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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 18:05:49

游戲巨制再臨,《質(zhì)量效應(yīng)2》20小時(shí)游戲心得

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由知名游戲公司BioWare開(kāi)發(fā)的年度巨制Mass Effect 2《質(zhì)量效應(yīng)2》現(xiàn)已正式發(fā)布。游戲延續(xù)了前作的故事線,這次主角薛普將面臨更為棘手的敵人,再次處于生死攸關(guān)的時(shí)刻。這部《質(zhì)量效應(yīng)2》堪稱(chēng)一款大型“游戲電影”,不僅邀請(qǐng)了好萊塢的著名演員進(jìn)行配音,還請(qǐng)來(lái)了當(dāng)代著名作曲家Jack Wall為游戲創(chuàng)作了氣勢(shì)恢弘的配樂(lè)。

BioWare成立于1995年,曾制作過(guò)《絕冬城之夜》、《柏德之門(mén)》以及《闇龍紀(jì)元:序章》和《質(zhì)量效應(yīng)》等作品。這些廣受玩家歡迎的經(jīng)典美式角色扮演游戲幾乎使BioWare成為這一類(lèi)型游戲的標(biāo)桿。

一款值得推薦的游戲自然能經(jīng)受住玩家的評(píng)價(jià),筆者在此分享一些游戲心得供玩家參考。

坦白講,筆者已經(jīng)在這款游戲中投入了超過(guò)二十小時(shí)的時(shí)間,相較于《質(zhì)量效應(yīng)》一代,這一作給予我更多的期待與幻想。游戲中的外星種族、武器以及高科技船艦等,都讓人仿佛置身于其他玩家提到的“星艦迷航”般的銀河探索世界。這次的游戲畫(huà)面顯著提升,無(wú)論是角色的面部細(xì)節(jié)貼圖還是槍械的金屬質(zhì)感,均讓玩家感受到次世代主機(jī)的強(qiáng)大性能。令筆者印象尤為深刻的是槍械發(fā)射瞬間的粒子效果非常真實(shí),以及角色對(duì)敵人施展技能時(shí)的特效更是無(wú)可挑剔。

然而,關(guān)于武器和裝備的設(shè)計(jì),卻讓筆者感到些許困擾。在前作中,任務(wù)過(guò)程中拾取的武器和裝備幾乎可以“即插即用”,并且有詳細(xì)的武器性能表,方便玩家輕松辨別裝配后的差異。但在《質(zhì)量效應(yīng)2》中并沒(méi)有這樣的設(shè)計(jì),玩家只能通過(guò)武器箱中簡(jiǎn)單的介紹來(lái)了解武器的威力和性能;此外,也沒(méi)有裝配前后的性能對(duì)比,使得玩家難以確定武器是否被顯著提升。

經(jīng)過(guò)筆者的實(shí)際測(cè)試,槍械的威力大致可以分為“威力強(qiáng)大,幾乎一擊致命”、“普通威力,需要連續(xù)射擊”和“威力較弱,只有爆頭才能擊殺敵人”這幾種類(lèi)型。

《質(zhì)量效應(yīng)2》的銀河地圖和平面地圖在任務(wù)執(zhí)行中為玩家解決了不少麻煩。值得一提的是,玩家所接到的主線和支線任務(wù),都會(huì)在銀河地圖上的星球下方顯示,讓玩家一目了然任務(wù)的執(zhí)行地點(diǎn),免去了四處尋找的時(shí)間和精力。特別要提醒玩家的是,在駕駛諾曼底號(hào)進(jìn)行冒險(xiǎn)時(shí),跨星系旅行需要消耗大量燃料,如果出發(fā)前沒(méi)有購(gòu)買(mǎi)足夠的燃料導(dǎo)致諾曼底號(hào)在途中停駛,還需花費(fèi)大量信用點(diǎn)數(shù)將船拖回。因此,玩家最好在燃料站補(bǔ)滿(mǎn)燃料再出發(fā),況且燃料站的燃料價(jià)格相當(dāng)便宜,還能購(gòu)買(mǎi)探測(cè)器,路過(guò)時(shí)別忘了補(bǔ)充這兩樣物品。

