- 探索機(jī)娘魅力,《蒼穹戰(zhàn)線》Q-5介紹
- 角色評(píng)測(cè)系列,《命運(yùn)冠位指定》英靈望月千代女圖鑒
- 探索神秘英靈,《命運(yùn)冠位指定》英靈巴御前圖鑒
- 游戲序章探索,[變形金剛]簡(jiǎn)單攻略
- 揭秘角色背后的秘密,《蒼穹戰(zhàn)線》Q-6介紹
- 提升射門技能的策略探索,[FIFA08]單刀射門技巧
- 深入解析,《蒼穹戰(zhàn)線》F-84F雷電介紹
- 深入探索,《蒼穹戰(zhàn)線》IL-2介紹
- 策略揭秘 速戰(zhàn)速?zèng)Q,[命令與征服3]部分戰(zhàn)役打法
- 深入探索,《蒼穹戰(zhàn)線》英俊戰(zhàn)士介紹
聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
自從初中時(shí)期開始玩NFS2,到現(xiàn)在的NFS10,經(jīng)過(guò)這么長(zhǎng)時(shí)間的體驗(yàn),感覺上手非常容易,特別是在車輛的操控方面。一直以來(lái),我覺得賽車游戲的操控手感就應(yīng)該像NFS這樣簡(jiǎn)單,稍微按一下方向鍵,車子就會(huì)稍微轉(zhuǎn)向。后來(lái),我開始玩LFS和L.A,不知道究竟是NFS的模擬度偏低還是LFS和L.A這類賽車游戲的模擬度太高呢?總感覺在LFS中,只要輕輕按一下鍵盤,車輛的轉(zhuǎn)向變化就會(huì)很大,有時(shí)在高速行駛時(shí)甚至?xí)霈F(xiàn)180°的大轉(zhuǎn)彎,真是讓人汗顏!剛剛下載的L.A也是如此,操控和LFS類似,甚至更加劇烈,進(jìn)入彎道時(shí)只能大幅減速才能順利通過(guò),實(shí)在搞不清楚了。究竟怎樣的車輛操控才更接近真實(shí)呢?
提高游戲效率的秘密助手,《時(shí)光大爆炸》采集助手介紹 快速上手指南,《家園攻防戰(zhàn)》萌新快速起號(hào)發(fā)育指南 揭開全新游戲道具的神秘面紗,《和平精英》新皮膚手榴彈介紹 新版本武器揭秘,《鳴潮》2.1全新武器一覽 新春版本揭秘,《和平精英》新陣營(yíng)軒轅重工介紹 深入探索,《金鏟鏟之戰(zhàn)》2025征服者羈絆新策略 角色深入解析,《伊瑟·重啟日》杜蘭鐸介紹 游戲攻略揭密,《夢(mèng)幻西游》坐騎加點(diǎn)推薦 即將揭曉,《鳴潮》2.1版本角色喚取活動(dòng)一覽 策略指南,《家園攻防戰(zhàn)》陣容搭配推薦