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導讀:PvP比賽一直以來都被視為最為固定的,其兵種組合相似,戰(zhàn)術(shù)變化不大,導致玩家思維僵化,比賽觀賞性不高。有時候,要想突破這種局面,就需要大膽的嘗試。我撰寫這篇戰(zhàn)術(shù),希望為僵化的PvP比賽帶來新的思路。
我從Husky解說的一場4v4比賽中獲得了靈感,在這場比賽中,TLO他們選擇了以鳳凰海為主的戰(zhàn)術(shù)。雖然大量使用鳳凰戰(zhàn)機產(chǎn)生了許多有趣的場面,但我從中看到了這一戰(zhàn)術(shù)的潛力。
在200/200滿人口時,鳳凰戰(zhàn)機海是PvP中最理想的兵種組合。
首先,我們來計算一下哪些單位能對鳳凰戰(zhàn)機造成傷害,以及哪些單位能夠克制鳳凰戰(zhàn)機。
1. 追獵者
2. 哨兵
3. 高階圣堂武士(反饋,幽能風暴)
4. 鳳凰戰(zhàn)機
5. 虛空戰(zhàn)艦
6. 航母
7. 執(zhí)政官
8. 母艦
在這些單位中,我相信聰明的玩家很容易得出結(jié)論:面對滿人口的鳳凰戰(zhàn)機,大量使用追獵者是最明智的選擇。然而,經(jīng)過計算,你會發(fā)現(xiàn),追獵者對鳳凰造成10點傷害,而鳳凰對追獵者造成9點傷害,平均來說,8點傷害對80點護甲,10點傷害對80點護甲。即使是50個追獵者對抗50個鳳凰戰(zhàn)機,在最不利的情況下,鳳凰也能勝出,因為它們能承受更多傷害(比追獵者多20點生命值),而且攻擊速度比追獵者快21.4%。
你可能會問,為什么選擇追獵者?為了快速回答這個問題,我總結(jié)一下,哨兵的氣體消耗太高,輸出不如追獵者,而且稍顯脆弱;高階圣堂武士是不錯,但它們很容易被抬起來消滅;虛空戰(zhàn)艦太昂貴,建造時間過長;航母也許有潛力,但在實戰(zhàn)中很難快速生產(chǎn)出來;執(zhí)政官也很昂貴,很難在數(shù)量上戰(zhàn)勝鳳凰戰(zhàn)機,因為會被反復抬起和摧毀;至于母艦,幾乎在比賽中看不到。
所以你們應該注意到,任何神族單位都可能被鳳凰戰(zhàn)機攻擊。唯一無法被引力射線抬起的單位是巨像,由于它的特殊設(shè)定,飛行的鳳凰戰(zhàn)機可以輕松攻擊它。進一步分析,你可以完全無視對手部隊中不能對空的單位,這使得鳳凰戰(zhàn)機群的威力大增。
現(xiàn)在,我們已經(jīng)了解了基本原理,那么在實際游戲中,當我們有滿人口或與對手兵力相當?shù)镍P凰戰(zhàn)機部隊時,該如何有效運用呢?在停服階段經(jīng)過我的有限測試,得出以下結(jié)論:一個基地產(chǎn)氣可以支持兩個星門持續(xù)生產(chǎn)鳳凰戰(zhàn)機,因此要保持四個以上的星門持續(xù)生產(chǎn)鳳凰,需要兩個基地提供氣礦。你可能已經(jīng)猜到了,這種戰(zhàn)術(shù)需要快速擴張。
我敢說你們可能覺得我瘋了,在PvP中選擇快速擴張并使用鳳凰戰(zhàn)機群。一提到快速擴張,首先想到的是如何抵擋對手的四兵營進攻。這一問題我留給你們?nèi)ソ鉀Q,嘗試使用光子加農(nóng)炮和前期鳳凰抵擋對手的4BG突襲,或者這套戰(zhàn)術(shù)被4BG壓制而無計可施。不管怎樣,如果你們認為這套瘋狂戰(zhàn)術(shù)可行,我期待你們能進一步完善它。
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