相較于前作,《質(zhì)量效應(yīng)2》的平面地圖從簡(jiǎn)單的線條圖變?yōu)樵敿?xì)的圖片標(biāo)注,使玩家可以更清晰地查看整個(gè)區(qū)域。然而,筆者希望地圖能夠恢復(fù)縮放功能,目前的地圖無(wú)法縮放,偶爾想要去某個(gè)商店購(gòu)物時(shí),路線不太清晰,常常讓筆者感到困擾。

人物技能和屬性設(shè)計(jì)變得更加簡(jiǎn)單易懂,不同職業(yè)有各自獨(dú)特的技能,增強(qiáng)技能的功能也更加直接,不再需要浪費(fèi)多余的點(diǎn)數(shù)填滿(mǎn)空格后才能獲得技能的增強(qiáng)。升級(jí)現(xiàn)有技能還可以獲得額外技能,因此合理規(guī)劃人物的發(fā)展是游戲中最重要的任務(wù)之一。

在游玩《質(zhì)量效應(yīng)2》一段時(shí)間后,玩家將首次造訪星球“Omega”。按照任務(wù)指引來(lái)到這里的After Life酒吧,會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲越來(lái)越像《俠盜獵車(chē)手》的外星版,玩家不僅可以小酌一杯、跟隨音樂(lè)在舞池中起舞,還能欣賞外星美女的性感舞蹈。當(dāng)玩家坐在她們面前觀看時(shí),依然可以選擇靠近觀看和給予小費(fèi),這個(gè)設(shè)計(jì)確實(shí)相當(dāng)不錯(cuò)。

游戲中的戰(zhàn)斗節(jié)奏非??焖俸途o湊,玩家不僅需要應(yīng)對(duì)火力強(qiáng)大的機(jī)器人,還要在不同種族的沖突中周旋,面對(duì)大量異種聚集的軍隊(duì)。當(dāng)然,薛普和他的團(tuán)隊(duì)也不是軟柿子。玩家如果能成功找到所有隊(duì)員,團(tuán)隊(duì)將會(huì)有十一名角色加入。玩家可以從這十一位角色中隨意挑選兩位精英來(lái)執(zhí)行任務(wù)。自然,這些隊(duì)友可以在任務(wù)開(kāi)始前重新選擇。關(guān)于隊(duì)友,有一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)是,某些任務(wù)可能是由某個(gè)隊(duì)友提出的,因此在執(zhí)行這些任務(wù)時(shí)必須讓該隊(duì)友參與,以觸發(fā)任務(wù)的劇情。這種設(shè)計(jì)確實(shí)突出了某些隊(duì)友的重要性,不像前作那樣,只需固定的成員就能暢游整個(gè)宇宙。

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游戲特色

陳黃皮不提起這事還好。一提起這事。師父便無(wú)可奈何的道:“為師的魚(yú)竿在那弱水黑河之中,非是那丹田世界里,你只需夜里的時(shí)候泛舟河面,找到那塊石碑,然后叫出那河神將其撈上來(lái)就成?!?/p>

“可誰(shuí)知你又是顯化本相。”“又是打打殺殺?!薄斑€跑進(jìn)了為師的丹田世界之中,若非是為師心有所感將其撈了出來(lái)?!?/p>

“還不知你會(huì)闖出什么簍子呢?!闭f(shuō)著,師父便揮了揮手,這金門(mén)前的地上便出現(xiàn)了一張打坐用的蒲團(tuán)。做完這些,被捧在手心的陳黃皮也頓時(shí)坐在了蒲團(tuán)之上。

“師父,這蒲團(tuán)好神奇?!标慄S皮坐在蒲團(tuán)上,只感覺(jué)渾身舒坦。腦袋也變得極為清醒。并且,有絲絲縷縷的清涼之氣鉆入自己的毛孔,為自己梳理躁動(dòng)的氣血。

