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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 09:56:13

策略入門指南,《三國志11》一兵流戰(zhàn)術(shù)詳解

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一兵流,從字面上理解,就是指主要依靠單個士兵的部隊來進(jìn)行作戰(zhàn)的策略。這種策略對新手來說非常實用。本文僅代表個人觀點。

一、引言

1.每一種策略都有其特定的前提條件,一兵流也不例外。其前提條件相對簡單:勢力中有大量的武將,并且你愿意反復(fù)嘗試。對武將的要求有一定標(biāo)準(zhǔn)。勢力中需要有少量符合以下條件的武將:

(1)智力較高的武將(如果勢力中的武將智力普遍低于30,請考慮放棄這一策略)。

(2)擁有像槍將、槍神等可以提升槍兵戰(zhàn)法暴擊率的特技的武將,同時需要搭配高武力的武將以及槍兵適應(yīng)性為A的武將(在森林中的混戰(zhàn)也可行)。

2.一兵流戰(zhàn)術(shù)主要適用于以下情況:

(1)當(dāng)敵人大軍壓境而己方士兵很少,或者有少量士兵但沒有足夠資金進(jìn)行有效的火攻。

(2)己方兵力不多但需要進(jìn)攻敵方城市。

一兵流也常用于騷擾等策略(不需要反復(fù)嘗試),例如:

<1>在初期派遣1名士兵假裝攻擊敵人,敵人往往會立刻拆除正在建造的建筑物。

當(dāng)敵人攻打城池時,可以派出少量的一兵隊伍出城,以延緩敵人前進(jìn)的速度(例如,使敵人停留在我方攻擊性設(shè)施的打擊范圍內(nèi)),或者用來保護(hù)我方設(shè)施。比如在鄴城,通過用一兵隊伍在城外的洼地拖住敵人,然后決堤,以此保護(hù)我方城池免遭攻擊。

通過封鎖城池、關(guān)卡和港口的方式,阻止敵人派兵。

二、基礎(chǔ)知識

1.作戰(zhàn)中糧食的消耗:

(1)野外部隊(非運(yùn)輸隊):每人每10天消耗0.1。

(2)運(yùn)輸隊:每人每10天消耗0.05。

2.移動距離

一兵流戰(zhàn)術(shù)的核心在于計算準(zhǔn)確的距離,計算錯誤可能導(dǎo)致嚴(yán)重后果。

(1)原理:每個回合開始時,所有正常狀態(tài)的部隊會被賦予一定的移動力。當(dāng)移動力大于準(zhǔn)備進(jìn)入的格子所需的移動力消耗時,部隊就可以進(jìn)入該格子,并相應(yīng)減少其移動力。每回合每支部隊只能移動一次。(基礎(chǔ)移動力和移動力消耗詳見圖1)(2)增加移動力的方法:

<1>科技類:精銳兵種的移動力增加2,良馬產(chǎn)出的騎兵移動力增加4。

<2>特技類:強(qiáng)行(劍、槍、戟、弩、騎兵的移動力增加5)、搬運(yùn)(運(yùn)輸隊的移動力增加5)、長驅(qū)(騎兵的移動力增加3)、操舵(水上移動力增加4)。

(3)其他:

<1>有火的時候,移動力消耗是正常的四倍。

<2>從陸地進(jìn)入水域時,移動力按照陸地計算;從水域登陸時,移動力按照水域計算。

<3>經(jīng)過己方、盟友、停戰(zhàn)方或中立設(shè)施時,移動力根據(jù)地形計算。敵方設(shè)施無法通過。

<4>在敵方部隊(包括建筑物)周圍一格內(nèi),移動力消耗保持不變,但一旦進(jìn)入這些格子,該回合的移動力立即歸零。無視控制區(qū)或敵軍處于混亂、偽報狀態(tài)的情況例外。

3.兵力較少時的混亂

很多人應(yīng)該都見過,當(dāng)只有少量士兵的部隊經(jīng)過敵方的大部隊時,可能會陷入混亂。這種情況的概率為[(0.05-Z)*12+0.05]×100%。

