游戲特色
但是,東非這些后發(fā)國家想要突破英法建立的世界秩序也不是一件容易事,而德國就是第一個挑戰(zhàn)者,不過德國在體量上終究難以突破英法設制的桎梏。
但是,德國的地緣劣勢逼迫德國不得不冒險一試,即便不發(fā)動戰(zhàn)爭,最后也會被周邊的強國絞殺在搖籃里。而東非和美國正是因為遠離歐洲這個是非之地且體量大,反而成了兩國崛起道路上護身符。
實際上,東非在非洲大陸上崛起的過程和美國在北美大陸上崛起的過程難度上相差不多。美國建立時,面對的敵人主要是北美大陸上的印第安人,而東非面對的則是非洲的班圖人,雖然時間相差了上百年,但是兩百年前的印第安人和東非殖民時期的班圖人,這兩者的文明程度幾乎沒有差別。
前者擅長石器并且創(chuàng)造了文明相對繁榮的石器盛世,后者雖然能夠制造粗糙的鐵器,但是文明相對匱乏,其發(fā)源地西非雖然有幾個文明古國,但也是阿拉伯教的次生文明。
但是不管二者發(fā)展程度如何,只要他們沒有發(fā)展到相對成熟的封建社會階段,面對帶著熱武器的美國人和東非人都不堪一擊。
封建社會對殖民主義還是有一定抵抗能力的,就比如19世紀的遠東帝國,如果當初恩斯特面對班圖人文明程度能達到遠東帝國水準,那萊茵皇室根本就不可能在非洲創(chuàng)下一片基業(yè)。
別說封建社會,班圖人大部分都沒有進入奴隸制社會,而是處在原始社會和奴隸社會的過渡時期,也只有靠近北非的地方,就比如被東非消滅的布干達等王國等班圖人政權算是比較初級的封建王國,這還是受到了阿拉伯人的影響。
班圖人的文明甚至不好用傳統(tǒng)的文明判別方式來鑒定,即便是布干達王國這種封建王國可能奴隸制度也廣泛存在。
這一點就像19世紀的東非和南北戰(zhàn)爭前的美國一樣,毫無疑問美國當時是一個典型的資本主義國家,但是卻存在奴隸制度,而東非就更加復雜了,19世紀的東非完全就是一個大雜燴,奴隸制,農(nóng)奴制,封建君主制,資本主義甚至公有制都能找得到影子。
這讓東非在世界舞臺上一直都是鶴立雞群的存在,也無怪乎19世紀以前東非搞閉關鎖國這一套,如果不搞閉關鎖國,就東非的社會制度恐怕都能引發(fā)國際社會的集體征討,屬于五毒俱全的類型了。
游戲亮點
“是,家主”從船艙出來后。返回到自己密室后,傅長生看著面板上的近萬家族貢獻值,嘀咕道:“反正《大衍決》總是要修煉的,還不如早日推演,若是能夠修煉天雷星辰劍陣,那自己的底牌也多出一張?!?/p>
如此想著。當即意念一動:“推演《大衍決》”嗡!面板顫動。大量黃光涌動。緊接著一個個符文涌現(xiàn),過了一會,黃光斂去,腦海中的面板上一行文字呈現(xiàn)而出:【大衍決第四層推演(200/300)】
進度達到了三分之二,換算下來,他只需再消耗近五千家族貢獻值便能將第四層全部推演,這可是上古大能的功法,消耗一萬多貢獻值便能得到,他覺得值得了。
神識一掃手臂內側的五行洞天印記,發(fā)現(xiàn)自己依然未能進入。袖子一揮。從秋雅部落得到的赤煉火銅懸浮跟前。右手掐訣。
游戲玩法
回想起剛剛看到的萬靈之門數(shù)量。于宏再沒有絲毫遲疑。他明白。這個世界,完了。轟!紫紅火焰再度在他身上爆燃而起,內力雙重燃燒下他的速度狂飆到近四百碼。
每秒上百米的速度,讓他幾乎化為風,一路狂奔。十多分鐘后。災害長城。于宏第一個飛躍而過厚重黑色高墻。按下墻上的警報按鈕。
嗚?。〈潭木o急警報聲迅速響起。一隊隊術士搭配軍隊士兵從休息處沖出來。各就各位。炮兵瞄準,校對。轟炸機起飛,導彈井自動打開,隨時準備發(fā)射。
評測
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