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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 20:14:03

深度解析,火炬之光2 各職業(yè)屬性點(diǎn)收益

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測(cè)試條件:100級(jí)角色(單一屬性點(diǎn)以999作為測(cè)試的最大值),不佩戴裝備(盾牌除外,后續(xù)內(nèi)容會(huì)討論格擋率相關(guān)問(wèn)題),未使用任何技能。

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一、力量 - 理論上收益最高的屬性

* 力量屬性特點(diǎn):

1、每增加1點(diǎn)力量,暴擊傷害提升0.4%。

2、每增加1點(diǎn)力量,傷害提升0.5%。

5. * 力量屬性收益:

1、暴擊傷害最高可達(dá)400%。

2、暴擊傷害全局最高可達(dá)500%(超過(guò)400%需通過(guò)“技能”、“鑲嵌”、“附魔”等手段進(jìn)一步提升)。

3、力量對(duì)傷害的提升沒(méi)有上限(全局有效)。

4、沒(méi)有收益遞減效應(yīng)

二、敏捷屬性 - 理論上最具實(shí)用性的能力

*敏捷屬性的特點(diǎn):

1. 每一點(diǎn)敏捷可增加0.2%的閃避和暴擊率

2. 存在收益遞減效應(yīng)

*敏捷屬性的收益:

1、閃避率上限為50%(超過(guò)50%需通過(guò)“技能”、“鑲嵌”、“附魔”等方式提升)

2、全局閃避上限為75%

3、全局暴擊率上限超過(guò)100%(根據(jù)奧術(shù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),且暴擊率受收益遞減效應(yīng)影響)

【180點(diǎn)敏捷 = 29.6%的閃避/暴擊率】180為轉(zhuǎn)折點(diǎn),180點(diǎn)之前,每點(diǎn)敏捷提供0.2%的閃避和暴擊率收益

當(dāng)敏捷達(dá)到180點(diǎn)時(shí),這是一個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。從180點(diǎn)往后,每增加1點(diǎn)敏捷,將提升0.15%的閃避率或暴擊率。

【300點(diǎn)敏捷 = 42.1%閃避/暴擊率】300點(diǎn)為另一個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。在300點(diǎn)之后,每增加1.5點(diǎn)敏捷,閃避率或暴擊率將提高0.1%。

三、專(zhuān)注——提升元素(魔法)傷害的核心屬性。

*專(zhuān)注屬性的特點(diǎn):

1、每增加1點(diǎn)專(zhuān)注,可使元素傷害提升0.5%。

2、忽略處決幾率的影響。

5. *專(zhuān)注屬性的收益:

1、元素傷害的提升沒(méi)有上限。

2、特別強(qiáng)調(diào)一個(gè)技能。

6. 【工程師 - 灰燼石震(又稱余燼震)】在該技能中,專(zhuān)注屬性的收益遠(yuǎn)高于力量屬性的加成。

【工程師 - 火焰錘】的最高傷害與平均傷害相比灰燼石震(余燼震)高出大約10%~15%,但弱點(diǎn)在于需要能量(充能)支持。

四、體力 - 不必刻意堆積。

*體力屬性特點(diǎn):

1、每點(diǎn)體力可提升護(hù)甲值0.25%。

2、每點(diǎn)體力可增加格擋率0.2%(格擋率會(huì)受到收益遞減的影響)。

【理論計(jì)算表明,465點(diǎn)體力可實(shí)現(xiàn)49.9%的格擋率(未加盾牌加成的情況下)】

【在裝備盾牌但不包含“技能”、“鑲嵌”、“附魔”等加成時(shí),格擋率的上限為50%】

4. *體力屬性收益:

1、每點(diǎn)體力 = 3.5點(diǎn)生命值。

5. 對(duì)以上4種屬性的分析就到這里了,小編最后給大家總結(jié)一下,算是一個(gè)小提示吧。

*單一地堆疊某一屬性并不是明智的選擇(因?yàn)槊糠N屬性都有上限)。將屬性點(diǎn)合理分配,與裝備搭配,只需達(dá)到其上限即可,剩余的點(diǎn)數(shù)可以分配到其他方面。如果你希望追求更高的整體上限,可以通過(guò)“技能”、“鑲嵌”或“附魔”等方法來(lái)提升整體屬性上限。

*僅僅依靠附魔來(lái)提升某一屬性點(diǎn)也不是最佳方案。通過(guò)附魔其他屬性,能夠更好地實(shí)現(xiàn)效益的最大化。

*除了工程師以外,其余職業(yè)在高難度游戲中生存都極具挑戰(zhàn)性。因此,增強(qiáng)血量上限和減傷能力才是最優(yōu)選擇。當(dāng)然,如果你只是一味地堆積減傷屬性而完全忽視其他屬性,那也是不正確的。

*最理想的生存屬性組合應(yīng)該是格擋率、閃避率和減傷率都達(dá)到全局上限,同時(shí)擁有極高的血量上限。如果再配合“力場(chǎng)”的支持,那將是完美的,不過(guò)我認(rèn)為這幾乎不可能實(shí)現(xiàn)。

*不要忽視那些觸發(fā)概率較低的技能(例如工程師的“能量統(tǒng)治”)或某些屬性(例如1%的擊殺怪物后完全自愈)。

*《火炬之光2》的核心特色就是反復(fù)刷圖。雖然游戲的節(jié)奏難以脫離這一模式,但其獨(dú)特的技能系統(tǒng)的確為游戲增添了不少亮點(diǎn)。如果你想玩得更有趣,那就果斷選擇聯(lián)機(jī)吧!