其中:X代表兵力較多一方的兵數(shù),Y代表兵力較少一方的兵數(shù),Z等于Y除以X,且X應(yīng)大于等于500,0小于Y且小于1000。

三、戰(zhàn)術(shù)思想

基本策略:我方部隊多為單兵編制,確保最大程度避免受到攻擊至關(guān)重要。因此,我們要讓敵軍無法攻擊我方。

讓敵人無法攻擊我方的方法:

(1)使敵人陷入混亂或誤導(dǎo)敵人,主要使用混亂策略。只要我方智力高于對方即可嘗試混亂敵人,若失敗可適當(dāng)調(diào)整。原則上,應(yīng)選擇智力略高于敵人的我方成員來使敵人混亂,但也有特殊情況例外。如果遇到無法通過計謀混亂的敵人,可以利用偽報或槍兵的螺旋突刺暴擊。當(dāng)然,也可以使用疾馳+騎兵,但對大部隊攻擊可能會導(dǎo)致滅隊。計謀混亂效果受以下三個因素影響:

- 智力:我方智力越高、敵方智力越低,成功的可能性越大。即使智力差相同,若敵方智力提高,成功率仍會下降,這是決定成功率的關(guān)鍵因素。

- 統(tǒng)率:敵方統(tǒng)率越高,成功率越高(雖然這一設(shè)定有些奇特)。統(tǒng)率的影響較小。

- 性格:性格分為膽小、冷靜、剛膽、莽撞。敵方性格為膽小時成功率最低,敵方性格從左至右變化時成功率會提高。

(2)用火阻擋道路。最好由擁有神火計和鬼謀特技的武將來執(zhí)行。點火后,經(jīng)過該區(qū)域所需的行動力增加到原先的四倍,并且站在火中的單位會受到傷害,因此敵人通常只有在周圍格子全著火的情況下才會選擇穿越火區(qū),否則會先滅火再前進(jìn)。在某些地形中,可以利用點火來阻擋敵人,最終迫使敵人改變路線或由于缺乏糧草而撤退。

(3)業(yè)火可以使敵人暈眩。非常有效,甚至能影響火神??梢詫橙嗽斐蓚Σ⒆钃跗湫袆印2贿^其研究較為復(fù)雜,并且在資金不足時無法建造。建議在資金充裕時,讓建設(shè)隊(非單兵)在敵人暈眩的情況下,在敵人密集區(qū)域布置一個,待下回合建設(shè)隊撤離后點火。如果敵人已經(jīng)建造,我們點燃則更為劃算。此外,使用火神點火可以使殺傷力翻倍。

4. 常用的殺傷敵人方法

(1)饑餓:讓敵人陷入混亂或封鎖通路,最終敵人因缺乏糧草而自行撤退。

(2)攻擊性設(shè)施:在其有效范圍內(nèi),能讓敵人陷入混亂或無法離開??梢耘c土壘等搭配使用以限制敵人的活動區(qū)域。

(3)火系設(shè)施:共有6種類型,造成的傷害對己方和敵方皆有效,建造成本均為200。

<1>火種:攻擊范圍為相鄰的1格。對單格部隊的殺傷力為700+到800+,對建筑物的耐久損傷為200+到300+。

<2>火焰種:攻擊范圍為相鄰的2格。對部隊的殺傷力為800+到900+,對建筑物的耐久損傷為300+到400+。

<3>業(yè)火種:攻擊范圍為相鄰的2格,并有一定幾率導(dǎo)致部隊混亂。對單格部隊的殺傷力為1200+到1300+,對建筑物的耐久損傷為500+到600+。

