過75級的技能選擇了火山巖球測試效果,所有屬性都加在敏捷上,基本不影響實際表現(xiàn)。

之前一直使用哈迪斯的權(quán)杖,后來為了提升DPS,換成了科的神物,但屬性比較差。

所有裝備都是自己親自刷的,沒有使用任何mod或藍(lán)紫鑲嵌。

裝備都比較普通,角色的各項屬性和抗性也很一般,提升空間還很大,但實際戰(zhàn)斗已經(jīng)很輕松了。

新手在開荒時選擇裝備不需要過于挑剔,差不多就可以了,因為咒術(shù)師開荒對裝備的依賴性本來就不高。

最后說兩句。

我并不是高手,寫這篇文章主要是為新手提供一些開荒建議,如果大神們發(fā)現(xiàn)不合理的地方,請指正。

本文僅供參考,希望新人們能夠有自己的想法,玩出自己獨特的咒術(shù)師風(fēng)格!

此心得基于某精英bug補丁,使用1.1版的朋友請注意不要加有bug的技能。

死靈專精中的“時間創(chuàng)傷”(Ravages of Time)技能,其屬性“-XX% 傷害”和“-XX% 穿刺傷害”無效。這是因為該技能的前置技能“死亡寒意”(Deathchill Aura)被視為攻擊型削弱技能(游戲中的所有削弱技能都屬于攻擊型削弱技能),所有攻擊屬性被視為“對敵人的攻擊”,因此該屬性被理解為“在每秒一次對敵人發(fā)動的攻擊中,物理和穿刺傷害分別降低XX%”,而不是降低敵人發(fā)動的攻擊中的物理和穿刺傷害。這個BUG是由于游戲設(shè)計中的概念自相矛盾,因此無法修復(fù)。一個替代方案是將“死亡寒意”改為被動型削弱技能,這樣攻擊屬性將被視為對敵人的削弱,因此“時間創(chuàng)傷”的所有屬性將生效,但“死亡寒意”中的“XX% 減少敵人生命值”屬性將無效。另一種替代方案是將“時間創(chuàng)傷”變?yōu)楠毩⒌谋粍有拖魅跫寄?,不再與“死亡寒意”屬性沖突,但“時間創(chuàng)傷”將需要單獨手動施放(施放時和施放后無特效、無光環(huán)),其作用范圍僅依賴于技能自身等級,與“死亡寒意”的等級無關(guān),并且“骨疽”(Necrosis)技能將由“時間創(chuàng)傷”觸發(fā),而不是由“死亡寒意”觸發(fā)(即:成為“時間創(chuàng)傷”的進(jìn)階,而非“死亡寒意”的進(jìn)階,因此“骨疽”的作用半徑也由“時間創(chuàng)傷”的等級決定);另外一個副作用是:所有怪物擁有的“時間創(chuàng)傷”和“骨疽”技能都因為無法施展而失效。

7. 由于數(shù)據(jù)錯誤,死靈專精中“神秘學(xué)識”(Arcane Lore)技能的“+XX% 加快投射速度”(+XX% Increase in Projectile Speed)屬性無法生效。

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白發(fā)蒼顏

白發(fā)蒼顏

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

更準(zhǔn)確來說,是德國兵力得到緩解,曾經(jīng)的西線戰(zhàn)場可以說是德國獨木難支,現(xiàn)在奧匈帝國從東線抽出手后,不僅可以發(fā)動南線攻勢,還有余力支援西線。

當(dāng)然,同盟國在西線的兵力缺口雖然有所補充,但是也不好受,就算美國兵戰(zhàn)斗力再差,他們也是能拖住同盟國部分兵力的,并且隨著美國后續(xù)兵力的補充,這進(jìn)一步加大了同盟國的壓力。

總結(jié)來說,就是現(xiàn)在同盟國和協(xié)約國,依舊無法打開局面,雙方最終的舉措,在一定程度上相互抵消了各自的優(yōu)勢,戰(zhàn)場依舊僵持,這也是弗里爾為什么強調(diào)第一次和平會議后,這四個月時間的原因。

