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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-11 05:44:59

探索歷史冒險(xiǎn),《十字軍之王2》CK2基本概念

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中世紀(jì)穿越指南——十字軍之王2的新手指南

一、游戲開(kāi)始

1.1 劇本選擇

你可以選擇從1066年9月15日到1337年1月1日之間的任意日期開(kāi)始游戲。選擇較早的日期,游戲的可塑性更強(qiáng),并且有更多時(shí)間進(jìn)行探索。還可以直接選擇推薦的劇本,如斯坦福橋戰(zhàn)役(1066年9月15日)、征服者威廉(1066年12月26日)、第三次十字軍(1187年1月1日)和百年戰(zhàn)爭(zhēng)(1337年1月1日)。

1.2 人物選擇

點(diǎn)擊地圖上的領(lǐng)地來(lái)扮演那里的領(lǐng)主,但只限于基督教貴族,穆斯林或原始宗教信仰者的領(lǐng)主無(wú)法選擇,也不能選擇教會(huì)領(lǐng)地或像威尼斯這樣的共和國(guó)。(目前可以通過(guò)在游戲開(kāi)始后快速點(diǎn)擊想要的領(lǐng)地來(lái)繞過(guò)這些限制,但針對(duì)這種玩法尚未完全開(kāi)發(fā)。)選擇的角色取決于個(gè)人偏好,大領(lǐng)主更能影響局勢(shì),而小領(lǐng)主操作更簡(jiǎn)單。好的領(lǐng)土可以減輕初期的壓力,而角色的屬性是長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的基礎(chǔ)。

1.3 存檔讀取

存檔文件位于“我的文檔\Paradox Interactive\Crusader Kings II\save games”路徑中,使用方法與劇本相同,可以更換所扮演的角色。

1.4 游戲結(jié)束條件

如果玩家的所有領(lǐng)地都被消滅,游戲?qū)⒁允「娼K;如果玩家所扮演的角色去世,將由同一血脈的人繼承,沒(méi)有繼承人時(shí)同樣會(huì)失?。挥螒蜻M(jìn)行到1453年1月1日時(shí)將結(jié)束并計(jì)算得分。

難度級(jí)別為1.5

游戲中有五種不同的難度

非常簡(jiǎn)單:玩家的生育力提高50%,陸地士氣增加50%,而電腦的士氣降低25%

簡(jiǎn)單:玩家的生育力增加25%,陸地士氣提升25%,電腦則沒(méi)有任何調(diào)整

普通:玩家和電腦都沒(méi)有任何調(diào)整

困難:玩家無(wú)任何調(diào)整,而電腦的陸地士氣和海上士氣各增加25%,稅收提升25%,軍隊(duì)增援效率提高5%

非常困難:玩家的陸地士氣降低25%,而電腦的陸地士氣和海上士氣各提升50%,稅收增加50%,軍隊(duì)增援效率提高10%

難度級(jí)別還會(huì)影響某些隨機(jī)事件的觸發(fā)

第二部分,頭銜

等級(jí)2.1

地圖上的每塊陸地都對(duì)應(yīng)一個(gè)伯爵頭銜,多個(gè)伯爵領(lǐng)地組合成一個(gè)公爵領(lǐng),多個(gè)公爵領(lǐng)形成一個(gè)王國(guó)。

個(gè)人可以持有多個(gè)頭銜,但其身份以最高等級(jí)的頭銜為準(zhǔn)。身份為公爵的可以管理伯爵,而國(guó)王可以管理公爵和伯爵。

皇帝甚至能夠管理國(guó)王,目前僅有神圣羅馬帝國(guó)皇帝和拜占庭皇帝處于這一等級(jí)。

2.3 獲取途徑

獲取頭銜的途徑包括:

被授予:如果你的宗主對(duì)你有好感,可能會(huì)授予你一個(gè)頭銜,具體算法不明確。

攻擊異教徒:可以直接向穆斯林或原始宗教領(lǐng)主宣戰(zhàn),攻占的土地直接獲得其伯爵頭銜,并可以獲得所宣稱(chēng)的頭銜。然而,如果達(dá)成平等和談,則會(huì)失去50點(diǎn)虔誠(chéng)和100點(diǎn)聲望;如果在劣勢(shì)下和談,則會(huì)損失150點(diǎn)虔誠(chéng)和200點(diǎn)聲望,因此應(yīng)盡量在優(yōu)勢(shì)情況下和談。