<4>火球:在燃燒的同時滾動3格。對單格部隊的殺傷力為700+到800+,對建筑物的耐久損傷為300+到400+。

<5>火焰球:在燃燒的同時滾動5格。對單格部隊的殺傷力為800+到900+,對建筑物的耐久損傷為400+到500+。

<6>業(yè)火球:在燃燒的同時滾動4格。對單格部隊的殺傷力為1200+到1300+,對建筑物的耐久損傷為600+到700+。

火神點燃能造成200%的傷害。在尚未研究神火計時,可以用弓箭兵的火矢進(jìn)行點燃(可結(jié)合火神+火矢的方式點燃)。少量部隊配合火攻能對敵人造成巨大殺傷,但在初期資金有限時,建造大量火系設(shè)施會有一定的困難。

(4)火計、火矢:這是簡單的方法。然而,它的殺傷力遠(yuǎn)不如火系設(shè)施,僅僅是在預(yù)算上更為經(jīng)濟(jì)。運(yùn)用火計對敵人造成的傷害僅為幾百,主要目的是削弱敵人,最終通過單挑俘獲敵方武將以直接消滅其部隊。在火種中讓敵人混亂是常見策略,長時間處于火中的敵方武將會受傷,智力因此下降,使其部隊更易陷入混亂。不過,如果戰(zhàn)死機(jī)制開啟,長時間暴露在火中會導(dǎo)致角色死亡。

(5)單挑:如果敵人拒絕,可以使敵方該部隊的士氣下降5、我方該部隊士氣上升10,并減少敵軍的士兵數(shù)量(敵軍人數(shù)較少時,可認(rèn)為減少了5%)。若敵人接受挑戰(zhàn),我方獲勝將導(dǎo)致敵方該部隊士氣下降15、我方該部隊士氣上升15,敵軍士兵數(shù)量減少(敵軍人數(shù)較少時,可認(rèn)為減少了30%);若擒獲了該部隊唯一的武將,則敵軍該部隊將直接崩潰。

(6)內(nèi)訌:讓敵軍彼此攻擊,內(nèi)訌的暴擊非??膳?。

(7)鬼門+百出:我個人覺得沒什么好說的……

5.細(xì)節(jié)問題

(1)使用火系設(shè)施時,點火前通過戰(zhàn)法盡量讓更多的敵軍部隊進(jìn)入該設(shè)施的攻擊范圍。

(2)敵人陷入混亂后,可以通過調(diào)整敵軍位置,用猛者對敵將造成傷害。這種移動主要用于為點火、水攻、設(shè)施攻擊和內(nèi)訌暴擊做準(zhǔn)備。

(3)在攻城初期,如果不是敵人的最后一座城市,可以在混亂敵軍后,直接使用火計攻城。后期準(zhǔn)備攻城武器(非一兵隊)則顯得非常重要。

(4)地圖西部有許多關(guān)卡,如果敵人沒有遠(yuǎn)程部隊且計劃通過關(guān)卡攻擊你,可以用幾個一兵隊封鎖關(guān)卡出口。同樣可以用于港口等場景,堵城池也是一種有趣的策略。

(5)一兵隊出征時不必攜帶資金,因為隨時可能會犧牲。攻城時需要帶一個運(yùn)輸隊以便為新占領(lǐng)的城市補(bǔ)充士兵、資金和糧食(若一兵隊攻下城市后不進(jìn)行補(bǔ)充,城內(nèi)物資通常會非常匱乏,也因此存在一定風(fēng)險)。

(6)一兵隊攻城時一定要準(zhǔn)備運(yùn)輸隊,因為時間可能較長,糧食可能會不足。如果可以的話,盡量使用大部隊作為主力進(jìn)攻,并配合一兵隊以有效減少我方損失。

(7)如果敵人的城池在被一隊士兵守城擊退一次進(jìn)攻后沒有迅速得到增援,建議返回城中休整一個回合,然后立即派兵攻城。

(8)在關(guān)鍵時刻,可以犧牲次要部隊以保護(hù)主要力量。

(9)在S/L期間,可以通過調(diào)整行動次序和評定來影響隨機(jī)因素。

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曼陀羅的果實圖片

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游戲特色

按理來說,文藝片應(yīng)該算是他的舒適區(qū),應(yīng)該能挽回一點口碑。“哦對了,差點忘了,你還得錄制一個VCR?!?/p>

發(fā)現(xiàn)自己忘了某件事的錢江一拍腦門,伸手就把周易給拽了起來——他這么急匆匆來找周易,除了周建輝通知他的事情以外,還有錄制感謝VCR的“重任”。

“VCR?”“講道理,你是我這么長這么大以來見過,運(yùn)氣最強(qiáng)的明星,沒有之一?!贝鸱撬鶈柕腻X江感慨萬分,繼而在周易一頭霧水的情況下為他說明了情況。