當(dāng)真是個(gè)好寶貝。要是是自己的就好了。陳黃皮眼巴巴的看著師父,一聲不吭?!澳惆∧恪!睅煾笩o(wú)奈的笑道:“既然你喜歡,回去的時(shí)候就帶上,不過(guò)這也不是什么寶貝,只是為師平日里打坐用的蒲團(tuán)而已,真要算起來(lái),你小時(shí)候還在上面撒過(guò)尿呢?!?/p>

聽(tīng)到這話。陳黃皮整張臉都紅了起來(lái)?!皫煾?,你又冤枉我,我小時(shí)候明明是個(gè)好孩子,我不會(huì)尿上面的。”“再說(shuō)了,我不記得有這回事。”

“你是只記好的,不記壞的?!睅煾负Φ溃骸澳阈r(shí)候嘴巴叼,不喜歡喝糊糊,于是每次喝完你就跟為師置氣,將尿撒在這蒲團(tuán)上,還跟為師的那個(gè)蒲團(tuán)調(diào)換順序?!?/p>

“我小時(shí)候竟然這么壞嗎?”“是啊。”師父淡淡道:“不過(guò)你小時(shí)候記性很差,剛尿完的事沒(méi)一會(huì)兒功夫就忘了,那么多年過(guò)來(lái),你坐的都是自己的那個(gè)蒲團(tuán)?!?/p>

“為師要給你洗干凈,你還念舊,非抱著那個(gè)蒲團(tuán)不放?!薄皫煾?,不要說(shuō)了?!标慄S皮道心有些不穩(wěn),惱羞成怒的道:“我已經(jīng)長(zhǎng)大了,這些事就讓他過(guò)去吧?!?/p>

還好沒(méi)把金角放出來(lái)。不然金角知道了自己還有這樣不堪回首的過(guò)去。以它的那張嘴巴,恐怕會(huì)傳的到處都是?!皩?duì)了師父,這些事黃二不知道吧?”

游戲亮點(diǎn)

影天界之主、普心神王等一個(gè)個(gè)神秘存在,羅峰的生滅之眼,突破陣法的阻礙,突破隱秘空間的阻礙,看到了這些強(qiáng)者們。

“一頭頭渾源血脈生物!”羅峰也看到被兩大古國(guó)培育的渾源血脈生物,雖然這些生物,一般都是藏在獨(dú)立空間,更有陣法遮掩,可都無(wú)法避免窺探。

“整個(gè)起源大陸,究極境實(shí)力的渾源血脈生物,一共有九種?!绷_峰看得清清楚楚?!白钊醯膬H僅身居三種相?!?/p>

“最強(qiáng)的身居十二相?!绷_峰此刻的生滅之眼,能突破諸多陣法阻礙、空間阻礙,看到那些渾源血脈生物,甚至看到他們生命最基本構(gòu)成。

游戲玩法

畢竟他就算硬生生把安氏打趴下,結(jié)果也不會(huì)比現(xiàn)在更好,而且還會(huì)引起更多不必要的反抗。黔南省可不止有四大土司,解決了安氏,會(huì)有更多大大小小難以清理的小土司崛起。

反而這些小土司,有安氏存在的情況,秩序能得到大致的維護(hù)。其實(shí)現(xiàn)在這些土司,與上古的諸侯國(guó)沒(méi)有本質(zhì)性區(qū)別。王化的過(guò)程是極為漫長(zhǎng)的,期間土司、漢民的矛盾,也不是一二十年就能解決。

安氏楊氏存在的意義,也有加速王化的作用。因?yàn)檫@兩大土司,相對(duì)而言,漢化進(jìn)度比小土司快許多。最關(guān)鍵是,開(kāi)發(fā)黔南省的成本太高,對(duì)于朝廷是收入遠(yuǎn)遠(yuǎn)抵不上支出的事,這一點(diǎn),即使徐青自己也無(wú)法扭轉(zhuǎn)。

評(píng)測(cè)

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