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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-27 01:10:31

探索推車地圖,《守望先鋒》66號公路地圖攻略大全

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66號公路是西部牛仔麥克雷的故鄉(xiāng),這張地圖作為一張推車圖,節(jié)奏快速,很多玩家難以駕馭。接下來,小編將帶大家一起深入了解這張地圖,希望能幫助大家更好地掌握它。

本期我們將要介紹的地圖是66號公路,這是西部牛仔麥克雷的出生地。地圖設(shè)計非常有趣,運載目標(biāo)需要先通過兩個寬敞的路段,然后進入室內(nèi)。雙方將在廣闊的室外和狹窄的室內(nèi)環(huán)境中交戰(zhàn),掌握地圖的制高點和靈活的陣容變化是取勝的關(guān)鍵。在職業(yè)比賽中,66號公路由于是所有推車圖中時間最短的,因此選擇率較低??焖俚墓?jié)奏也使得普通玩家難以掌控?,F(xiàn)在就讓我們從起點咖啡廳出發(fā),理清66號公路的戰(zhàn)略。

起點到A檢查點區(qū)域。

直線路段。

加油站區(qū)域。

地圖的第一部分視野非常開闊,為中遠距離輸出英雄提供了施展空間。自守望先鋒BETA測試以來,法拉、黑百合和士兵76一直是這一區(qū)域的優(yōu)勢英雄,防守方通常會選擇他們來壓制第一個彎道前的長直路段。進攻方則可能從右側(cè)小道或左側(cè)二層礦洞高地上進行有效輸出。經(jīng)過長時間的探索,加油站二樓的屋頂已成為防守方的主要陣地,這意味著長直路段一般不會出現(xiàn)沖突,而是以消耗為主。防守方應(yīng)該在車過轉(zhuǎn)角后利用地形優(yōu)勢主動發(fā)起戰(zhàn)斗,防止車行進過遠而喪失優(yōu)勢,或者在直線路段開始抵抗,以確??刂苾蓚?cè)的山洞,防止被偷襲。

無論進攻還是防守,山洞都是有效的側(cè)面襲擊路徑。當(dāng)雙方圍繞運載目標(biāo)交戰(zhàn)時,從山洞出現(xiàn)的近距離優(yōu)勢英雄,如死神或路霸,可以對敵方造成巨大打擊。進攻方也可以制定地推以外的戰(zhàn)術(shù),比如派遣溫斯頓和源氏騷擾加油站樓頂?shù)姆烙囆?,擺脫在拐角處被迫開戰(zhàn)的局面。這并不意味著他們需要一起突入敵方陣型,只需控制加油站正前方區(qū)域,為己方推車進入拐角贏得時間,同時確保自己在己方視野內(nèi)以獲得輔助英雄的治療,并對防守方形成威脅。

A檢查點到B檢查點區(qū)域。

地圖的第二部分和第一部分一樣開闊,是一個U型彎道。這一區(qū)域缺乏可用的血包,只有在A檢查點左側(cè)的房間和紫色屋頂?shù)姆块g內(nèi)有兩個大血包,這對單獨行動的英雄構(gòu)成挑戰(zhàn)。

如果陣容允許,可以選擇一些具備自我恢復(fù)技能的英雄,如士兵76或路霸進行單獨行動,這也是可行的策略。防守方應(yīng)在酒吧二樓平臺、廊橋甚至紫色屋頂上方建立防御,控制這些位置以消耗進攻方的狀態(tài),并伺機發(fā)起團戰(zhàn)。這個地區(qū)的防御難度更大,因為它距離重生點較遠,并且返回戰(zhàn)場的路上有一個關(guān)鍵的洞口,如果在這里被進攻方壓制,防守方很難在這一區(qū)域組織第二次有效反擊。

從檢查點B到終點

直角轉(zhuǎn)彎的地方

最后一段直道

地圖的最后部分位于室內(nèi),但仍然適合半藏和黑百合等遠程英雄施展。在直角轉(zhuǎn)彎處,雙方都需要注意控制左右兩邊的小型平臺,因為這些平臺不僅是良好的輸出位置,還能分散敵人的陣型,快速減少對方的人數(shù)。

不同于沃斯卡亞工業(yè)區(qū),終點前左側(cè)的區(qū)域通常容易被防守方掌控,偏愛這個位置的玩家也很少,因為視野不佳,右側(cè)通常被視為防守的重心。有時,進攻方也會選擇從右側(cè)移動平臺架設(shè)堡壘或麥克雷的午時已到以造成意外的效果。

需要注意的是,防守方通常偏好從距離較短的復(fù)活室右側(cè)的門返回戰(zhàn)場,防守方的溫斯頓可以通過跳躍直接回到終點前,這在“續(xù)命”時非常有用。進攻方可以選擇用小美的冰墻封住這個出口,或者使用溫斯頓的原始暴怒將不斷涌來的防守方英雄驅(qū)趕回去,這是在防守方“續(xù)命”時可以采取的策略。

另外,盡管黑百合可能是一些人的拿手英雄,而這張地圖也有適合她的發(fā)揮空間,但在當(dāng)前版本中,黑百合并不在比賽或競技模式的可選范圍內(nèi)。在暴雪爸爸對她進行重新調(diào)整之前,切換英雄時總有比黑百合更好的選擇。

