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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-03 19:02:00

冒險策略揭秘,《龍騰世紀:起源》戰(zhàn)術設定心得

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

我選擇了雙持賊這個角色。

我的隊友包括alistair(盾戰(zhàn))、morrigan(我愛的人)和wynne(牧師)。

人物的AI設定主要分為兩種類型,一種是行為(behavior)。

它決定了人物在戰(zhàn)斗時的基本反應,如攻擊、移動和撤退。

另一種是戰(zhàn)術設定,通過條件判斷的方式來確定技能和法術的使用時機。

左側由上到下的數(shù)字表示戰(zhàn)術的優(yōu)先級。

隨著人物等級的提升,可用的戰(zhàn)術欄位數(shù)量會增加。

如果在升級時選擇了combat tactics技能,也會增加戰(zhàn)術欄位的數(shù)量。

戰(zhàn)術檢定開始時,會按照戰(zhàn)術的優(yōu)先級→條件→動作的順序進行檢查。

AI會從第一項戰(zhàn)術開始進行檢定。

如果當前條件不滿足第一項戰(zhàn)術的要求,系統(tǒng)將轉而檢查第二項戰(zhàn)術。

戰(zhàn)術評估將持續(xù)進行,直到成功執(zhí)行任何一項戰(zhàn)術。一旦成功實施,AI會返回第一項戰(zhàn)術進行重新檢查。

下面將從治療、持續(xù)姿態(tài)、戰(zhàn)斗和實戰(zhàn)四個方面進行說明。

(基本上,除了弓手選擇遠程,其他人選擇默認即可)

行為模式:默認 Default,被動 Passive,侵略 Aggressive,遠程 Ranged,謹慎 Cautious,防衛(wèi) Defensive

反擊:是 是 是 是 否 是

追擊逃跑的敵人:是 否 是 是 否 否

主動攻擊

在視線內的敵人:否 否 是 是 否 否

以遠程武器為主:否 是 否 是 否 否

主要使用近戰(zhàn)武器 否 否 否 否 是 否

閃避接近的敵人 否 是 否 是 是 否

不參與近戰(zhàn) 否 否 否 否 否 否

躲避范圍攻擊 是 是 否 是 是 否

1.治療:

在隊伍中沒有治療者時(我讓morrigan學習了一級治療術)

必須設置為:當自身健康低于50%(我設置為25%)時使用最弱的治療技能

(在游戲中后期,血量可能難以恢復,因此可能需要改為使用物品:小紅藥水或中紅藥水)

當法系職業(yè)被敵人包圍時,可以設置:

當自身被至少三/兩個敵人包圍時,使用心靈沖擊以便脫身。

然而,隨著wynne的加入,隊伍的差異就不再明顯了。

治療法術可以設置為當隊友生命值低于50%時使用能力。

需要注意的是,自己(self)和隊友(ally)是分開的,因此需要分別設置。

同樣,恢復法力和耐力的技能也可以這樣設置。

一般情況下,wynne會設置alistair的生命值低于75%時使用能力恢復。

加上當生命值低于50%時使用治療能力(只需設置為隊友即可)。

補師的戰(zhàn)斗戰(zhàn)術設置一定要放在治療戰(zhàn)術之后。

通常不需要補血才進行攻擊,不過到了游戲中后期,我?guī)缀醵际鞘謩涌刂疲Хㄊ褂幂^少。

這種設置可以應對大多數(shù)情況。

第二點是持續(xù)狀態(tài)(激活模式)。

提醒一下,這些是可以疊加的(需檢查技能是否沖突)。

以我的morrigan為例。

自身任何激活模式:flaming weapons(火焰武器)和rock armor(石甲術)。

用兩條戰(zhàn)術指令來維持持續(xù)姿態(tài)。

其實你也可以手動操作,這樣不用浪費空格。

除非是像盾戰(zhàn)中的shied cover那樣防御遠程攻擊的情況,可以設定條件。

此時你會在技能欄上方看到當前持續(xù)姿態(tài)的圖標,包括自己和隊友為你施加的。

然后你會發(fā)現(xiàn)魔法/耐力無法完全恢復,所以需要自己權衡。

姿態(tài)越多,戰(zhàn)斗中單位時間內可用的技能就越少。

3. 戰(zhàn)斗:

