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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 11:51:57

“深入探索玩法背后的策略”,火炬之光2 精英難度狂戰(zhàn)個(gè)人心得

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以下是我在精英難度下的一些Build思路分享,這完全是基于個(gè)人興趣打造的一種玩法模式,并非最優(yōu)解,也不見得適合所有人。只是作為一種思路參考提供給大家。

Build思路:本人一向鐘愛“皮糙肉厚”的肌肉大叔形象,因此無(wú)論玩什么RPG游戲,我都會(huì)選擇Tank類型的角色。我的游戲風(fēng)格就是沖進(jìn)怪堆,哪里怪多我就往哪里沖。這種玩法的核心就是站樁吸引火力,耐抗性是Build設(shè)計(jì)的唯一標(biāo)準(zhǔn)!但是,與之對(duì)應(yīng)的是攻擊力和爆發(fā)力偏弱,所以喜歡瞬秒小怪的玩家可能會(huì)覺得略顯無(wú)趣,尤其是在游戲初期會(huì)比較難熬。但像《暗黑破壞神3》(D3)和《火炬之光2》(TL2)這類RPG游戲,Boss往往只是血厚,攻速和移動(dòng)速度都偏慢,反而是最容易應(yīng)對(duì)的敵人。真正的挑戰(zhàn)來自那些快速移動(dòng)或遠(yuǎn)程攻擊的小怪,死亡率也往往更高。而專注于Tank方向的Build在應(yīng)對(duì)這些小怪時(shí)能顯著降低死亡風(fēng)險(xiǎn)。這個(gè)Build幾乎不需要復(fù)雜操作,也不會(huì)讓人感到緊張和不安,可以輕松應(yīng)對(duì)各種情況。此外,依靠某些技能的支持,攻擊力其實(shí)也不必過于悲觀。無(wú)論是在局域網(wǎng)(LAN)還是聯(lián)網(wǎng)游戲中,這種Build都很受歡迎。

我目前的角色等級(jí)是51級(jí),已經(jīng)完成了通關(guān)。以下是我當(dāng)前的角色狀態(tài):生命值堆到了7200+,各項(xiàng)元素抗性大約接近290-300,防御值為700+。通關(guān)后更換了三件裝備,未進(jìn)行附魔或鑲嵌寶石,屬性還有進(jìn)一步提升的空間。另外,最近看到一個(gè)版友的58級(jí)角色力量堆到了800多點(diǎn),實(shí)在令人佩服。如果我將所有屬性點(diǎn)都投入到體力上,把之前分配給力量和敏捷的點(diǎn)數(shù)重新調(diào)整過來,最多也只能堆到600點(diǎn)左右,與他相差200點(diǎn)。估計(jì)他是通過附魔全力堆加力量屬性的,但這需要極高的金錢、時(shí)間和運(yùn)氣成本!

角色分析:狂戰(zhàn)士的高生存能力主要得益于狂暴狀態(tài)下的吸血機(jī)制。幾乎所有的選擇——包括裝備、屬性分配和技能加點(diǎn),都是圍繞狂暴狀態(tài)展開的。

屬性點(diǎn)分配:前期基本按照力量+1、敏捷+1、體力+3的方式來分配。之后調(diào)整為力量或敏捷+1、體力+4。再后期則干脆全部加體力(+5)。這種分配方式的核心目標(biāo)是堆疊血量。需要注意的是,不用心疼把屬性點(diǎn)浪費(fèi)在力量和敏捷這兩種能讓攻擊更爽快的屬性上。首先,你需要能夠站得住腳才能輸出,而這也不是這個(gè)Build的核心方向。另外,也不建議為了某件裝備瘋狂疊某項(xiàng)屬性,因?yàn)檠b備隨時(shí)可能更換,而屬性點(diǎn)則無(wú)法重置??駪?zhàn)士吸血技能的效果與最大生命值百分比掛鉤,血量越高,吸血效果越強(qiáng)。(堆血量同時(shí)提升防御能力)

技能選擇:

【肢解】

該技能我只點(diǎn)了1級(jí),從未繼續(xù)加點(diǎn)。不過不得不承認(rèn),這個(gè)技能的傷害非常出色,而且還是群體傷害,使用頻率非常高。只是由于技能點(diǎn)有限,我選擇將點(diǎn)數(shù)投入到其他更重要的技能上。如果有多余的技能點(diǎn),建議可以考慮適當(dāng)加點(diǎn)給這個(gè)技能。

8. 【狂暴專家】與【嗜血】

【狂暴專家】能夠延長(zhǎng)狂暴狀態(tài)持續(xù)時(shí)間,【嗜血】則可以提升暴擊時(shí)的吸血比率。這兩個(gè)技能是必點(diǎn)的核心技能。雖然它們的升級(jí)性價(jià)比在前期顯得較低,但到了后期效果就會(huì)非常顯著,這也是后期Build強(qiáng)勢(shì)的關(guān)鍵原因之一。