戰(zhàn)爭(zhēng):如果你擁有對(duì)方某個(gè)頭銜的宣稱(chēng)權(quán),且關(guān)系不佳,并且對(duì)方?jīng)]有與你關(guān)系良好的人質(zhì),那么可以宣戰(zhàn)。戰(zhàn)爭(zhēng)得分足夠后,可以在和談時(shí)要求對(duì)方交出頭銜。

繼承:如果你是某個(gè)頭銜的第一繼承人,當(dāng)持有者去世后,你將自動(dòng)獲得該頭銜。不介意頻繁讀檔的人可以通過(guò)暗殺來(lái)提升自己的繼承順序。

侵占頭銜:獲得一個(gè)公爵領(lǐng)下的2/3伯爵領(lǐng)后,可以侵占該頭銜,需要消耗500點(diǎn)虔誠(chéng)。

創(chuàng)建頭銜:當(dāng)一個(gè)公爵領(lǐng)地中有三分之二的伯爵領(lǐng)歸屬于你,并且該公爵頭銜當(dāng)前無(wú)人持有時(shí),可以通過(guò)花錢(qián)來(lái)創(chuàng)建。

2.3 宣稱(chēng)權(quán)

偽造宣稱(chēng)權(quán)是最常用的方式之一,這項(xiàng)任務(wù)由外交總管負(fù)責(zé),但偽造的宣稱(chēng)權(quán)無(wú)法被繼承。

在某些特殊情況下或通過(guò)某些事件,也可以獲得宣稱(chēng)權(quán)。

2.4 繼承法

擁有某個(gè)頭銜十年后,你可以修改其繼承法,前提是國(guó)家處于和平狀態(tài)且沒(méi)有附庸反對(duì)。

繼承法包括長(zhǎng)子、血親、均分和競(jìng)爭(zhēng)。均分不利于維持大國(guó)的穩(wěn)定,而競(jìng)爭(zhēng)則容易導(dǎo)致異姓繼承,引發(fā)游戲的結(jié)束。

修改繼承法會(huì)普遍引起不滿,尤其是那些利益受損的人將更加不滿。

三、人物

3.1 人物屬性

人物具備外交、軍事、內(nèi)政、密謀和學(xué)習(xí)五種屬性,各種特質(zhì)會(huì)影響這些屬性的增加或減少,但在生育時(shí)仍依據(jù)基本屬性。

大多數(shù)情況下,領(lǐng)主展現(xiàn)的屬性是其自身屬性與所任命的總管屬性的綜合,任命總管時(shí),首先關(guān)注的是屬性,其次是特質(zhì)。

特質(zhì)部分

人物的特質(zhì)種類(lèi)繁多,可以大致分為幾類(lèi)。

教育成果:這是對(duì)完成某種教育后的評(píng)價(jià),每種教育有四個(gè)等級(jí),高等級(jí)會(huì)極大提升某一項(xiàng)屬性,在游戲中用紫色背景表示。

性格:除了對(duì)屬性進(jìn)行微調(diào)外,還會(huì)影響事件發(fā)生的幾率,通常綠色背景代表美德,而紅色則表示相反。

惡性特質(zhì):例如疾病或被教會(huì)開(kāi)除等。

許多隨機(jī)事件可能會(huì)帶來(lái)性格特質(zhì)。

有些特質(zhì)是彼此對(duì)立的,可能會(huì)隨機(jī)引發(fā)沖突事件。

關(guān)系部分。

本游戲使用-100到100的范圍來(lái)描述人物關(guān)系的優(yōu)劣,這對(duì)外交的成功率有顯著影響,然而兩者之間的關(guān)系可能并不一致。