通常情況下,NPC加入團隊后會有預設的行為。

以莫瑞甘為例,

當自身被至少兩個敵人包圍時,使用技能"思維沖擊"。

(自己被兩個以上敵人包圍時,使用思維沖擊)

當敵人的生命值小于或等于50%時,使用技能"嚴冬之鎖"。

(攻擊目標血量低于等于50%,使用嚴冬之鎖)

在這里需要考慮技能的本身特性,

還要思考技能之間是否存在疊加效果。

舉個例子來說,

我的雙持盜賊(在隊友戰(zhàn)術指令中會顯示為"英雄",不用懷疑,那就是指你自己)。

當自己受到近戰(zhàn)攻擊時,使用技能陰招來暈眩敵人。

(自己被敵人近戰(zhàn)攻擊時,使用陰招暈他)

在被至少三個敵人圍攻時,施展旋風斬技能。

(自己被三個敵人以上包圍時,使用旋風斬)

如果敵人目標的裝甲等級為中級或以上,使用致命打擊技能(造成普通傷害和破甲傷害)。

(敵人目標裝甲等級高級or中級以上時,使用弱點攻擊)

這是技能本身的描述。

如果有疊加效果的情況。

我只知道催眠術與恐懼術或不眠的夢靨組合時會有加成效果。

(睡眠狀態(tài)下無法抵抗恐懼術和不眠的夢靨,并且會造成額外傷害)

還可以將grease(油脂術)與fireball(火球術)結合使用,達到火上澆油的效果。

被horror(恐懼術)影響的敵人,taunt(嘲諷)的效果會更強。

對石化或冰凍狀態(tài)的目標使用stonefist(飛裂石拳),如果是最后一擊還有可能獲得成就。

戰(zhàn)術上可以設定paralyzed stonefist,也有可能一擊必殺。

不過目前還沒用過grasp,只有cone of cold(冷凍錐)有用(可能因為比較冰?)。

這些技能是平時常用的。

另外特別提一下force field(心靈力場),這個技能非常imba。

它能夠在短時間內提供完全的無敵效果(在alistair t之后使用這個技能非常不錯)。

還有同一層的最后一個技能:crushing prison(擠壓之獄)。

使用完這個技能后,還可以施放force field,產(chǎn)生沖擊波效果。

如果你有過broken tower的經(jīng)歷,應該會對這個策略有印象,感覺用起來相當不錯...

此外,當中了prison時,也可以用這個策略來解除,并順便攻擊目標周圍的人(包括友方)。

實戰(zhàn)階段。

請多使用s/l,畢竟敵人的組合和地形都需要自己仔細規(guī)劃,以免浪費藥品。

我經(jīng)常使用的模式是:

雙持賊先沖向人多的地方(順便拆除陷阱,引怪則由alistair先行),使用flurry(三連擊)+dual-weapon sweep(對附近兩個敵人進行二連擊)。

然后使用whirlwind(對周圍所有敵人進行兩連擊)。

此時,morrigan的sleep(催眠)+horror(恐懼)也差不多施放完畢。

alistair使用taunt(嘲諷)緊跟其后。

賊再去清理旁邊的法系或遠程敵人,morrigan 用winter's grasp進行支援。

Wynne預設的戰(zhàn)術已經(jīng)足夠使用,根據(jù)情況手動添加狀態(tài)(使用Heroic或Glyph系列的法術)。

(在這里提醒一下,當你手動控制角色時,隊友原本設定為ally的部分似乎不會幫你,

所以我設定了controlled party member這個選項,但不確定效果如何)。

集中火力的實用指令是enemy target of party member Alistar(或其他TANK)進行攻擊。

在對抗BOSS時,除了使用dirty fighting、shield bash、winter's grasp以及混亂系和精神系的法術外,

cone of cold(冰凍之錐)也非常有效,通過判定的概率很高,如果沒有冰住就跑開讓他追,

其他人在后面追著攻擊也是一個好策略。

(順便提一下,有些技能后面會注明friendly fire possible,這表示隊友也可能會被波及,

所以對于這樣的技能建議使用手動控制更為穩(wěn)妥)。

實際上,只要了解每個技能的作用,戰(zhàn)術設定就不難。

肯定能組合出許多比我更優(yōu)的搭配。

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游戲特色

“而海哨兵的地位在我們這又極其高,還涉及多恩的安全與機密,所以,不是說就完全不接納外國入籍者,但你想要通過考核進入海哨兵的難度,是肯定要比本土出生的公民高上許多。”

