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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 21:53:21

深入探討,DMC鬼泣玩家通關(guān)感想 無劇透

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DMC:鬼泣作為卡普空公司推出的重要動作游戲之一,相信它不會讓廣大玩家失望?,F(xiàn)在,有一位已經(jīng)順利通關(guān)的玩家,迫不及待地想和大家分享他的通關(guān)感受,希望能讓各位喜歡!請放心,絕對沒有任何劇透哦!更多精彩游戲資訊,盡在{網(wǎng)站名稱}GAME,小編期待你的關(guān)注!

Ninja Theory工作室坐落在英國劍橋,專注于動作冒險類游戲的開發(fā)。作為一個實力派團隊,NT在《天劍》和《奴役:奧德賽西游》中展現(xiàn)了驚人的表現(xiàn)力,尤其是其出色的編劇能力和對角色的生動刻畫。無論是《天劍》中的奈離子,還是《西游記》里的Trip、Monkey和Pig,每個角色都栩栩如生,令人印象深刻。特別是《西游記》,甚至被GameMaster贊譽為“游戲史上的一次革命”。然而,與其卓越的敘事能力相比,戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直是NT的短板:無論是《天劍》還是《西游記》,戰(zhàn)斗雖然容易上手,但時間久了容易讓人感到乏味。因此,當Ninja Theory宣布與擁有30年動作游戲開發(fā)經(jīng)驗的卡普空合作開發(fā)《DMC:鬼泣》時,很多人都對這次強強聯(lián)手充滿期待。然而,從一開始,這部作品就引發(fā)了爭議,焦點集中在但丁顛覆性的形象設(shè)計上:從日式風格的“洗剪吹”變成了偏歐美寫實的風格。于是,許多“老玩家”和國內(nèi)大部分游戲媒體對本作持負面態(tài)度,甚至用“2B但丁”“垃圾游戲”“這貨不是但丁”等詞來評論。加上國內(nèi)玩家的從眾心理,導致本作在發(fā)售前就飽受爭議。但小編認為,單憑角色外觀來評價一部游戲的優(yōu)劣,甚至惡意攻擊,是不理智的。就像只看封面就評論一部電影,這樣的判斷顯然不靠譜。在日本這個奇特的市場中,大作銷量不如宅腐基向作品已成常態(tài),而卡普空作為一家日廠,敢于嘗試改變,值得肯定。

好了,言歸正傳,說回這款游戲吧!《DMC:鬼泣》的通關(guān)流程大約在7到9個小時之間(惡魔獵人難度),一共有20個關(guān)卡。

**畫面表現(xiàn)**:本作的畫面延續(xù)了NT團隊一貫的鮮艷明亮風格。在對虛幻3引擎的運用上,NT的表現(xiàn)毫不遜色于Epic、Rocksteady和Irrational Games等頂尖開發(fā)團隊。主要角色的建模和貼圖精度都非常高,但個別場景中的物體顯得稍顯粗糙,能明顯感受到模型面數(shù)和貼圖質(zhì)量的不足。盡管怪物種類不算多,但每一個都設(shè)計得極具特色,甚至有些讓人覺得“重口味”。大量的場景渲染特效為本作賦予了鮮明的個性。在人物表情的表現(xiàn)上,NT依舊是行業(yè)翹楚之一。本作雖然采用了動態(tài)表情捕捉技術(shù),但感覺略遜于《西游記》。盡管如此,整體表現(xiàn)仍遠超大多數(shù)游戲。小編個人給畫面打9分(滿分10分)。

**場景設(shè)計**:本作的場景設(shè)計充滿了創(chuàng)意和想象力,與以往的靜態(tài)場景不同,本作大量融入了動態(tài)場景設(shè)計,場景內(nèi)物體的實時動態(tài)變化讓人眼前一亮。此外,全游戲20個關(guān)卡中沒有重復(fù)的場景,對比《DMC4》中反復(fù)使用的場景,這次的設(shè)計可以說是誠意滿滿。

**戰(zhàn)斗系統(tǒng)**:戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直是NT的弱項,但這次在卡普空的協(xié)助下,表現(xiàn)有了質(zhì)的飛躍。戰(zhàn)斗手感極佳,爽快感十足。5種武器和3種槍械各具特色,合理搭配使用還能打出華麗的連招。新增的抓取功能讓浮空連擊更加流暢。按鍵設(shè)置與前幾作有所不同,雖需一定適應(yīng)時間,但一旦習慣后,會發(fā)現(xiàn)這樣的設(shè)計為戰(zhàn)斗帶來了更多可能性。喜歡研究連招的玩家一定會樂在其中。不過,小編對鍵鼠操作是否能達到同樣效果表示懷疑。BOSS戰(zhàn)設(shè)計得非常有個性,體驗出色。唯一稍有遺憾的是缺少鎖定功能,但這并不影響整體體驗。

**音樂與音效**:游戲的音效非常出色,無論是武器、槍械的打擊音效,還是場景變換的效果音,以及角色的配音,都屬于上乘水準。然而,背景音樂略顯平庸,雖然在營造氛圍方面表現(xiàn)不錯,但通關(guān)后并沒有讓人印象深刻的旋律。

**劇情與劇本**:本作的劇本依舊由Alex Garland操刀,他曾為《The Beach》《28天后》《別讓我走》和《奴役:西游記》等作品撰寫劇本,表現(xiàn)一貫優(yōu)秀。然而,或許是受到《DMC》系列固有劇情框架的限制,本作的劇本相對中規(guī)中矩。故事推進自然流暢,但缺乏觸動人心的情感爆發(fā),最終的劇情轉(zhuǎn)折也稍顯鋪墊不足。當然,這可能是小編對Alex Garland的期待過高了。不過,NT團隊嫻熟的鏡頭敘事能力依然在線,整體故事表現(xiàn)還是優(yōu)于許多“中二”題材的作品。

