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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 05:15:57

探索玩家之路,《完成《俠盜車手:圣安地列斯》100%的心得》

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經(jīng)過兩周的努力,我終于完成了游戲的100%進度(甚至那些不要求的項目也完成了)。最初我并沒有計劃要達到100%(其實一開始我根本不知道有這個選項,后來在這個論壇上才了解到)。這是我第一次接觸GTA系列,結(jié)果一下子就被迷住了(我可是18歲以上哦),最終無法自拔地達到了100%。

在這個過程中,我閱讀了本區(qū)的精華帖,汲取了許多前輩的經(jīng)驗。在這里,我也想分享一些自己的體會和經(jīng)驗(其中很多都是前輩們已經(jīng)提到過的,我只是再次提及),希望能對那些努力追求100%進度的人有所幫助。

我將從三個部分來討論:

一. 方法和技巧

GTA:SA的核心在于完成各種任務(wù)關(guān)卡,這些任務(wù)的難度因人而異。有些是公認的難關(guān),比如:8-track、汽車駕校的第5項和第12項、飛機駕校的第3項和第4項(這些都沒有捷徑,只能靠技術(shù))。還有些任務(wù)有特殊的難點(如果方法得當就會容易解決),比如:Dam and Blast、Freefall、Stowaway(經(jīng)常有人問如何用摩托追上飛機)。有些任務(wù)可以通過特殊技巧來簡化(我認為最典型的是山地車任務(wù)[chiliad challenges]中的那個技巧),例如在Robbing Uncle Sam中,先搬箱子再開門的方法等等(精華帖中有很多,這里就不多說了)。難易程度因人而異,我來說說我覺得比較困難的幾個:

1. 警察任務(wù)(將護甲最大值提升到150%的那個)

這似乎很少有人提到。這是我早期就開始嘗試的一個任務(wù)(因為增加護甲值就等于增加生命值哦嘿嘿,救護車任務(wù)晚點完成也沒關(guān)系,反正最終生命值都會達到最大),但直到最后我才完成它。我嘗試過很多方法(計時10秒的方法也試過,覺得掌握準確度不易……),首先排除用警車(因為drive by太難),我主要嘗試使用摩托車(因為從后面追擊比較容易,而且行動方便)。但有三個難點:1. 進行到幾級后需要去車庫消除警星(也可以去服裝店買件新衣服,我后來才發(fā)現(xiàn)的……) 2. 經(jīng)常有的車被打不會冒煙而是直接爆炸(不知道是不是BUG),追得太緊摩托車炸了幾次就受不了了,又無法修理(我還特意和SF那個有修車場的Michelle交往,結(jié)果還是得到了don't touch things that hot...的回應,我立馬和她分手了...) 3. 到后面9級時,你追著三輛車,后面一堆警察追著你(抓個賊都這么困難……做好人真難啊,還是當黑社會吧)自己的生命值也撐不住。在鄉(xiāng)間、城市、沙漠里各個地方嘗試了不下50次,我最多撐到10級(最郁悶的是有次10級賊殺完了,上摩托倒車時被個警察busted……)。經(jīng)驗是城市里要好一點,可以及時消除警星,2到3顆就要消一次,但機會依然不多(時間不夠啊……);另外,接任務(wù)時level 1的時間和敵人的位置一定要不斷調(diào)整,達到最佳再開始。(相同的路程,有時給你1:20,有時給到3:00等等,我每次至少需要4分鐘才接,不斷按2吧...)。即使這樣依然很難。我最后是用坦克完成的,搶坦克的方法相信大家都很熟悉,我是在SF的wang car show room(一個很經(jīng)典的位置,打到6星沒有一點危險,二樓直接開車撞破玻璃到車庫消掉警星,殺警察間隙還可以賺點零錢哈哈)那打到6星后沖過去搶來,開到車庫就行了。也可以考慮用阿帕奇(飛機駕校金牌)來完成這個任務(wù),但我覺得阿帕奇太難操作,慣性很大。我在駕校中用它摧毀目標的任務(wù)是我最后一個拿到金牌的。

