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《地下城與勇士:起源》中的武神應(yīng)該如何進(jìn)行加點?很多玩家對游戲中的武神加點方式感到疑惑,不知道有沒有好的建議。接下來,小編將為大家詳細(xì)介紹《地下城與勇士:起源》武神的加點推薦。
《地下城與勇士:起源》武神加點推薦:
SP情況:總共有11010點SP,已使用10995點,僅剩15點,需要仔細(xì)分配。
TP情況:總共有37點TP,已經(jīng)全部使用完,沒有剩余。
通用技能的具體情況:
后跳:1級
受身蹲伏:1級
基礎(chǔ)精通:1級
躍翔:1級
物理暴擊:10級
物理背擊:1級
普通技能詳解:
背摔:級別1
分身:級別1
上勾拳:級別1
前踢:級別1
下段踢:級別1
疾風(fēng)追擊:級別1
鷹踏:級別1
散打輕甲精通:級別1
霸體護(hù)甲:級別20(已滿級,冷卻時間和CD一致,能夠全程保持)
崩拳:等級35(SP消耗從25減少到20,大大緩解了SP緊張的問題,建議提升至最高等級)
強(qiáng)拳:等級20
鐵山靠:等級31(雖然傷害沒有增加,但敵人被擊飛的高度降低了,使得連招更加順暢)
碎骨:等級31(減少了前置技能的需求,相當(dāng)于節(jié)省了60點SP)
弱點感知:等級19
柔化肌肉:等級5
寸拳:等級26(直接提升了拳擊和沖擊波的傷害,效果明顯,建議提升至最高等級)
升龍拳:等級1(降低了敵人浮空的高度和前進(jìn)距離,有利于連招,但實用性仍然不高)
閃電之舞:等級24(標(biāo)志性技能,建議滿點,在TP調(diào)整后,傷害顯著提升)
紛影連環(huán)踢:等級21(技能評價存在分歧,現(xiàn)在無需連續(xù)按鍵即可達(dá)到最大釋放次數(shù),可根據(jù)個人偏好決定是否提升至最高等級)
**拳套掌握**:技能等級為10
**武神步**:技能等級達(dá)到13
**武神強(qiáng)踢**:當(dāng)前等級為8(直接提升攻擊力,屬于核心技能,小編建議將其加滿)
**破碎拳**:技能等級提升至14
**升龍霸**:等級為9
**神武之力**:技能等級僅為4
**虎嘯神拳**:當(dāng)前等級為3
**圣武連環(huán)破**:技能等級保持在4
**極武霸皇拳**:等級為1(與二覺相關(guān)的技能,雖然傷害變化不大,但釋放流暢度提升顯著,小編建議除虎嘯神拳外,其他技能盡量滿級)
**特性技能的具體情況**:
加強(qiáng) 基礎(chǔ)精通:等級1
提升 鐵山靠:等級3
增強(qiáng) 寸拳:等級5
強(qiáng)化 閃電之舞:等級5
優(yōu)化 紛影連環(huán)踢:等級5(關(guān)于TP分配,閃電之舞和寸拳推薦加滿。至于鐵山靠和連環(huán)踢,可以根據(jù)SP情況進(jìn)行調(diào)整,也可以考慮將點數(shù)分配給碎骨等其他技能。)
偷師技能的具體說明:
折頸:等級10(在PK場合建議加滿,而刷圖則可以根據(jù)個人偏好選擇是否滿級。)
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