眾所周知,奧運(yùn)會在這個時代還不是路邊一條,尚且處于巔峰尾巴,哪怕是老美都在想方設(shè)法的嗑藥來為自己增加金牌數(shù)量,愿意轉(zhuǎn)播的各國電視臺更是不計其數(shù)。

而周易在雅典閉幕式上所表演的《Welcome To Bei Jing》舞臺足以入選他的生涯現(xiàn)場盤點,這就足以吸引到一大批世界各國電視臺轉(zhuǎn)播后看到了這場表演的觀眾——

自然而然的,乘著這股奧運(yùn)會的東風(fēng),《Welcome To Bei Jing》在閉幕式結(jié)束后憑借著那極為洗腦的旋律——爆火了。

蘋果音樂商店的購買量是最能夠體現(xiàn)這一點的存在。在奧運(yùn)會閉幕式結(jié)束之后,僅僅只過了一天的時候,《Welcome To Bei Jing》這首歌在音樂商店中的購買量就足足翻了一倍有余——達(dá)到了兩百七十三萬八千六百四十一首。

要知道,在周易英文三專中,這首歌基本上就處于下等馬的地位,在奧運(yùn)會播出前受眾也有,但蘋果音樂商店中也不過一百萬出頭的銷量,從此前的各國音樂榜單排名也能看得出來——

基本上都是擠進(jìn)總榜前100或者分類榜前五十,然后沒了??删驮趭W運(yùn)會閉幕式播出后,這首歌的單曲銷量、包括b榜在內(nèi)的各類音樂榜單數(shù)據(jù)、電臺自己的榜單數(shù)據(jù)瞬間開始直線飆升,風(fēng)頭甚至直逼周易三專當(dāng)中最火的頭部四首歌。

而且,由于奧運(yùn)會閉幕式是面對全世界各個國家轉(zhuǎn)播的,《Welcome To Bei Jing》憑借舞臺表現(xiàn)與洗腦旋律爆火后,反過來還推動了周易專輯在全球范圍內(nèi)的銷量——

游戲亮點

但是這些能量炮臺也需要層層授權(quán)。因為這些能量炮臺分布的城市不一樣,需要城市議會的授權(quán)。所以即使有士兵到了這些手動控制的能量炮臺旁邊也沒辦法啟動炮臺。

“司令官閣下,巴特子爵二十萬枚導(dǎo)彈已經(jīng)釋放完畢,所有系統(tǒng)預(yù)計在二十秒鐘之后開啟。”安全官這個時候跑來匯報。

“呵呵,晚了??!”司令官知道這件事情沒有這么簡單?!伴w下,您這是?”安全官有些不明白的問道?!白甙?,出去看看!!”司令官開口說道。

司令部的防御等級很高,所以內(nèi)部根本不怕電磁導(dǎo)彈產(chǎn)生的沖擊。司令官乘坐電梯來到了樓頂。發(fā)現(xiàn)樓頂?shù)臋C(jī)器人全部在關(guān)機(jī)狀態(tài)。

游戲玩法

這樣,同樣可以解決問題。還有一點,如果周雅真的是在第一醫(yī)院接受的移植手術(shù),那她為什么要選擇那個地方?

還有不到半天時間,要搞清楚這個事情,時間上應(yīng)該夠了?!翱癃{,快點吃,然后做事了。”“好的老大!”兩人風(fēng)卷殘云。

而在去第一醫(yī)院的路上,吳蕊打來了電話。“豆豆回來了,她要和你通話!”吳蕊言簡意賅?!昂?!”羅熙回復(fù)。

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