2. 8-track

有些高手說這個很簡單,兩次就能過,但客觀來說這是比較難的一個任務(wù)??戳司A帖里關(guān)于8-track的心得,我花了兩個小時終于過關(guān)。首先,這個關(guān)卡不能像LV的dirt track那樣打爆對手再慢慢完成,對手會不斷重生(我曾經(jīng)打爆了不下50輛,身旁還是呼嘯而過11輛車,無奈啊...)。我認為的難點和對策是:1. 賽車一碰就滑(我之后再也沒開過這車),一打轉(zhuǎn)就從第n名(n<12)直接掉到第12名,難免讓人惱火。其實碰撞主要集中在起步的幾個彎道和后面超車時。剛開始的幾個彎道發(fā)生碰撞時不能松開W鍵,要在加速狀態(tài)下碰撞,并輕點左右調(diào)整車身 2。賽車耐撞性差,跑不到12圈就直接報廢。主要是熟悉賽道并優(yōu)化操作后,避免與對手以外的障礙物碰撞,而且盡早跑到前三的位置,越早到第一越好,這樣會減少很多與對手的碰撞,一旦到了第一,你的心態(tài)就會不同(不再追求快而是求穩(wěn)),不出大的失誤基本可以一路領(lǐng)跑到結(jié)束,我大概是在第4圈達到第一,然后就沒有被超過。3. 超車時如果需要碰撞,一定要按住W,而在跑的時候則是連續(xù)輕點W,不要按死。調(diào)整車身方向控制也要輕微。注意以上幾點,多跑幾次應該能通過。

順便提一下另外兩個體育場的競賽。LV的dirt-track可以在集體摔交的彎道使用RPG一網(wǎng)打盡,那個真是爽啊……SF的那個很有意思,也需要一些運氣,再加上一些預判,太遠的就不要去了。還有,剛開始第一個黃柱從右側(cè)滑過去基本能保證吃到。

3.BMX+NRG500

這兩個精華中包含了視頻,我在觀看之前都已經(jīng)嘗試過。對于BMX的U型臺,我一直無法跳過去。正確的方法是在工業(yè)區(qū)尋找一輛帶有斜板的油罐車,然后沿著斜板沖上去(很多人可能也不約而同地這么做吧,哈哈)。至于NRG500,有多種方法可以使用,視頻中的時間就已經(jīng)足夠。稍微注意一下順序可以取得更好的成績哦:)

4.噴圖,收集(2種)和拍照

這四個任務(wù)非常棘手,如果沒有藏寶圖該怎么辦呢?不過幸好有圖,按圖尋找應該不難,但我相信還是有很多人吃了苦頭吧。我一開始不知道有飛行器(簡直就是專門為了尋寶而設(shè)計的),也是碰巧找到的,后來少了一兩個時真的很痛苦,特別是馬蹄鐵,每個點仔細查看了好幾遍,怕遺漏在什么隱蔽的地方,眼睛都累得發(fā)痛。建議有了飛行器后集中收集,以前拿的東西可能在S/L后變成沒拿過,自己總以為那個點已經(jīng)去過,結(jié)果白跑了好幾次。即使有圖,也要注意尋找的順序,條理清晰地尋找可以節(jié)省很多時間。

二.操作和技術(shù)

這是我第一次玩GTA系列,因為之前玩過極飛和一些FPS游戲,所以對其操作、視角等很快就熟悉了,并隨著游戲的進行有所提升。四個駕校的任務(wù)是游戲中對操作技術(shù)要求較高的部分。我一開始只以通關(guān)為目標,拿到銅牌就行(本來我的能力也只能拿到銅牌,嘿嘿)。5LAP的任務(wù)讓我受了不少折磨,因為那時我開車還不習慣用鼠標控制視角切換,默認的切換有一些延遲,所以5LAP非常難,我勉強以71分通過。但最后為了那輛hotknife倒回來再挑戰(zhàn)時,只用了36秒就拿到了金牌,三次嘗試就成功了。除了因為視角切換變得熟練和操作更純熟,還有一個重要原因,我認為是因為駕駛技能的提升。按照流程打到汽車駕校時,駕駛技能大多還沒有達到最大值(我那時連一半都不到),而后期技能達到最大值后再嘗試會發(fā)現(xiàn)容易了許多。其他三個駕校也有類似的情況。關(guān)于四駕校如何奪金,前輩寫得很詳細,我也是參考著打的,沒有特別的心得方法,只能說說我認為比較難的幾個。