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招財(cái)金蟾

招財(cái)金蟾

大?。?em>47mb更新:2025-02-28 20:14:03

類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“顧二公子?!笨丛谀俏恍熓宓拿孀由?,裴婉妤對(duì)著眼前的貴公子拱了拱手?!芭峁媚镉谖宜牡苡卸鳎瑹o(wú)須多禮?!?/p>

顧合軒干笑一聲,主動(dòng)迎了上去。隨后,從懷中拿出一個(gè)靈光氤氳的儲(chǔ)靈寶袋?!肮媚铮o。”“這、這是什么?”

裴婉妤先是一愣。感應(yīng)到寶袋內(nèi)的不凡珍寶后,她出于本能的接過(guò)了袋子。打開(kāi)一看,果然便是琳瑯滿目的.極品靈玉!

霎時(shí)間,裴仙子美眸一亮,那冰冷淡漠的鳳顏,因?yàn)榧?dòng)微微發(fā)紅。她迄今為止的修行界財(cái)富,基本是由上、中、下品靈玉構(gòu)成的。

像這種極品靈玉,即便是在那妖魔佛國(guó)的國(guó)庫(kù)里,也只找到了十枚!裴仙子仔細(xì)端詳著。隨后,見(jiàn)自家那位的兄長(zhǎng),含笑看著自己。

當(dāng)即也是俏臉微紅,將寶袋遞了回去:“這個(gè).我不能收?!薄澳愕艿芨嬖V我,有一個(gè)叫圣賢的人說(shuō)過(guò)無(wú)功不受祿。”

“嗯?”顧合軒一怔:“還有叫圣賢的人么?”隨后,也不糾結(jié),又道:“姑娘收下吧,我四弟回來(lái)便告訴我,他欠你一些錢(qián)財(cái)?!?/p>

“哦。”裴婉妤點(diǎn)了點(diǎn)頭,又認(rèn)真看了看寶袋里的靈玉,道:“可是.他欠我的沒(méi)這么多。”顧合軒笑了笑,鏗然道:“北海顧家——有債必償!”

“姑娘一路護(hù)送舍弟,保他無(wú)虞,這些報(bào)酬,對(duì)于我顧家來(lái)說(shuō),算不得什么,也是姑娘應(yīng)得的,還請(qǐng)務(wù)必收下?!?/p>

“這”裴婉妤抿了抿唇,再次觀賞了一番靈袋中的極品靈玉后,仿佛自言自語(yǔ)的喃喃道:“他倒是沒(méi)騙我,他說(shuō)自己家可能比那佛國(guó)還有錢(qián)果然如此?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

“就不能把動(dòng)物的尸體拉到火葬場(chǎng)去燒嗎?”于大章繼續(xù)提出疑問(wèn):“這樣就可以燒成灰了,敲碎磨成粉后,誰(shuí)也看不出來(lái)?!?/p>

此話一出,在場(chǎng)眾人都將目光投向他。就連李鈞都忍不住皺起眉頭。抬杠是不是?把動(dòng)物的尸體拉進(jìn)火化間,傻子都知道要干什么。

燒小動(dòng)物沒(méi)有用,只有燒豬牛羊這樣的動(dòng)物才行。這種體型的動(dòng)物尸體根本就藏不住,除非火葬場(chǎng)的監(jiān)控?cái)z像頭是擺設(shè),否則拍到了就是直接證據(jù)。

“我的意思是,將動(dòng)物尸體拆解,然后一點(diǎn)一點(diǎn)帶進(jìn)去。”于大章被眾人盯的渾身難受,只好硬著頭皮解釋道:“這樣就能瞞過(guò)監(jiān)控進(jìn)入火化間,據(jù)我所知,火化間里面是沒(méi)有監(jiān)控的。”

游戲玩法

還有從化學(xué)角度,說(shuō)可能需要一定的催化劑,甚至是實(shí)驗(yàn)環(huán)境的。從物理學(xué)的角度,又有人提出來(lái),是不是能量不夠……

半個(gè)月的時(shí)間,這些人大概提交了八十來(lái)篇論文,其中主要的假說(shuō)便有十五六種。從鄭法的角度來(lái)看,其中有七八種可能性都很大。

“從根本上來(lái)分析,凝結(jié)第二枚子符,若以一種化學(xué)反應(yīng)的角度來(lái)看……”“其實(shí)就有三個(gè)可能出問(wèn)題的地方:”

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