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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 04:04:16

深入探索游戲設(shè)計(jì)的細(xì)致藝術(shù),《仙劍奇?zhèn)b傳3》場(chǎng)景概況

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仙三在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上以其嚴(yán)謹(jǐn)和考究而著稱,可以說(shuō)已經(jīng)達(dá)到了極致的認(rèn)真程度。

所有城鎮(zhèn)的名稱、位置、地形和地貌都經(jīng)過(guò)嚴(yán)格的考證,如果玩家恰好熟悉其中的某個(gè)城鎮(zhèn),他們一定會(huì)感到一種自然的親切感。

不同地區(qū)的城鎮(zhèn)有各自獨(dú)特的外觀特色,從建筑的材料、布局、裝飾到房間內(nèi)的家具和陳設(shè),都充滿了濃厚的地域特點(diǎn)。

●外景

為了滿足仙劍老玩家的視覺習(xí)慣,游戲的外景采用了類似45度傾斜的3D視角,允許360度無(wú)極旋轉(zhuǎn),并在特定場(chǎng)景中可以進(jìn)行鏡頭的推拉縮放,操作非常簡(jiǎn)單,整體視覺和操作體驗(yàn)與2D游戲相當(dāng)接近。

仙三的廣闊游戲世界從蜀山腳下的重要城鎮(zhèn)——渝州開始。

北至東海的仙山蓬萊,南到漢苗雜居的雷州和蠻州;西起藏邊的雪域雪嶺,東到江南水鄉(xiāng)的鎮(zhèn)江和安溪。

還有鬼界、神界、魔界等凡人難以涉足的神秘領(lǐng)域。

每個(gè)城市都有其獨(dú)特的特色,因氣候和地形的不同,建筑材料和風(fēng)格各異;因風(fēng)土人情的不同,裝飾特色和日用器具也各具特色;植物的變化不僅反映了地域環(huán)境特征,還展示了當(dāng)?shù)氐奈幕?/p>

蜀山的威嚴(yán)、鎮(zhèn)江的靈秀、酆都的神秘……

每一塊磚瓦都經(jīng)過(guò)了精心設(shè)計(jì),毫無(wú)重復(fù)之處,每座城市都展現(xiàn)出獨(dú)特的個(gè)性和風(fēng)貌。

●室內(nèi)場(chǎng)景

游戲中的房屋幾乎都有室內(nèi)場(chǎng)景,沒有純裝飾性的建筑。

進(jìn)入室內(nèi)場(chǎng)景,玩家會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn),幾乎所有房屋的室內(nèi)場(chǎng)景都各具特色。你甚至可以通過(guò)晾曬的衣物和細(xì)小的家居用品等細(xì)節(jié)判斷出這家主人的性別、職業(yè)與經(jīng)濟(jì)狀況。如果你留意與路人的對(duì)話,還能猜出哪個(gè)房子屬于誰(shuí),因?yàn)檫@些都經(jīng)過(guò)了精心的設(shè)計(jì)。不僅是房屋與人的匹配,還有人與人之間關(guān)系的映射。游戲開發(fā)的用心程度大概就在這里體現(xiàn)了吧!室內(nèi)場(chǎng)景采用了較低且靠近的鏡頭位置,讓人物顯得更大,在劇情發(fā)展時(shí),人物的細(xì)微動(dòng)作和面部表情變化都非常清晰生動(dòng)。

《仙三》的室內(nèi)場(chǎng)景設(shè)計(jì)嚴(yán)格與外觀相對(duì)應(yīng),力求在建筑材料、門窗位置和風(fēng)格上保持一致。

