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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 02:25:24

游戲體驗分享之旅,《星際爭霸2》蟲族戰(zhàn)略心得

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終于搶到了一次“sc2p”的測試版密鑰,體驗了一場游戲。我果斷選擇了蟲族,因為之前看錄像和自己打AI時,主要關(guān)注的都是蟲族。過幾天再玩測試版的時候,我還是會選擇隨機(jī)族,因為了解自己和對手,以及最終確定哪個種族最適合自己使用是非常重要的問題。今天我就先來聊聊蟲族。

注:現(xiàn)在其實(shí)只是為大家提供一個思路而已,不能稱之為戰(zhàn)術(shù)或攻略,只是個人的想法,歡迎討論。

探討一下關(guān)于打法的思索和探索:

感覺蟲族沒有哪個兵種是明顯的奇兵,也沒有明顯能夠壓制某一類高級個體的強(qiáng)力單位。

所謂奇兵,就是利用敵人偵查不足,或者采用一個具有策略性的戰(zhàn)術(shù),或者孤注一擲地大量生產(chǎn)某種單位時,你可以針對性地建造少量單位并取得顯著效果。

例如:

T針對Z的雙礦或者初期偏重運(yùn)營的P,使用雷車來騷擾礦區(qū)并壓制輕甲初級單位。(雷車對輕甲有加成,技能升級后可達(dá)到+16,并且是直線范圍攻擊)

P面對對手大量生產(chǎn)小型地面單位的戰(zhàn)術(shù)時,出巨象或高級圣堂。

所謂具有強(qiáng)力壓制能力的高級個體,不用我多解釋吧?比如專門對付重甲和高傷害單位的不朽者、專打遠(yuǎn)程地面部隊的坦克。

提醒大家注意,Z也有對付輕甲單位的利器“毒翎”。我看到Z的高手錄像時常感嘆,面對兩隊狂熱者或機(jī)槍兵時,為什么不出一些可愛的甲殼蟲呢?但是毒翎需要一定的數(shù)量,而且是自殺式攻擊,導(dǎo)致敵我同歸于盡,所以也不算是具有強(qiáng)勢壓制能力的高級個體。

不用擔(dān)心,暴雪為我們提供了快速繁殖、快速移動以及便捷的交通工具。

這些設(shè)計決定了Z相較于其他兩族在戰(zhàn)略方向上的顯著特征:(之所以說更明顯,是因為我認(rèn)為在SC2中所有種族都需要實(shí)現(xiàn)全場壓制,而蟲族在這方面表現(xiàn)得更為突出)

全場壓制(這個“全場”指的是時間和空間的全面控制)

首先需要明確什么是壓制,壓制的概念是什么?

在全場中始終保持兵力優(yōu)勢,但不與對手交戰(zhàn),這不算是壓制。形象地說,你看過職業(yè)聯(lián)賽現(xiàn)場的視頻嗎?有沒有見過職業(yè)選手因為被運(yùn)輸飛機(jī)騷擾而心煩意亂的特寫鏡頭?又或者因為一個走位失誤導(dǎo)致部隊大半損失的齜牙咧嘴的特寫?壓制就是要達(dá)到這樣的效果。簡單來說,就是讓對手感到不舒服。這包括消耗和殲滅對方的前線部隊;偷襲后方經(jīng)濟(jì);發(fā)展和保護(hù)己方經(jīng)濟(jì)(比如你在基地建了一個炮臺,導(dǎo)致對方的小分隊無法偷襲農(nóng)民,這也是一種壓制)。

那么為什么能夠?qū)崿F(xiàn)全場壓制?又該如何做到呢?