**維吉爾**:你的表現(xiàn)真是太棒了!我們的合作堪稱完美!

**但丁**:沒錯,我比你更厲害!

維吉爾:我比你聰明!但?。何冶饶愀鼛洠?/p>

維吉爾:莫德斯就在里面,別讓他等太久了,還有,我的JJ比你大。

但?。骸?/p>

類似的冷笑話在整篇作品中還有不少。

總結(jié):小編認為,《DMC鬼泣》或許是今年最出色的動作游戲(個人覺得,從《戰(zhàn)神:登天》和《合金崛起:復(fù)仇》的試玩版表現(xiàn)來看,兩者都無法與之相提并論,而《魔女2》目前還沒有任何新消息)。游戲畫面表現(xiàn)出色,場景設(shè)計充滿創(chuàng)意,戰(zhàn)斗體驗爽快而華麗,但故事和敘事表現(xiàn)略顯平平。如果不玩,絕對會讓你后悔。至于那些所謂的“2B黨”“非但丁黨”“老玩家黨”,只需一笑置之,“呵呵”一下不就好了?

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群星閃爍

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游戲特色

“怎么了,沒拉好?”林天開口。結(jié)果這一聲,把甘言雨嚇了一跳。她連忙放下了手,“哦嗯,對!”“感覺.有點情緒沒到位?!?/p>

甘言雨說?!皼]有不到位吧?”林天疑惑道,他明明覺得剛才演奏得很不錯。雖然說不可能跟兩人在舞臺上狀態(tài)拉滿時演奏得那么好,但也絕對發(fā)揮了個七七八八。

“甘老師,具體說一下,是哪方面的情緒沒到位啊?”林天現(xiàn)在覺得,是不是甘言雨對這首曲子有自己獨特的理解了。

一首好的音樂,其實不用擔心“過度詮釋”的。在不同的演奏下,隨著演奏者不同的心情和情緒變化,是可以詮釋出不同的情感的,哪怕跟原曲想表達的東西不一樣。

這本身就是音樂的魅力。就像之前兩人在鸚琴杯總決賽的舞臺上演奏的《g小調(diào)第5號匈牙利舞曲》一樣。甘言雨也是憑借著對音樂注入了全新的注解,最后征服了所有評委,拿到了冠軍。

“.”甘言雨摸著下巴,認真地想了一下,“其實,也沒有想那么遠?!薄皼]想那么遠你想了這么久?”林天吐槽。

“林天啊,你看?!备恃杂険Q上了一副略顯無辜的表情,看著林天,“這首曲子,叫做春之聲圓舞曲,對吧?”“對啊?!?/p>

“叫做圓舞曲,對吧?”“對啊?!薄皥A舞曲”甘言雨一臉真誠地看著林天的眼睛?!皥A舞曲怎么了?”“就寫的很好,這首曲子,我剛才看的時候都被震撼到了,很開心的感覺”

甘言雨認真地對林天說道。“噢”“嗯嗯!”“???”“嗯??”林天盯著甘言雨,三秒過后,這才確定沒有話題了。

非常奇怪的對話結(jié)束。聊到最后,似乎也沒聊出什么東西來。就這么著吧。林天心想。至少在他看來。這首曲子錄制得很好。

游戲亮點

咔咔蜘蛛精抬起一條腿,輕輕地推了一下。石門竟然自動打開了,洞中的冷風吹了出來,放眼望去漆黑一片,連一個守門的妖怪都沒有。

“看來是我多心了?!卑酌偹闪艘豢跉?,表情放松下來。九十煉、一百煉!一道輕微的聲響從眉心傳出,煉完這門神魂法的瞬間,陳洛只感覺自己的神魂之力一下子提升了兩層,增長幅度達到了三成。原本剛剛突破的合道后期境界,一下子往前提升了一大步,相當于別人幾百上千年的積累。

暴增的神魂之力一時之間沒有控制住,從眉心逸散了出去,充斥整個山洞?!俺上捎行┛湔Q,但這百煉的效果確實不錯。”

陳洛站起身來,野狗道人的裝束,在神魂之力的影響之下迅速發(fā)生改變。眉宇相貌發(fā)生變化,野獸的氣息盡數(shù)褪去,取而代之的是一種修道有成的高深莫測感。

游戲玩法

“請滿足我的貪心!”“請求您施以智慧!”“給與我同樣的力量,為我也創(chuàng)造一個法陣吧!”【異界蘇利耶】雙手合十道。

聞言,天神們臉色一變,這種直接要能行嗎?不會惹怒這位大神吧?唰!唰!唰!他們臉色微變,都有些蒼白,小心翼翼地轉(zhuǎn)動目光,看向了因陀羅。但此時因陀羅神色平靜,嘴角反而緩緩勾起,露出了一抹笑意。

“太陽??!蘇利耶??!”“無須擔心!”“這星盤陣中本就蘊含著九曜的力量!”“等到你們的九曜神齊聚,我就可以繼續(xù)推演,讓這星盤陣變得更加強大?!?/p>

評測

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