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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 03:03:12

探索新手策略,《百分之一》恐吞組隊(duì)攻略思路

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恐懼和吞滅是兩種快速消滅機(jī)制,此外還有"意外死亡"和"轉(zhuǎn)化為XXX"。小編為大家?guī)?lái)了《百分之一》恐吞組隊(duì)攻略思路??滞淘谟螒蛟缙谑浅腋邔拥挠行平夥桨?,也是新手低配挑戰(zhàn)高層的首選,因?yàn)樗菜闶且环N異常狀態(tài),通常與雷屬性結(jié)合,但不像石板那樣緊密。隨著卡牌的發(fā)展,恐吞的強(qiáng)度逐漸下降,主要是因?yàn)榭滞瘫举|(zhì)上是一個(gè)概率游戲,很難與確定的高傷害競(jìng)爭(zhēng)。目前,恐懼基本上已經(jīng)退出了組隊(duì)思路,而吞滅由于龍鬼這張卡的出現(xiàn),可以以100%的概率實(shí)現(xiàn),因此仍然有其存在的價(jià)值。

>>>《百分之一》石板組隊(duì)攻略思路

《百分之一》恐吞組隊(duì)攻略思路

本篇的主要組織形式是列舉一些組隊(duì)方案并進(jìn)行說(shuō)明,同時(shí)嘗試展示這一流派的特點(diǎn)、強(qiáng)度和演變過(guò)程。

龍鬼重新定義了吞滅的地位,本質(zhì)上將吞滅的概率與一個(gè)更確定的攻擊力相結(jié)合,而高攻擊力(第一次吞滅也不一定必須追求100)并不是很難實(shí)現(xiàn)的,最差也只是多買幾包而已。另一個(gè)特點(diǎn)是它不帶雷屬性,通常是主火副厄(毒一般用千竹或蝴蝶)。如果將龍鬼、妖獸和死影王結(jié)合起來(lái)看,吞滅和流血似乎正在向厄?qū)傩钥繑n,吞滅也不算是負(fù)面狀態(tài)。龍鬼的使用方式多樣,更多時(shí)候是作為單體強(qiáng)力終結(jié)者或主要輸出角色。

在恐吞的視角下,純吞需要解決的問(wèn)題是處理眩暈以免疫吞滅(真靈之軀的卡很少)。主要有三張卡可以眩暈:希爾達(dá)、黑曜石和拉菲(暴君)。拉菲是最早出的,希爾達(dá)出現(xiàn)后因?yàn)?天賦可以替代拉菲,引發(fā)了一些爭(zhēng)議是否需要開(kāi)啟希爾達(dá)的3天賦,或者增加一個(gè)天賦開(kāi)關(guān)功能。從邏輯上講,開(kāi)啟更為合理,否則吞滅后的攻擊力無(wú)法充分發(fā)揮,實(shí)際組隊(duì)體驗(yàn)還是不錯(cuò)的,13號(hào)位可以根據(jù)情況調(diào)整。如果想追求穩(wěn)定,黑曜石也是不錯(cuò)的選擇,80的概率已經(jīng)很高,而且自身的技能傷害不低,能夠處理龍鬼意外掛掉的殘局。

12號(hào)卡推出時(shí)我退游了,想起來(lái)也許是為了打造一個(gè)更成熟的恐吞體系,優(yōu)化掉老卡的不成熟之處,屬性也偏向雷。組隊(duì)時(shí)34號(hào)可以是兩個(gè)充能,或者一個(gè)充能一個(gè)眩暈,具體可自由選擇。12號(hào)的技能完全沒(méi)有物理傷害,這可能在極端情況下給予黑曜石一些優(yōu)勢(shì)。

子夜米菈和小行星七七是游戲早期經(jīng)典的恐吞搭檔(可以與前兩張卡對(duì)比細(xì)微差別),盡管七七的30概率不如另一張臨界次元斬的40吞,但由于其能量消耗低,附帶封靈和隱匿效果,通常是更佳的選擇(也可以同時(shí)使用)。34號(hào)位的兩張卡在我之前的游戲體驗(yàn)中搭配得很順暢,可以更換。

雙吞。早期吞滅有三大主角:七七、臨界次元斬和格溫。七七設(shè)計(jì)最合理,但概率最低。次元斬除了概率最高,其他沒(méi)有特色。如果將格溫的變蛋也視為軟吞,可以達(dá)到66的概率。這大概是早期的共識(shí)。4號(hào)位當(dāng)時(shí)可以使用菲琳,大量充能不多,菲琳召喚的小弟也是恐懼技能,可以很好地處理殘局。當(dāng)時(shí)大多數(shù)人建議不要開(kāi)啟菲琳的3天賦,但在恐吞中,我認(rèn)為影響不大。

金格吞。重力金格也是古老的卡牌,最早期的疊甲卡非常稀少,武器黃昏其實(shí)非常難用,可能只適用于早期強(qiáng)度非常低或沒(méi)有其他選擇的超弦。玉塵是大量疊甲的核心卡。這套組合比前兩套更流暢,根本原因在于吞滅確定性的顯著提升。

龍吞。銀冰索菲亞可以達(dá)到75%的吞滅概率,但由于當(dāng)時(shí)苛刻的條件限制,這張卡無(wú)法發(fā)揮其作用。隨著龍卡和燃燒卡的大量增加,索菲亞龍吞容易實(shí)現(xiàn),但遺憾的是來(lái)得太晚了。