贈(zèng)送禮物能改善關(guān)系20點(diǎn),根據(jù)對(duì)象的不同,所需花費(fèi)也有所變化。

3.4 婚姻

領(lǐng)主可自主決定婚姻,而家臣的婚姻則由其家長(zhǎng)做主。

在進(jìn)行外交時(shí),如果提議婚姻,雙方家長(zhǎng)會(huì)直接表示同意或不同意。

婚姻提議有三種選擇:第一種是夫妻雙方加入己方陣營(yíng),第二種是他們都前往對(duì)方陣營(yíng),第三種是進(jìn)行訂婚。根據(jù)新人身份,成功的提議會(huì)提升家長(zhǎng)的聲望。

3.5 子女

子女的基本屬性大多繼承自父母,并有一定隨機(jī)性,特定事件下可能會(huì)出現(xiàn)私生子。

孩子在6歲時(shí)可以接受教育,導(dǎo)師可能會(huì)將自己的特質(zhì)、技能、宗教信仰、文化背景和教育類(lèi)型傳授給孩子。

對(duì)方同樣會(huì)直接給出同意或不同意的答案,選擇自己家臣時(shí)則會(huì)100%同意。

3.6 人物查找功能

游戲中自帶了強(qiáng)大的角色查找工具,幫助玩家迅速定位各種角色。

四、內(nèi)政管理

4.1 建筑系統(tǒng)

一個(gè)伯爵領(lǐng)地有多個(gè)空位,可以用于建設(shè)城市、教會(huì)或城堡,三者各自擁有獨(dú)特的建筑規(guī)劃。

通常來(lái)說(shuō),城市側(cè)重財(cái)務(wù)收益,城堡注重軍事防御,而教會(huì)則在兩者之間。

建筑對(duì)領(lǐng)地有多方面影響,由于建筑通常需要多年時(shí)間才能完成,建議資源豐富時(shí)不斷建設(shè)。

4.2 科技發(fā)展

科技分為軍事、經(jīng)濟(jì)和文化三大類(lèi),每個(gè)領(lǐng)域包含八項(xiàng)科技,每項(xiàng)科技可以研究到五級(jí)。

軍事科技的研究依賴(lài)于軍事和學(xué)習(xí)能力,經(jīng)濟(jì)科技則是內(nèi)政和學(xué)習(xí)能力,文化科技依靠外交和學(xué)習(xí)能力。

每種科技都有其特定的年代,研究超越時(shí)代的科技可能會(huì)導(dǎo)致效率大幅下降,并受到超前發(fā)展的懲罰。

科技的傳播主要依賴(lài)于隨機(jī)性,每個(gè)領(lǐng)域可以設(shè)定一個(gè)重點(diǎn),以相對(duì)較快地傳播。

可派遣密謀總管學(xué)習(xí)科技,從而加速其傳播。

可以在科技界面查看附近的科技發(fā)展?fàn)顩r。

4.3計(jì)劃

可以實(shí)施一項(xiàng)計(jì)劃,目前有以下選項(xiàng):

建立紀(jì)念碑,消耗200金錢(qián),增加100聲望。

邀請(qǐng)圣人,消耗5虔誠(chéng),獲得一名牧師家臣。

邀請(qǐng)貴族,需少量金錢(qián),獲得一名貴族家臣。

社交計(jì)劃,花費(fèi)少量金錢(qián),獲得一位年輕女性。

舉辦宴會(huì) - 花費(fèi)少量資金,獲得些許聲望

夏季集市 - 花費(fèi)少量資金,獲取些許聲望

五、軍事

5.1 征募

在和平時(shí)期,軍隊(duì)駐扎在領(lǐng)地內(nèi)以恢復(fù)兵力,并且不消耗軍費(fèi);一旦戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā),可以立即動(dòng)員。

軍隊(duì)的最大數(shù)量取決于領(lǐng)地內(nèi)的建筑類(lèi)型,城市傾向于輕步兵,教會(huì)傾向于重步兵,城堡則偏向于騎兵。

5.2 行軍

點(diǎn)擊一支動(dòng)員后的軍隊(duì),再選擇目的地即可,軍隊(duì)會(huì)自動(dòng)規(guī)劃行進(jìn)路線。

軍隊(duì)可以隨意組合,多名將領(lǐng)的軍隊(duì)也可以拆分,解散的軍隊(duì)會(huì)直接返回原領(lǐng)地。

現(xiàn)在軍隊(duì)似乎無(wú)法直接跨海,除非在港口建造船只。

在行軍時(shí),如果該地區(qū)的補(bǔ)給上限不足,可能導(dǎo)致嚴(yán)重的人員損失。

5.3 戰(zhàn)斗

野外戰(zhàn)斗主要取決于哪個(gè)一方的士氣先崩潰,有時(shí)在力量過(guò)于懸殊的情況下,可能會(huì)出現(xiàn)一方被徹底消滅的情況。

