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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 01:01:50

優(yōu)化成長策略,《EVE》屬性點分配推薦

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

在EVE中,如何分配屬性點至關重要,對玩家的發(fā)展有著顯著的影響。只有合理地分配屬性點,玩家才能快速成長,避免走許多彎路。小編將在下文為大家提供EVE屬性點分配的建議,大家一起來看看吧。

《EVE》屬性點分配建議

1. 各屬性的重要性比例分析

作為技能的主要屬性 作為技能的次要屬性

-------------------------------------------------

智力(Intelligence):5 個 3 個

記憶(Memory):4 個 5 個

感知(Perception):3 個 2 個

意志力(Willpower):0 個 4 個

魅力(Charisma):3 個 1 個

2. 由此可以看出,無論是作為主要特征(12/15)還是次要特征(10/5),intelligence、memory 和 perception 主導了大多數(shù)技能。換句話說:A. 這些特征是最重要的。B. 這些特征的高低決定了整體訓練時間的長短(注意是“整體”,表示從長遠來看,僅從訓練一個角色的技能而言)。C. 其中 intelligence 和 memory 又是最重要的,除了以戰(zhàn)斗為主的情況(在這種情況下,intelligence 和 perception 是最重要的),因為所有與戰(zhàn)斗相關的技能基本上都以 perception 為主。而且這些技能中有許多高級技能所需的時間比低級技能多好幾倍,而以 memory 為主的高級技能相對較少,并且許多通常不會去修煉。因此,我們可以得出以下結論:

屬性的重要性排序:

1. intelligence (5,3)

2. memory (4,5); Perception (3,2)

3. Charisma (3,1); willpower (0,4)

=========================================================

3. 總結

3.1 屬性對角色發(fā)展方向的影響和聯(lián)系

A. 對于以挖礦、生產、研究為主的角色 - 首選 intelligence 和 memory。

B. 對于以戰(zhàn)斗為主的角色 - 首選 perception 和 willpower。

C. 對于從事貿易、公司管理以及與代理商交涉的人來說,Charisma是首選。

3.2 短期角色(小號)的初始種族和屬性選擇

選擇種族和屬性時,可以以最大化首選屬性為基本原則。例如,如果主要以戰(zhàn)斗為主,應該選擇初始P+W最高的種族,并將額外的5點也加在這些屬性上。不過,我建議適當平衡I+M,因為許多提高船只和設備最大效率的技能與這些屬性有關,僅僅會駕駛和使用武器是不夠的!此外,還應適當加強learning。

3.3 長期角色(大號)的初始種族和屬性選擇

相較于小號的短期目標,大號需要考慮更長遠的發(fā)展(尤其是在EVE中一個賬戶一次只能訓練一個角色的技能),因此在側重相關屬性的同時,要均衡各屬性的分配。我的結論是選擇I+M+P最大,而C/W最小的種族(具體方向為貿易或戰(zhàn)斗),這樣可以在80%的技能訓練中節(jié)省大量時間。具體來說:

A. 根據(jù)你的主要方向,例如戰(zhàn)斗,選擇I+P最大(P >I),W次之,并且M >C的;(M小會導致初期學習速度較慢,但從長期來看,其他技能點增加后,總體節(jié)省的時間會更多)

B. 從事采礦、生產、研究、貿易和非戰(zhàn)斗任務的角色,應選擇I+M,C/P次之,P/C >W的。(C在當前版本中的作用有限,除非你打算長期從事研究,否則建議增加P,這樣在感到乏味時還有可能轉型)

這樣分配屬性點的利用率應該是最優(yōu)化的,沒有浪費!

3.4 小結

截至目前(Red Moon Rising),Intelligence和Perception顯得最為重要,其次是Memory和Willpower,最后是Charisma。因此,較為均衡的I+P+M/W的點數(shù)分配對長期發(fā)展有利。

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秦運彪

秦運彪

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游戲特色

種種負面情緒匯聚到一起,甚至沖黯了城中的圣火。正是察覺到這一點,她才注意到了這難以留意的變化?!啊莻€人,是曾經跟在赫卡忒身旁的半人馬嗎?”

