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通關(guān)體驗(yàn)
總的來(lái)說(shuō),《三國(guó)志12》依然是一款不錯(cuò)的游戲,讓我在游玩的過(guò)程中產(chǎn)生了強(qiáng)烈的繼續(xù)玩下去的欲望。
然而,游戲在很多方面的簡(jiǎn)化程度令人驚訝,導(dǎo)致失去了許多樂(lè)趣,已經(jīng)無(wú)法再感受到戰(zhàn)略游戲原有的吸引力。
我愿意再次進(jìn)行二周目,但不會(huì)像玩前作那樣感到探索的激動(dòng)。
簡(jiǎn)言之,這是一款不錯(cuò)的游戲,但確實(shí)不如前一代那么有趣。我更傾向于把它看作一款休閑小游戲。
通關(guān)心得
1:槍兵>弓兵>騎兵
在這一代中,最強(qiáng)的兵種無(wú)疑是槍兵,原因如下:
1:大多數(shù)情況下都是攻防戰(zhàn),槍兵的破壞力最高,并且可以通過(guò)研究進(jìn)一步提升。
2:騎兵將領(lǐng)的特性基本是神速,弓兵將領(lǐng)的特性基本是遠(yuǎn)射,而槍兵將領(lǐng)的特性基本是攻城或兵器,因此槍兵將領(lǐng)搭配攻城武器是最有效的??焖俨痖T(mén)是取得勝利的關(guān)鍵。
3:槍兵在進(jìn)攻和防守方面都表現(xiàn)出色,攻城能力強(qiáng),防守也不遜色。這一代騎兵在守城時(shí)基本上毫無(wú)用處。
4:大多數(shù)名將都是騎兵,而槍兵對(duì)騎兵有明顯的壓制作用。無(wú)需多言,張飛是個(gè)優(yōu)秀的戰(zhàn)士!
2:武將技的重要性大于武將特性,而武將特性又優(yōu)于武將的四維屬性。
武將計(jì)能夠改變戰(zhàn)局的走向。
1:如果你的武將具備[全破壞力提升]和[破壞力降低],請(qǐng)珍惜他們,他們是攻城守城的王牌。
2:擁有呂布[人中的呂布]、周瑜[神火計(jì)]、李儒[埋伏之毒]中的一位,如同如虎添翼;擁有三位,則可得天下。
3:若武將擅長(zhǎng)攻城并且攜帶兵器,請(qǐng)為他配備一匹神速的馬,或者讓他學(xué)習(xí)神速技能。
4:武將屬性在20和60之間差別不大,而90和100之間則是巨大的差異。單挑時(shí)幾乎無(wú)法反擊。
3:后勤基地至關(guān)重要,從事一些藝術(shù)活動(dòng)也能創(chuàng)造奇跡。
1:找到一個(gè)農(nóng)業(yè)城市,將所有土地用于種菜,把擅長(zhǎng)耕作的武將都調(diào)過(guò)來(lái)。升級(jí)到五級(jí)農(nóng)園,就能確保一國(guó)的豐衣足食。
2: 選擇一個(gè)商業(yè)繁榮的城市,將城市中的所有土地轉(zhuǎn)變?yōu)槭袌?chǎng),用懂得商業(yè)的武將來(lái)管理。市場(chǎng)升到五級(jí)后,可以確保國(guó)家的財(cái)源源源不絕。
3: 確定一個(gè)大都市,留下一批聰慧的人,有時(shí)種植一些作物,其他人則輪流進(jìn)行秘策研發(fā)和兵種強(qiáng)化。
4: 在靠近前線的城市,全部建設(shè)為兵舍,以確保持續(xù)的作戰(zhàn)能力。
歷史回顧