最后列出一些其他與恐懼和吞滅效果相關(guān)的卡牌(其中兩張5星卡我沒(méi)有),這些卡牌的效果基本與前面提到的相似,即使在組隊(duì)中替換,也不會(huì)造成實(shí)質(zhì)性的影響。大多數(shù)情況下,它們只是更弱一些。

(完)

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無(wú)處可逃

無(wú)處可逃

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游戲特色

“原初暗面更別提了,它本身就沒(méi)有什么陣營(yíng),就是存在,無(wú)意識(shí)的散播自己的力量,沒(méi)法溝通的?!薄疤斓涝熘饔X(jué)得自己壓力有點(diǎn)兒大了,就想了個(gè)騷招?!?/p>

“他把舊日宇宙中的至高者,一位名為主宰的家伙,復(fù)活了。同時(shí)用了一系列手段,讓它占住了第六柱的位置?!?/p>

黃濤又點(diǎn)了根煙。“據(jù)說(shuō),其實(shí)主宰還活著的時(shí)候,完全不當(dāng)人?!薄疤斓涝熘飨肱赖k,我老大也想弄死祂,所有人都想弄死祂,結(jié)果費(fèi)盡波折,真就把祂給弄死了。”

“結(jié)果本應(yīng)該是仇敵的天道造主,歷經(jīng)無(wú)數(shù)歲月后,反而又把舊日主宰給復(fù)活了?!彼⑽⒁粐@:“但其實(shí)也只是半死不活罷了?!?/p>

能想象到這樣的畫面。天道造主迫于壓力,主動(dòng)復(fù)活自己昔日最憎恨的目標(biāo)。然而身為六柱中可能是最強(qiáng)的那個(gè),今日的天道造主早已今非昔比!

我料理你個(gè)死人,不是輕輕松松手拿把掐?黃濤有句話說(shuō)得很準(zhǔn)確。舊日主宰身為六柱,卻并不獨(dú)立。本質(zhì)上,祂只是天道造主的六柱級(jí)分身罷了。

外人難以了解舊日主宰當(dāng)前的狀態(tài)。更不可能知曉天道造主在舊日主宰身上埋下了什么伏筆。但有一點(diǎn)無(wú)需置疑。

“很多時(shí)候,天道造主的人出面,與舊日主宰的人出面,是沒(méi)有區(qū)別的。你完全可以把他們劃等號(hào)?!毕牧至巳稽c(diǎn)頭:“比如炎師?!?/p>

擊殺其他序列,盡快開(kāi)啟序列排位戰(zhàn),然后拿獎(jiǎng)勵(lì)這事兒,對(duì)序列一而言是有操作空間的。就如同昔日圣麟所做的那般。

但之前他為什么沒(méi)這么做?一來(lái),第二次序列排位戰(zhàn)后,圣麟才成了完全體軍主,拿下了無(wú)王之界燼區(qū),之前他沒(méi)有這種碾壓級(jí)的實(shí)力,也不敢把超越放進(jìn)自己的主場(chǎng)。

游戲亮點(diǎn)

【「令他怒吼吧?!埂俊尽覆凰赖倪~德漠斯。」】【「用懸鋒的血脈貫穿敵王!」】畫面上。出現(xiàn)了一位手腳上套著金色鎧甲的金發(fā)男子。

在裸露著的右邊半身上,可以看到紅色的紋身。他的周圍是無(wú)數(shù)的敵人,身后則有著一頭巨大的獅子虛影?!奶炜蛑?。

星:“哦?這位兄弟很慷慨啊?!罢娌荒眯值墚?dāng)外人?!瘪罚骸斑@金色的頭發(fā)和紅色紋身,總覺(jué)得有點(diǎn)眼熟。”桂乃芬:“saber說(shuō)她好像想起了一個(gè)討厭的身影。”

希露瓦:“沒(méi)錯(cuò),那就是我,希露瓦噠!“雜修,竟敢模仿本王!”可可利亞:“希露瓦……你瘋了嗎?”自己這好友怎么能發(fā)出這么羞恥的話?希露瓦:“哎~跟年輕人混在一起,當(dāng)然要用年輕人的語(yǔ)言。

游戲玩法

企鵝集團(tuán)大股東那邊,并不重視現(xiàn)金,卻對(duì)Youtube原始股十分感興趣。Youtube的成功,建立在率先起步,恰好抓住了一輪大風(fēng)口的基礎(chǔ)上,本身并沒(méi)有太特別的核心優(yōu)勢(shì)。

而華侖天奴品牌那邊,前些天剛接到范無(wú)眠的收購(gòu)邀約,就迫不及待對(duì)外放出了這條消息,明擺著是在借助收購(gòu)吸引關(guān)注,期望引來(lái)其他時(shí)尚界的大公司參與競(jìng)價(jià),希望賺到更多。

因?yàn)槠簌Z大股東手里的28.5%股份,并不一定真會(huì)選擇賣給范無(wú)眠,他進(jìn)軍時(shí)尚消費(fèi)領(lǐng)域的計(jì)劃,依然在穩(wěn)步推進(jìn)當(dāng)中。

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