又走了一段路,女人微微抬頭。她看向城里的方向,雖然相隔遙遠,可喀戎說的每一個字對她都清晰可聞。一個半神,帶著一些凡人的意志來清算諸神的所謂錯誤,如果單看這件事本身其實挺好笑的。

她雖然不會笑,可也只會將其當成又一個坦塔羅斯。然而當聽完了喀戎所說的全部內容,她的神情卻嚴肅起來。這一刻,一段久違的記憶涌入心頭。

那是他們剛剛獲得勝利的時候,卻在另外一個空間吃了個大虧。“……宙斯,你到底在想些什么……”從金蘋果之宴結束開始,赫斯提亞就已經覺得有些不對了。

而黑暗之主到訪神山更是加劇了這種預感,讓灶火女神的心中愈發(fā)不安。那一日,當萊瓦汀之劍從阿克琉斯的手中脫手,落下奧林匹斯山巔,赫斯提亞就曾經找到自己的弟弟,讓他將這件神器還回靈界,又或者干脆順水推舟,讓黑暗之主將其帶走,最不濟也要將之收回。

可宙斯卻拒絕了她,反而任由那把劍插在奧林匹斯的山腳下,好像在無聲的炫耀他的武功?!鞍Α陛p嘆一聲,神光涌動,女神隨手發(fā)出了一道落進城中神殿的神諭,讓城中的人類將喀戎帶回她的神殿,隔絕他和其余人的接觸。

跑,能跑到哪里去?!陸大先生嘆息了一口氣道:“只怕是命中注定,在劫難逃?”傳說大能諸界唯一,無處不在,彼岸大天尊更是占據(jù)了過去未來現(xiàn)在,就算跑到天涯海角,宇宙邊荒,也無濟于事。

這便是此界宿命感極強的緣故,因為垂釣者太過于強大。恰如當年異域的赤王隔著萬古時空,朝著荒天帝下手,只手遮天,扼殺天驕,若非有狠人大帝逆流時光出手攪局,否則幾乎難以逃脫!

“就算最強者也占不滿所有未來?!绷窒缮裆届o道:“大能之間,亦有博弈?!弊尨竽苋?zhàn)大能,讓彼岸去打彼岸,這才是一線生機所在。

“大能行事,素來難以揣摩。”陸大先生搖了搖頭,認真說道:“相信大能的力量,不要相信大能的仁慈?!北税吨?,皆是螻蟻,一念能死,一念可生。

游戲亮點

“不了羅杰”,羅伊擺擺手,“我接受了比爾.西蒙斯的專訪?!薄氨葼??專訪你?他居然不來找我,看來我真的過氣了?!?/p>

“哈哈哈哈,他專訪我是因為你的自傳。這段時間,他邀請了很多球星接受專訪,讓我們談論各種各樣關于你的問題。”

“哦,看來他還蠻認真的。對了,別把50歲的麥當娜邀請我去她酒店房間的事說出去,我不想被當作一個老奶奶殺手?!?/p>

“噢,那我一定得告訴他!”“好啊布蘭登,下一場比賽準備在最后2秒接球打鐵吧?!彼氖昼姾?,布蘭登.羅伊去了比爾.西蒙斯在酒店準備好的房間。

游戲玩法

可當三族得知,就在三天前,魂天帝也降臨星隕閣,以蕭戰(zhàn)換走了最后一塊古玉后,頓時面色變得難看之極。大殿中,一時間,氣氛顯得有些沉悶。

良久?!拔覀?,都小瞧了魂族啊?!毖谞a才是嘆息了一聲,率先打破了這般沉寂,緩緩的道。三族強者聞言,也皆是感到心頭沉重。

“事情到了這種地步,我們已經是沒有任何的退路了,以魂族的野心,顯然日后是不會給予我們任何的生路。”古元面色逐漸恢復平靜,他望著有些壓抑的大殿。

評測

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