【暗影爆發(fā)】

逃命神技!雖然傷害幾乎可以忽略不計(jì),但它擁有相當(dāng)遠(yuǎn)的瞬間位移距離,同時(shí)還帶有吸血效果,堪稱絕佳的保命技能。不僅能迅速撤離戰(zhàn)場(chǎng),還能快速回到戰(zhàn)斗中。通常情況下,當(dāng)感覺自己的血量開始偏低時(shí),可以利用這個(gè)技能沖出戰(zhàn)場(chǎng),再?zèng)_回來,血量又恢復(fù)得差不多了,繼續(xù)站樁輸出!不過需要注意的是,小編更看重這個(gè)技能的位移沖刺能力,而不是它的吸血效果,因此沒有必要把技能等級(jí)點(diǎn)得太高。如果點(diǎn)太高,藍(lán)量會(huì)完全跟不上。最終,小編選擇將這個(gè)技能點(diǎn)到5級(jí)。

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絕望的大學(xué)生

絕望的大學(xué)生

大小:47mb更新:2025-02-28 11:51:57

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

點(diǎn)燃神火的強(qiáng)者殺到……如此陣容,驚世駭俗。但這么多的人,硬生生卻被孟奇三人壓了下來。這三人的實(shí)力當(dāng)真是恐怖。

不過魔女卻看不透他們的修為。只感覺他們氣勢(shì)滔天……應(yīng)當(dāng)是有遮掩修為的法寶在身。就是不知道他們是否點(diǎn)燃神火了。

不過想來應(yīng)該是沒有的。畢竟三千州的天才大戰(zhàn)未曾展開。但凡有大追求的天驕,都絕對(duì)不會(huì)在此時(shí)選擇在此時(shí)點(diǎn)燃神火。

也就是說。這幾人都是尊者境界。尊者的境界可鎮(zhèn)壓眾多初代,還有一系列的神級(jí)強(qiáng)者。只能用四個(gè)字形容他們。

恐怖如斯!“不下去試試他們的實(shí)力嗎?”石堅(jiān)嘴角露出一絲淺笑,然后開口道。魔女看了一眼大發(fā)神威的三人,翻了一個(gè)白眼。

“我可不想去找死!”這三人實(shí)力恐怖。出手又狠辣無(wú)比。她要是真加入戰(zhàn)局,死都不知道是怎么死的。石堅(jiān)雖然混蛋了一點(diǎn),但好歹不會(huì)真的對(duì)她下狠手。

其余這幾人可就說不一定了。說完這句話之后,魔女又觀察了一下戰(zhàn)場(chǎng),然后眼前一亮。她看到了月嬋。月嬋正在與諸多的初代以及神級(jí)強(qiáng)者聯(lián)手,共同對(duì)抗楊奇。

不過楊奇的實(shí)力太恐怖。神威浩蕩,身后巨象嘶吼,宛若天神!圍攻他的強(qiáng)者最多。但這些人卻被他壓著打。月嬋此時(shí)身上有著一層薄弱蠶絲,透明無(wú)瑕的衣服浮現(xiàn)。

這是天蠶衣。乃是一種稀世寶衣,其中蘊(yùn)含了虛空仙金等等無(wú)上寶料,即使是教主級(jí)別的人物來了,也難以摧毀這衣服。

這天蠶衣月嬋平時(shí)都不敢露出,生怕被人盯上,她只敢融在仙肌玉骨之中。只有在危險(xiǎn)的時(shí)候才會(huì)浮起。魔女吃了這件衣服不小的虧。

游戲亮點(diǎn)

玉星寒接著說道:“第二個(gè)要求,我們之間的實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,誰(shuí)打傷了對(duì)方,誰(shuí)就給對(duì)方賠醫(yī)藥費(fèi)?!睆堄鹨荒槕岩傻啬抗饪聪?qū)Ψ剑骸澳阈∽釉摬粫?huì)是想要訛我吧?”

不怪張羽這么想,實(shí)在是玉星寒給他的印象那就是……一個(gè)很摳門的有錢人。玉星寒接著說道:“你不要以為我是想要訛?zāi)沐X,這是為了訓(xùn)練敗人而不傷人?!?/p>

“須知在昆墟之中,真正的強(qiáng)者能夠控制自己的每一絲力量,能夠擊敗對(duì)手,卻不用賠一塊錢,這才應(yīng)該是實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練的真正目的?!?/p>

“我看過你們的武道競(jìng)賽錄像,拼得血亂飆,肉亂飛,太粗糙,太不劃算了?!庇裥呛畵u了搖頭:“這就是缺乏對(duì)控制力的訓(xùn)練?!?/p>

游戲玩法

真實(shí)屬性天賦·精神。A:無(wú)暇神魂(完美/霸主專屬)——免疫同位格80%的精神攻擊。B:精神海嘯(完美)——發(fā)動(dòng)精神力量對(duì)敵人造成直接靈魂攻擊,弱者崩潰。

C:狩獵精神——感知范圍提升50%。真實(shí)屬性天賦·魅力。A:傾城笑容(完美)——笑容將魅惑生物,具體程度取決于魅力值和位格。

B:霸主威懾(完美主動(dòng)/霸主專屬)——消耗可恢復(fù)精神能量釋放威懾,具體效果取決于位格和殺戮數(shù)量,對(duì)低于使用者生命層次的生靈有概率觸發(fā)眩暈。

評(píng)測(cè)

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