不像某些游戲,一個(gè)城市中的室內(nèi)場(chǎng)景幾乎都是一樣的。

無(wú)論是苗鄉(xiāng)的竹樓,還是雪域的帳篷,都展現(xiàn)出濃郁的地域特色。

在建筑裝飾細(xì)節(jié)上,參考了大量古代建筑資料,力求為大家呈現(xiàn)最真實(shí)生動(dòng)的古代生活環(huán)境。

●迷宮

關(guān)于迷宮,宏偉的3D地形自不必說(shuō)。

迷宮的結(jié)構(gòu)、外觀和土壤質(zhì)地是根據(jù)各地的自然地理特征設(shè)計(jì)的,使其更加逼真。

迷宮的重要元素包括玄武巖上漂浮的巖漿、板葉巖風(fēng)化產(chǎn)生的浮石以及因震動(dòng)引發(fā)的終年積雪的雪崩。

迷宮中生活的怪物類型在一定程度上應(yīng)用了生態(tài)學(xué)的原理,這讓一切顯得合情合理。許多人認(rèn)為3D迷宮會(huì)相對(duì)復(fù)雜,而仙三則基本不會(huì)有這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)橄扇拿詫m更強(qiáng)調(diào)解謎性而非道路的曲折。

無(wú)論是自然環(huán)境還是人工環(huán)境的迷宮,其在同等面積上的道路長(zhǎng)度與其他3D游戲相比都較短,意味著仙三的迷宮并不以考驗(yàn)記憶力和耐力為主。

然而,仙三的迷宮中機(jī)關(guān)的比例卻相當(dāng)高,許多地方需要經(jīng)過(guò)深思熟慮才能通過(guò)。

找到正確的方法可能很容易通過(guò),而使用錯(cuò)誤的方法則可能被困上好一陣子。

同時(shí),還有一些如小地圖和指南針等貼心設(shè)計(jì),幫助玩家順利通關(guān)。

仙三迷宮在融合3D特性和美術(shù)風(fēng)格方面表現(xiàn)出色,如多層場(chǎng)景迷宮、立體交叉通路以及圍繞實(shí)體的迷宮道路設(shè)計(jì)等,這些都是2D游戲無(wú)法呈現(xiàn)的復(fù)雜結(jié)構(gòu)。

在這些結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,結(jié)合劇情的設(shè)計(jì),使得仙三迷宮在結(jié)構(gòu)和外觀上達(dá)到了前所未有的高度,相信能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。

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游戲特色

眾多議論最后變成了對(duì)艾爾莎的夸獎(jiǎng),她驕傲的看向了以利菲斯。后者的表情一如既往,他溫和的看著艾爾莎,沒有說(shuō)話,但是嘴唇微微動(dòng)了動(dòng)。

冷冽谷的伊魯席爾那冷色調(diào)的景色完全展現(xiàn)在眾人面前。寒月高懸,霧氣彌漫,但是和大霧會(huì)遮擋視線的湖之利耶尼亞不同,這些霧氣卻不足以遮擋伊魯席爾的美麗,反倒是完美的融入了進(jìn)去。

人們一眼看過(guò)去,除了感受到壯觀與絕景之外,神秘感油然而生。穿過(guò)大橋會(huì)遇到什么?坐落于城鎮(zhèn)最遠(yuǎn)處的大教堂有著什么?橋下那看著像水面一樣的地方能不能探索?以及在這里會(huì)獲得什么樣的獎(jiǎng)勵(lì)呢?

“好想在這里住下啊.”塔米發(fā)出了一聲感嘆。“醒一醒,你會(huì)被凍成冰棍的,”露露沃第一個(gè)從景色中回過(guò)神來(lái),說(shuō)道:“不過(guò)雖然很冷,但是這種美景探索起來(lái)也是一種享受?!?/p>

哪怕是在這里看上一會(huì)也是延年益壽。塔米被她這一提醒終于是察覺到冷了,而且不是一般的冷。仔細(xì)一看,每個(gè)人身上正以緩慢的速度在凝結(jié)一層冰霜!體型最小的米菈已經(jīng)全身凝結(jié)滿了冰霜,她的臉色看起來(lái)也不太好,看起來(lái)超級(jí)蒼白的!但是她因?yàn)樯眢w上的虛弱甚至叫不出聲音來(lái),被冰霜一凍結(jié)更是雪上加霜,而沉浸在絕景之中的人們一時(shí)間沒有發(fā)現(xiàn)她。