1.5LAP

進行5圈的180度漂移轉(zhuǎn)彎,多加練習以提高操作熟練度,建立自己的節(jié)奏。同時,保持良好的心態(tài)也很重要,不要關(guān)注還剩幾圈,也不要因為快到終點而失去節(jié)奏。建議使用鼠標及時轉(zhuǎn)動視角(可能因人而異)。比如在轉(zhuǎn)彎時選擇一個路障作為參照物等細節(jié)我就不多說了(精華中講了很多)。

2.雙輪側(cè)滑

這是最后一個需要獲得金牌的項目,關(guān)鍵是避免那1%左右的損傷。對策是在上斜坡時不要吃得太深,加速與否視情況而定。我通常在剛開始滑行時松開加速,調(diào)整得差不多了(右側(cè)磨地不要太多,如果發(fā)現(xiàn)磨地了輕點D,然后再輕點S進行修正),再輕點加速停到紅圈中央。右側(cè)稍微磨到一點地還是可以達到100%的。在停穩(wěn)前,車頭一定要對準正前方。

3.CIRCLE AIRSTRIP

玩GTA之前從未在游戲中駕駛過飛機,感覺非常不適應,這一關(guān)尤其讓我手忙腳亂,連及格都很困難。后來才獲得金牌。這種視角無法用鼠標跟隨移動??梢钥紤]按V鍵調(diào)整視角遠近,習慣后我用的是默認設(shè)置。熟悉路線永遠是第一步,以后每次通過紅圈時都要對下個目標進行稍微提前的操作,包括方向和高度的調(diào)整。高度調(diào)整尤其重要,相比之下方向調(diào)整較為簡單。如果在通過某個圈時你不得不同時大幅調(diào)整方向和高度,那么等到你修正好再通過下一個圈時會浪費很多時間。操作時應采用連續(xù)輕點來控制轉(zhuǎn)向和升降,按重了要及時修正(例如如果發(fā)現(xiàn)D按重了一定要立刻輕點A反向修正一下)。加速鍵基本可以一直按住,但如果在進圈前發(fā)現(xiàn)需要調(diào)整,可以稍微放松W鍵,調(diào)整好后再通過,欲速則不達哦。

4.DESTROY TARGETS

阿帕奇直升機真讓人頭疼,慣性很大,又不好控制(后來我只用它和Barbara約會)。一開始要低空飛行,快速前進并迅速發(fā)射導彈摧毀那三輛卡車。其實用機槍打那兩輛移動的車非???,你可以在它們上方瘋狂射擊,不需要像使用導彈那樣瞄準。降落時要確保降在紅圈正中,機頭一定要對準跑道盡頭,前面速度快的話這一定要多加調(diào)整。我在這關(guān)打的時候把發(fā)射導彈的鍵改成空格鍵,感覺這樣按起來最快,大家可以根據(jù)自己的習慣調(diào)整,我非常不習慣用Lctrl鍵。

三.心態(tài)和運氣

這兩個因素很難解釋。相信很多人都有過這樣的經(jīng)歷,某一關(guān)頭一天嘗試無數(shù)次都無法通過,急得要抓狂,第二天一早卻輕松過關(guān)。這和心態(tài)與運氣都有關(guān)系。我也有過這樣的經(jīng)歷,當某一關(guān)被卡住幾次都過不去時,往往會非常著急,心態(tài)不穩(wěn)定,結(jié)果更加無法通過。我玩得最久的一關(guān)是Don Peyote。很多人可能不知道這關(guān),其實任務(wù)是去沙漠接兩個快渴死的人。由于行車路程較長,還需要找能載2人以上的車,我那天不知道為什么,不是半路翻車就是找不到合適的車,有時開得太急撞到警車,快到終點時被打爆,反反復復不知多少次,結(jié)果一個晚上都沒通過。這看似簡單的一關(guān)讓我快要急死,最后只好不情愿地去睡覺。醒來后輕松通過。還有很多類似的例子,大家被卡住時其實可以做點別的,換換心情,說不定回來后就能順利過關(guān)。