66號公路飆車小貼士

1.在地圖的第一個區(qū)域的拐角處有兩塊巨大的廣告牌,通過蹲在牌后,你可以找到一個狹小的縫隙進行輸出,從而解鎖成就“鐵窗LYB”。

2.當(dāng)進攻方在地圖的第二個區(qū)域中途受阻時,可以選擇后退重新整合,從山洞進入U型彎道左側(cè)的屋頂,避免走傳統(tǒng)路線而被防守方消耗過多。

地圖的第二段中,防守方全員被消滅,在重新集結(jié)時,可以選擇繞遠路,從直角拐角的小房間回到檢查點B門前。這種做法的目的是為了避開二樓進攻方重點關(guān)注的危險通道。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“父神,就是此地,這里就是七十九號危機點?!痹谶b遠的機械文秘星球上。只見此地的天空中布滿了密密麻麻的武器,是藍星人沒有見過的高強武器超凡武器。

猶如一個個的太空堡壘一樣,覆蓋了整片天地。一座錐型的巨大飛船中,只見這里充斥著深邃感,有無數(shù)的機器人穿梭其中,而最核心的地方,一道虛擬幻象的六邊形晶體虛影懸浮于一巨大的寶座之上。

他是機械文明的九大父神之一。機械文明經(jīng)歷了巨大的災(zāi)難后,整個先天燧石人只剩下了九個,被統(tǒng)稱為九大父神。

當(dāng)然,更準(zhǔn)確的應(yīng)該叫八王一圣。八個王者,一個圣者。這是九個先天燧石人的自我稱呼。其中的一圣,是整個機械文明的最核心之人。

它不僅是大災(zāi)難后的主要力挽狂瀾者,其實早在燧石文明時代,他就是最早誕生的前三個先天燧石人之一。詭異爆發(fā)后,正是此人的決定和勇敢,讓整個燧石文明沒有徹底的滅絕,和電腦融合的主腦形式,就是此人開創(chuàng)的。

因功勞太大,又因靈氣復(fù)蘇后,此人的進步和實力太強,強到剩余的八人加起來都不是一合之?dāng)常杂辛艘皇サ姆Q呼。

包括燧石人此刻的修行方式,都是此人開創(chuàng)的。被稱呼為燧石-古陽-圣。沒錯,他們內(nèi)部最核心的九人,還保持著燧石的稱呼,只是外界的宣傳是機械文明。

古陽的地位有點類似玄黃的地位,只是沒有玄黃做的那樣徹底。也沒有玄黃一人開創(chuàng)出完整的法的能力。古陽只是在危急時刻開啟了修行的大門。

從入階跨入超凡的大門,之后的二階,三階等,包括他們正在探索的第四境界等,都是整個機械文明共同努力得來的。

而且,他們開創(chuàng)更高層次法的方式和玄黃有很大的區(qū)別,玄黃是作弊卡掛的超我指導(dǎo)。他們是靠大模型的算力來支撐的,整合整個文明的算力來進行摹擬,盡管做不到百分百的模擬,依然有不準(zhǔn)確的地方。

游戲亮點

而至于深海之下所掩藏的……古時西方人常常想象海中有令人畏懼的恐怖怪物盤踞巡游。不論是北歐傳說的克拉肯,還是希臘傳說的海德拉、卡律布狄斯等等,都在無形中渲染此地是邪惡凝聚、陰暗無日的死亡深淵。

而東方則想象海底擁有巨大而超乎想象的宏偉壯麗寶殿,這是掌管海洋和降水的“龍王爺”的居所,而在這座由珊瑚珍珠和寶石裝飾的華麗水晶宮周遭,是埋藏于此的無盡寶藏和群居的諸多水族妖怪。

只能說,世人的想象多有偏差。譬如此處的大海至深之處,并沒有那么豐富多樣的事物分布,這里矗立著的是以龍族的標(biāo)準(zhǔn)而設(shè)計的建筑群。

建筑群以同心圓結(jié)構(gòu)組合而成,從中央的圓柱環(huán)繞式廣場,向著外側(cè)層層擴展。建筑與建筑之間有奇妙的特殊水流相互串聯(lián),散發(fā)獨特韻律感的煉金陣波動,這些水流將深海的水勢匯聚過來,同時在建筑體上下四方形成一道包了空氣的水膜,將它們從流水的腐蝕中抽離。

游戲玩法

見他明白了過來,夏川這時又話鋒一轉(zhuǎn),笑道:“當(dāng)然,你提出的辦法,在五猿山這里不適用,不代表其他地方不行,最核心的問題,是……”

“實力!”思路一開朗,邱鵬自然也意識到了問題的關(guān)鍵,看到夏川有意考較的眼神,他直接就說出了答案?!俺且源笙牡膶嵙?,無法形成碾壓,換句話說,就是無法將領(lǐng)土據(jù)為己有,那就可以采取這樣不對等交易的方式,變相讓其他營地,為我大夏攫取資源!”

大哥說的果然不錯,人才都是要靠培養(yǎng)的。夏川點了點頭,看著邱鵬,眼中也升起了一抹欣賞?!拔逶成竭@一帶的營地,還沒有資格跟我們交易,這四萬斤鐵礦石,只能算是大夏的示好,他們但凡聰明點,回去后應(yīng)該就能想通?!?/p>

評測

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