地形對(duì)不同兵種的戰(zhàn)斗效率影響顯著,過(guò)河進(jìn)攻會(huì)受到很大懲罰。

圍攻城市的速度主要取決于兵力、圍城工具以及城防的強(qiáng)度。

如果戰(zhàn)爭(zhēng)無(wú)法迅速取勝,可以解散損耗嚴(yán)重的部隊(duì)讓其返回城市,等兵力恢復(fù)后再度出擊。

5.4 動(dòng)員封臣

可以召集屬下的封臣來(lái)協(xié)助作戰(zhàn),長(zhǎng)時(shí)間不歸還封臣的軍隊(duì)會(huì)嚴(yán)重影響雙方關(guān)系。

在這一代中,敵人經(jīng)過(guò)封臣的領(lǐng)地時(shí),封臣會(huì)自動(dòng)進(jìn)行迎戰(zhàn)。

5.5 雇傭兵

在這款游戲中,雇傭兵的實(shí)力非常強(qiáng)大,并且能夠恢復(fù)兵力。那些經(jīng)濟(jì)狀況較好的玩家可以考慮利用這支力量。

5.6 十字軍

教宗有可能會(huì)發(fā)起十字軍征討,但具體情況尚未出現(xiàn)。

5.7 和談

每次野戰(zhàn)和每個(gè)地區(qū)的易手都會(huì)影響戰(zhàn)爭(zhēng)得分。如果你的戰(zhàn)爭(zhēng)得分很高,電腦很可能會(huì)同意你的和談提議。此外,還有平等和談以及求和,有時(shí)電腦也會(huì)主動(dòng)發(fā)來(lái)和談協(xié)議。

六、事件

暫時(shí)略過(guò),事件太多還沒(méi)有理清頭緒。

七、雜項(xiàng)

7.1 地圖

能夠讀懂地圖是基本技能,平時(shí)應(yīng)盡量切換到外交關(guān)系界面。

7.2 日志

日志中記錄了各種信息,用戶可以選擇哪些信息彈出窗口提示,哪些僅記錄在日志中,哪些被忽略。

7.3 統(tǒng)計(jì)

統(tǒng)計(jì)功能中包含大量數(shù)據(jù),為決策提供了重要支持。

7.4 提示

在這個(gè)游戲中,幾乎所有的數(shù)字都可以通過(guò)將鼠標(biāo)懸停其上來(lái)查看計(jì)算方法,非常便利。

7.5 速度

游戲速度可以隨時(shí)調(diào)整,還可以進(jìn)行暫停。

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游戲特色

緊接著就是揮舞鋼管一陣暴揍。日本的不動(dòng)產(chǎn)公司,其實(shí)說(shuō)白了就跟開(kāi)發(fā)商中介沒(méi)多大差別,蓋房子賣(mài)地,順帶著還干房屋中介,租房服務(wù)物業(yè)管理的活。

黑社會(huì)自然而然的也就和不動(dòng)產(chǎn)公司有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,畢竟像是這種土地開(kāi)發(fā),房屋拆遷的活,自古以來(lái)就是交給他們這幫人來(lái)干的。

你不搬?我看你是不想活了!身為不動(dòng)產(chǎn)公司的老板,竜神自然而然也是黑社會(huì)組織成員。在一段胖揍過(guò)后,竜神冷冷的看向永井,輕嗤道:“哼,你是那個(gè)女人的男人吧?”

“不過(guò)拿著一個(gè)破木刀居然還敢威脅我,你以為我這種搞不動(dòng)產(chǎn)的是吃干飯的嗎?”“我不是……可就算是這樣,我也不能讓你傷害她!”