“你最好是做好心理準備?!备叩侣勓?,沉默了片刻,然后緩緩點頭,“我知道了,我會盡力試一試的。”利德所言,其實他也有想到。

但總是要試一試的?!拔冶緛硎峭耆豢春媚愕?,不過知道你的出身之后,我又覺得或許你有一定的希望。”利德滿是感慨地說了一句。

他所說的出身,指的是高德所言的“流浪乞兒”這個身份。這個年紀的一環(huán)法師,在金雀花王朝不算稀罕,但是加上這個底層出身,就有點了不得了。

那就說明,高德修行至今,應當還沒享受過太多的資源,潛力無限,若是得到海哨兵的資源,說不定就能一飛沖天。

這就是高德的加分點。就像在高德前世,一個學生出身于繁華的首都,享受的是最優(yōu)質的教育資源和環(huán)境;一個學生來自偏遠大山,全憑自身咬牙苦學,最后都考上京大了。

雖然都是京大生,但二者背后的艱辛與含金量又怎會一樣?“隨著神圣帝國越發(fā)壯大,近些年,神圣帝國唯才能制的思想,也對我們國家產(chǎn)生了一點影響,漸漸也有貴族提出,要多吸納外國的優(yōu)秀人才,這對你來說,也算是個好消息?!崩伦詈筇崃艘蛔?。

“承您吉言?!备叩赂兄x道,心中卻是注意到了利德這一番話里暗藏的關鍵信息這是不是說明,海哨兵的考核,并非是單獨純粹的硬性指標考核,而是會綜合考量個人的實際情況,包括出身、年齡等等其它因素?從鎮(zhèn)議會離開回到天鵝旅館后,高德徑直收拾起自己的行李來。

他沒有再續(xù)房,而是準備即刻就離開霍爾德鎮(zhèn),前往多恩城。雖說霍爾德鎮(zhèn)是多恩城下轄的小鎮(zhèn),但兩地之間還是有著一段不遠的距離。

不過與西恩公國不一樣,在金雀花王朝,除了那三道山脈,境內其它的所有領土都已經(jīng)被完全開發(fā)。所以王朝境內不但是交通網(wǎng)絡縱橫交錯,道路平坦寬闊,水路航運繁忙有序,空中航道也暢通無阻,出行便利至極,而且沿途甚少需要擔憂地脈生物突如其來的襲擊,安全性頗高。

游戲亮點

三人點點頭,正襟危坐,很快就看到貝爾與英格蘭有名的經(jīng)紀大鱷巴內特邁步進門,朝著眾人展露笑顏。吉伯特起身跟自己的經(jīng)紀人打招呼,隨即與貝爾碰拳,“很高興在這里見到你,巴內特經(jīng)常說你是他手底下最優(yōu)秀的球員,我也認可?!?/p>

貝爾略顯憨憨地靦腆一笑,之后將目光投向吉伯特身后,看向了馬埃爾。馬埃爾也邁步走向他,與他隔著老遠的時候就對視在一起,目光中的笑意好似帶著對曾經(jīng)電話內容的質問。

貝爾覺察到后就將目光移開,不過能從他臉上看到無奈、窘迫等復雜的情緒,好像他在如此龐大的轉會交易中,是無法一人拍板全部的。

不過貝爾肯定也不是遇事逃避的人,他調整一下后就再次與馬埃爾四目相對,這次他帶上了微笑,“這賽季見到的第1個歐洲杯冠軍,恭喜啊。”

游戲玩法

“我們修行者陣營戰(zhàn)敗了!”貝谷世界群,也是培養(yǎng)修行者的一片世界群,是元等一些前輩們不惜代價創(chuàng)造出來的世界群。

傳言,天生渾源生命陣營盯上了貝谷世界群,它們喜歡吞吃修行者,更喜歡吞吃世界!它們大規(guī)模殺來,元前輩他們也調動力量阻攔。

可是……最終修行者陣營還是輸了!這傳言,雷霆始祖、炎風始祖本來將信將疑。可最近,元前輩他們拿出更多的資源,幫助他們這些神帝們。

評測

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