“火焰,快點(diǎn)生火,米菈前輩要死了!”催生植物的魔法加上火焰魔法就能夠制造簡(jiǎn)易的火堆,等到火焰終于升起的時(shí)候,米菈身上的冰霜緩緩?fù)嗜?,在治療魔法的幫助下,她的臉色逐漸好轉(zhuǎn)。

露露沃一行人圍坐在火堆前烤著火,她盯著身上緩緩?fù)嗜サ谋?,嘗試著使用別的辦法將其褪去,結(jié)果毫無(wú)效果。

也就是說(shuō),這些東西只能夠依靠“火焰”才能夠去除?“這不是普通的冰霜,更類似于魔法。”她抖了抖衣服,看著緩緩落下雪花的伊魯席爾,感嘆道:“能在這里生活下去的都是些什么神人?”

他們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了伊魯席爾的環(huán)境陷阱——寒氣傷害。在缺少熱源的情況下,寒氣會(huì)在冒險(xiǎn)者身上不斷的積累,等到全身都被冰霜覆蓋的時(shí)候,不僅會(huì)持續(xù)流失生命力,而且還會(huì)造成行動(dòng)遲緩、抵抗力下降等等問(wèn)題。

解決辦法也很簡(jiǎn)單,在身邊創(chuàng)造熱源就好,最簡(jiǎn)單的辦法就是隨身舉個(gè)火把,三歲小孩都能辦到。不過(guò),開始探索了之后真的可以隨時(shí)隨地舉著火把嗎?“向下走看看吧?”

游戲亮點(diǎn)

并且這里距離二文島浪濤館不到半天的路程,已經(jīng)接受了大順招攬的風(fēng)鶴守就在一邊,安全上能有絕對(duì)的保證。而大順本土到這里乘坐飛艇最多兩三天,從陸地投放力量到此相對(duì)容易,也不至于太過(guò)刺激利納克斯聯(lián)邦。

陳傳到此之后沒有下船,而是站在游輪的最高甲板上遠(yuǎn)眺了下這個(gè)正在新建中的中心城。與半年前他到這里相比較,這里已經(jīng)矗立起了很多棟高樓,有的還在建設(shè)之中,其中就有融合邊界的分部公司大廈。

因?yàn)樯洗纬缘搅瞬簧倌μ燧喒緲I(yè)務(wù),并且有鑒于與陳傳一些牽連關(guān)系,所以融合邊界公司也爭(zhēng)取得到了一批訂單,還被允許成為第一批進(jìn)駐海東道的企業(yè),為此孟姝還特地打電話感謝過(guò)他。

這里如果能建設(shè)好,以此為中心絕對(duì)可以建立起一個(gè)強(qiáng)大的輻射帶,將外洋上大部分的島嶼包括進(jìn)來(lái),而以外洋上如今的人口和資源,供應(yīng)兩位格斗家那是沒有問(wèn)題的。

游戲玩法

揚(yáng)起手杖,對(duì)著亞森的臉狠狠抽了下去!——當(dāng)!那是如同木棍互相敲擊一般的清脆的聲音。亞森沒來(lái)得及拔劍,只能勉強(qiáng)反握起的短劍的劍柄,抬起左臂以劍鞘進(jìn)行防守。

劍鞘被手杖打到幾乎脫手,露出一抹閃亮的寒光。伯爵單手握著手杖,面無(wú)表情狠狠下壓:“你曾被我吸過(guò)血?”

剎那之間,亞森猛然松開左手。下一擊瞬間襲來(lái),將短劍直接擊飛。而亞森張開的左手掌心,瞬間爆發(fā)出一團(tuán)白晝般的亮光,讓伯爵頓時(shí)瞇起了雙眼。而他本人則斗篷一卷化為了虛無(wú)。

評(píng)測(cè)

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