永井被暴揍一頓之后,就連站起身都已經(jīng)費(fèi)勁,但是回想起自己記憶中的女孩,他便感覺(jué)渾身充滿了力量,掙扎著想要站起身。

可是卻被竜神一腳再次踹翻在地:“什么啊,莫名其妙!”前幾天,他被一個(gè)漂亮女人給撞了,當(dāng)時(shí)就看上了那個(gè)女人,只不過(guò),當(dāng)時(shí)他并沒(méi)有動(dòng)手,畢竟誰(shuí)知道對(duì)方是什么背景?在仔細(xì)調(diào)查以后,才發(fā)現(xiàn)對(duì)方只是一個(gè)喪偶的家庭主婦,并且老公已經(jīng)死了,是個(gè)帶著孩子的未亡人!

感覺(jué)到了得手的機(jī)會(huì),于是,他就生出了占有對(duì)方的心思。眼看著今天就是最后期限,馬上就要得手了??墒悄某上耄瑓s忽然冒出來(lái)一個(gè)拿著木刀的男人,讓自己不要糾纏那個(gè)未亡人。

他腦袋一轉(zhuǎn),將其約到了自己公司后面詳談。本來(lái),他還以為對(duì)方是什么強(qiáng)敵,甚至還叫上了自己公司里的小弟在附近埋伏。

可是哪成想,就是個(gè)弱雞。心里這樣想著,他揮了揮手,將自己的小弟給散開(kāi),緊接著輕嗤道:“前幾天我調(diào)查的時(shí)候怎么就沒(méi)有調(diào)查出來(lái)你,你該不會(huì)是那個(gè)女人的情人吧?”

“男人剛剛死掉半年就不守婦道的勾搭別的男人!”“跟我居然還玩欲擒故縱!”“真是個(gè)賤人!”“混蛋!”聽(tīng)到了自己少年時(shí)的女神被人給辱罵,永井修平立馬怒從心中起抱住竜神的腳,打算將其摔倒在地。

游戲亮點(diǎn)

對(duì)付那些體型較小的3階魔物時(shí),佩吐溫甚至用這把+9木劍的劍氣直接完成了“腰斬”秒殺!總之。這把木劍現(xiàn)在不但是佩吐溫最強(qiáng)的武器,即使放在整個(gè)求知教會(huì),它都能名列前茅!畢竟激發(fā)劍氣這樣的效果已經(jīng)可以屬于獨(dú)特特性的范疇!

更為離譜的是,在不激發(fā)怒氣時(shí),它依然屬于切磋用替代武器的范圍。而在這場(chǎng)和子爵父親的戰(zhàn)斗里。佩吐溫默默地握住了木劍,開(kāi)始緩緩在體內(nèi)醞釀起怒氣。

說(shuō)到3000個(gè)字的時(shí)候,梅風(fēng)顯得格外激動(dòng)。林語(yǔ)想了想,也能理解他心中的激動(dòng)。畢竟,華夏人喜歡記歷史,按照記錄主體,又分為正史和野史。

正史是官方的資料,野史是私人記錄的資料,正史不一定正,但野史絕對(duì)夠野。比如朱元璋的溝子文學(xué)。為了保證自己記錄下的東西能夠流傳下去,記錄歷史的史官,用的語(yǔ)言都比較精簡(jiǎn),留下來(lái)的文字,都是最精煉的文字。

游戲玩法

“先等我將他們的事解決,咱們?cè)俸煤脭⑴f?!崩铌簧钗丝跉鈱?duì)眾人說(shuō)道,旋即便抬起頭,眼神再次變得冰冷,他剛注意到彌天圣人身上的傷口,遲遲沒(méi)有愈合跡象,有仙力凝聚在那里,阻止其愈合。

顯然,這就是眼前三位真仙的手筆。聽(tīng)到李昊的話,中年真仙臉色微變,彩裙冷艷女子也是眉頭皺起,心中感到憤怒,但身邊執(zhí)事的反應(yīng),卻讓她意識(shí)到情況有些不對(duì),此刻只是強(qiáng)忍著克制。

“一場(chǎng)小誤會(huì),你朋友也沒(méi)受傷,這一百仙石就當(dāng)是我們的賠禮了。”中年真仙從懷里摸出一個(gè)小布袋,朝李昊拋去。

評(píng)測(cè)

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