畢竟,第一次和平會議,英法德奧四國,或許還心存幻想,萬一對方崩潰了呢!但是這四個月來發(fā)生的戰(zhàn)事,反而證明了戰(zhàn)爭結(jié)束完全看不到頭,所以還是要靠和談來結(jié)束這場看不到頭的戰(zhàn)爭。

轟——陸離的靈壓釋放出來,黑色的暗流奔騰如海,巨大的處刑棺材自地面升起,捅穿了第五層和第六層之間的壁障。

強大的力量甚至讓重力都有些扭曲,暗暗果實的暗穴道設(shè)定上可吸收萬物,就像小型黑洞一樣將物體吸入碾壓,但面對黑棺暴力的輸出,它的吸收力似乎力有未逮。

幾乎是霎那間,黑胡子的暗暗果實防御就出現(xiàn)了漏洞。在暗暗果實黑霧的縫隙中,黑胡子看到了如修羅般姿態(tài)的陸離,頓時明白了為何對方招式的破壞力比之前上升了好幾個檔次。

正當(dāng)他全力催動暗暗果實,額頭冒汗時,他忽然感覺自己的肩膀被輕拍了一下?!半x近了后,還真是臭啊。”熟悉的聲音在身后響起,讓黑胡子只覺得頭皮發(fā)麻!

天災(zāi)陸離!?他到底是怎么進(jìn)來的?暗暗果實開出的縫隙絕不夠一個人通過,而陸離踩在暗水之上,理論上果實能力已經(jīng)不能發(fā)動了才對,何況他知道陸離是幻獸種的果實,又不是響雷果實,沒法元素化穿行。

瞬移!?不,不可能,瞬移果實是他前段時間搞到手,給范奧卡的能力,陸離不可能會瞬移。黑胡子的大腦幾乎在一瞬間停轉(zhuǎn),同時出了一身冷汗,他還是頭一次在白胡子以外的人身上,感受到這種壓迫感。

游戲亮點

走入其中,便宛如置身于一個沙漠當(dāng)中,明明是一個被水環(huán)抱著的威尼斯,卻透出了干燥、炎熱之氣!戰(zhàn)場模擬得相當(dāng)真實,雙方選手分別站在了兩座山丘之上。

山丘起伏不是很大,隨著兩邊魔法開始涌動,那些沉淀在丘上沙子也慢慢的飛揚了起來。在德國那邊,最先涌動的魔法之息便是呼嘯凜冽的山巔之風(fēng),山巔之風(fēng)不斷的回旋,將沙子給吸了起來……

沙子越來越多,漸漸的在德國隊伍的上方組成了一片片沙云!沙云顯然也是受到某位法師在控制的,與風(fēng)之力相輔相成,讓德國隊伍擁有了一個巨大的保護(hù)!

“他們倒是挺會利用環(huán)境的,看我的沙堡!”趙滿延倒是不甘示弱,他腳重重的跺著沙丘,以自己掌控力讓腳下的金黃色沙子塑造成了一堵堵堅固高墻,最終勾出了沙之碉堡的形狀。

游戲玩法

然而,店里忍者雖然不少,但卻沒有人刻意關(guān)注這邊,就算有人向他看來,也多是一掃而過。其中幾個目光停留稍久的,也僅僅只是被他身上宇智波一族的標(biāo)志所吸引,并沒有什么明顯的惡意。

總之,青冥沒有從這里面發(fā)現(xiàn)什么異常。既然不是里面的人,那就只能是外面的人了?!皶钦l呢?其他村子的間諜?想要獲得黑市懸賞的賞金忍者?暗部之人?亦或是團(tuán)藏的人馬?”

青冥目光投向店外,心中思慮飛轉(zhuǎn),琢磨著種種可能??上?,剛才那人的目光轉(zhuǎn)瞬即逝,雖然抱有惡意,但卻沒有停留太長時間。

評測

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