再說一個例子,有一次斷斷續(xù)續(xù)地做找車任務(wù),在LV找到了一輛infernus,那真是如獲至寶,小心翼翼地開回SF的碼頭,賣之前還專門修理了一下(這樣能賣更多的錢嘿嘿)。后來在LV賭博時順手牽羊了一輛comet,也沒太在意,只想著趕快開回去交任務(wù),結(jié)果路上太急翻了幾次,第四次才順利開回去,氣得我都懶得修理了,直接賣掉,真是欲速則不達啊。

在GTA中的各種賽車挑戰(zhàn)不僅考驗技術(shù),也考驗心態(tài),好的心態(tài)能讓你取得更好的名次哦嘿嘿,反正開心游戲就最好了。

運氣就更難預測了。在chiliad challenges中看到前面第一名摔下山的那種驚喜(我一高興自己也跟著掉下去了...),在SF的blood bowl里連續(xù)吃到三個直接通過的瘋狂,在搶地盤時最后一滴血吃到一顆紅心后的心有余悸,路邊隨便找到一輛車就是苦苦尋找的infernus的好運...這些都為這個游戲增添了更多的魅力,讓游戲過程中充滿了樂趣。希望每個GTA玩家都能收獲好運:)

四.雜談

這一部分顯得有些雜亂,想到什么就說什么。GTA中的各種服裝都很吸引人,我曾經(jīng)在三個城市間苦苦尋找Didier Sachs(起初不知道它在LS,也不知道需要完成主線任務(wù)后才能進入,只是從《服裝價格和威望,性感加值列表》中知道這家店)。為了這家店,我在三個城市中做皮條客、開出租車、送貨時都心不在焉,眼睛睜得大大的尋找它。最終看到那小小的店門卻無法進入時,我試過各種方法,用AK掃射,手雷炸,RPG轟擊,為此不知多少LS的市民和警察白白送了命...(但是為什么我買了最貴的一套后,性吸引力還是只有一半多一點呢。而且性吸引力還在不斷變動,開好車會增加,但有時我只是走路也發(fā)現(xiàn)提升了,為什么呢?)說到殺人,GTA這個游戲確實給了很大的自由,看到不順眼的人都可以解決,也算是滿足了人內(nèi)心深處的某種欲望吧。我在游戲里并不濫殺無辜(最初由于車技太差造成的冤魂不算),但有些人特別討厭。對于那些在路上用車瘋狂撞我的人,我一般下車先用健身房學的招式和他們打個招呼,如果他們倒地不起就算走運,我只鞭尸到出錢為止。如果打完招呼后還有力氣爬起來的人,就難免得吃幾顆沙漠之鷹的子彈了,而對于敢于反抗的人,嘿嘿...當時手頭有什么重武器就全用上。警察更是讓人厭煩,抵抗他們簡直是土匪行為(有些幫派成員還打不還手繼續(xù)喝酒呢)。我通常不敢招惹警察,但有些警察實在糾纏不放,忍無可忍時只好解決他們。事情一旦鬧大,就得看情況了,如果沒什么要緊事在身,周圍地形不錯(主要是可以躲避直升機并且靠近服裝店、修理店),就陪他們玩玩吧。我也會定期在之前提到的wang車展廳搞一次警察大屠殺,一方面練習槍法(全部達到hitman級別),另一方面搶些武器,主要還是為了發(fā)泄。飛機坦克一起上,只要RPG夠用,殺個兩三百警察只是時間問題。泡妞沒什么意思,但katie和barbara還是要追追,不過性吸引力似乎無用,反正成功的約會能增加10%的好感度嘛。性吸引力并不決定約會是否成功。

GTA里還有很多值得探索的地方,比如69區(qū),BMX超級跳(我怎么連不上呢?),70個獨特跳躍(好像沒太多人提到,我只發(fā)現(xiàn)了15個)...我接觸這個游戲比較晚,9月才買的,很多前輩早已達到100%,我寫的這些僅供參考吧,有對的請大家多多支持,不對的也請指正。

順便說一下:出租車任務(wù)可以分幾次完成,精華貼中提到完成后+NOS!就是指加裝氮氣助推系統(tǒng)。此外,完成貝殼任務(wù)后并不能無限奔跑。要達到無限奔跑的要求是小偷任務(wù)中偷到10000。

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鹽水菜心的做法

鹽水菜心的做法

大小:52mb更新:2025-02-28 05:15:57

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

混血精靈守衛(wèi)雖然有些不滿,但是當強壯的灰矮人們?nèi)客ㄟ^傳送門,剩下的女矮人和小孩子,就算他們走路的時候有點磨磨蹭蹭的,但大家的包容度都無限增長。

沒有哪個混血精靈守衛(wèi)會因為不耐煩而然抽出皮鞭。足足用一天時間,四萬灰矮人戰(zhàn)俘才全部通過傳送門,進入了帕德斯托城。

這次戰(zhàn)俘轉(zhuǎn)移工作很順利,主要是依賴奎島上的這座傳送門。當所有灰矮人戰(zhàn)俘進入帕德斯托城,羅伊也帶著格雷姆斯大魔法師重新來到了帕德斯托。

……帕德斯托城林間大道的兩側(cè)擠滿了混血精靈……目測整條長街,差不多聚集了十多萬混血精靈,大家都跑出來看熱鬧,都想看一看灰矮人戰(zhàn)俘會擺出怎樣一副丑陋的嘴臉。

最近這幾年,第十七銀飛馬軍團總是在伊文妮皇后群島上與灰矮人強盜打仗?;野藦姳I的艦隊將第十七銀飛馬軍團騷擾得苦不堪言,曾經(jīng)一度放棄了伊文妮皇后群島的外圍島嶼。

灰矮人強盜甚至向皇后島發(fā)起攻勢……在第十七銀飛馬軍團那些銀月精靈戰(zhàn)士口中,灰矮人們邪惡殘忍嗜殺,幾乎就是地獄惡魔的化身。

可是羅伊老板三次率領(lǐng)礦場守衛(wèi)團出征,都獲得了驚人戰(zhàn)果,這讓帕德斯托城的混血精靈們又紛紛覺得這些灰矮人強盜都是一些紙老虎。

所以當這些灰矮人戰(zhàn)俘經(jīng)過長街,前往城郊臨時營地的時候,混血精靈們就都想跑出來,親眼看一下究竟是怎么一回事兒。

灰矮人戰(zhàn)俘穿著簡單的亞麻布長袍,手無寸鐵,垂頭喪氣地排隊走在林間大道中央,他們的身材普遍不高,最高的灰矮人也只到精靈們的胸口。

他們雖然身材矮小,但是四肢卻極為粗壯,渾身肌肉墳起,走路的時候步伐十分的沉穩(wěn)。矮人們幾乎都是小眼睛,大鼻子,看起來目光有些兇狠,臉上的胡須幾乎遮住了本來的樣子。

游戲亮點

噠、噠、噠!黑子白子很快又接連落下八手,下方的爭殺已經(jīng)愈發(fā)激烈!“白子,不妙了!”丁歡臉上已經(jīng)滲出了細汗,望著棋局,不由深吸一口氣,即便是他,都已經(jīng)漸漸看出了形勢那微妙的變化。

“雖然白子應的不差,都是合理的正常下法,沒有什么紕漏?!薄暗牵嵘鄢醵魏涂阻髅瞬粩嘞鲁龅筱@的強手,彼此也都能跟上彼此步伐,勢如破竹的攻入了白陣,已成殺勢!”

“他們簡直就像是配合已久一樣,師徒都不一定能配合的這么好,但是,他們好像彼此都能瞬間讀懂彼此的攻殺思路!”

“白子想要尋求生路,普通的下法是不行的……”又是幾手棋之后,輪到了莊未生行棋。莊未生望著棋盤,許久之后,才終于將手伸進棋盒,從棋盒之中夾出棋子,緩緩落下。

游戲玩法

“你之前參加過圈子里的派對?那我怎么好像不怎么見過你?”陸云風雖然也不經(jīng)常參加派對,但是偶爾也會心血來潮去玩玩。

不過有他在的派對,相對來說其他人會比較規(guī)矩一點?!拔覅⒓舆^幾次,多數(shù)情況下我都不去的。而且,我參加的派對你應該不會出現(xiàn)。”

除了第一次是處于好奇,其他時候都是被逼無奈。涂家的層次,和陸家完全不是一個量級的,如果不是云子衿,涂圖圖根本就不會有和陸云風他們認識的機會。

評測

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