-----女王的宏控和蟲族基地的多幼蟲機(jī)制為你提供了更多的選擇:

1、開局發(fā)展順序的選擇。例如:先擴(kuò)展礦區(qū),然后再補(bǔ)充所需的壓制兵力,6-8只小狗。別小看這6-8只小狗,它們可以偷襲農(nóng)民,或者消耗敵方血量、擊殺敵兵,即便無法做到這些,也可以在敵方基地周圍打轉(zhuǎn),尋找機(jī)會,或者偵查敵方基地建設(shè)和戰(zhàn)術(shù)意圖,之后撤退。即使無法進(jìn)入基地,在門口駐守也可以第一時間了解敵方兵力和動向,并威懾敵人不敢輕易出門。因此,我不推薦蟲族采用一開始就大量生產(chǎn)蟑螂的極端策略,蟲族需要穩(wěn)扎穩(wěn)打。

2、快速轉(zhuǎn)型的選擇可能。例如:發(fā)現(xiàn)對手大量生產(chǎn)掠奪者時,可以立即放置飛龍巢,并同時保留適量幼蟲(小貼士:蟲巢每17秒會孵化一次幼蟲,可根據(jù)最后一只幼蟲孵化的時間自行計算),以確保第一時間最大數(shù)量地孵化飛龍。

3、換兵壓制的選擇可能。例如:保留足夠的幼蟲,選擇與對手兩敗俱傷,結(jié)果是你第二波出兵的數(shù)量和種類都對他形成壓制。

當(dāng)然,以上許多問題都涉及到資金的支持,這便引出了蟲族的核心要素:

亂礦的關(guān)鍵性

首先是第一個擴(kuò)展基地:

SC2測試版給我的初步印象是,暴雪希望將蟲族的策略更多地引導(dǎo)向擴(kuò)張,以突出其特性。最明顯的變化是現(xiàn)在刪除了SC1中的地刺這種奇兵,因此現(xiàn)在快速升二本時,唯一可選的只有刺蛇和飛龍。而刺蛇顯然是需要數(shù)量才能發(fā)揮其價值的單位,而飛龍9的攻擊

力實(shí)際上也需要數(shù)量支持。此外,飛龍主要用于騷擾,如果你在單礦快速升二本時選擇飛龍,而對手來一波攻勢與你交換農(nóng)民和基地,你就會輸?shù)舯荣悺_€有一個最大的問題是,對于蟲族來說,快速出飛龍對抗人類是沒有意義的,因為在人類面前,一塊礦的對手毫無秘密可言;對抗神族時,如果對方快速出狂戰(zhàn)士你也頂不住,不快速出狂戰(zhàn)士的話,對方也可以

開啟擴(kuò)展基地并隨意造兩朵菊花,你也會輸?shù)舯荣?。在蟲族對蟲族的對戰(zhàn)中也是如此,對方會開礦并建一些防空。

所以我的結(jié)論是必須擴(kuò)展基地,但是不能直接擴(kuò)展(先開分礦后建血池)。

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圣帕特里克節(jié)

圣帕特里克節(jié)

大?。?em>93.8mb更新:2025-03-06 02:25:24

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

只聽得“鐺”的一聲巨響,斧刃與棍尖猛地撞擊在一起,迸發(fā)出無數(shù)火花。這股強(qiáng)大的沖擊力猶如排山倒海一般,以兩人交鋒之處為中心向四周擴(kuò)散開來。

林北和楊戩都感受到一股巨大的反震之力順著武器傳遞而來,身體不由自主地向后倒飛而出。在空中飛出數(shù)十丈之后,兄弟二人各自施展神通,好不容易才穩(wěn)住身形。

站穩(wěn)腳跟后,倆人正要再次發(fā)起攻擊。頭頂上方卻突然傳來了一道威嚴(yán)的聲音?!按竽懷?,竟敢到桃山撒野,還不快快束手就擒!”

聽到這個聲音,林北和楊戩不約而同地抬起頭,向著上方望去。待看清上方的情況后,兄弟兩人同時瞇了瞇眼。在高高的云端之上,站立著十名身披金色鎧甲、威風(fēng)凜凜的天神。

這些天神個個身材高大魁梧,手中握著一輪散發(fā)著熾熱光芒的日輪,正居高臨下地俯瞰著下方的林北和楊戩。林北定睛細(xì)看,一眼便認(rèn)出了這十位天神的身份。

不是別人,正是天庭之主玉帝和王母娘娘的那十個兒子——金烏太子。想起過往與玉帝之間的種種恩怨糾葛,林北和楊戩的眼中頓時燃起了熊熊怒火。

一直以來,林北有意避開與玉帝正面沖突,畢竟對方身為三界主宰,實(shí)力深不可測。然而事已至此,想要全身而退恐怕已經(jīng)不太可能了。

既然避無可避,唯有放手一搏了!想到此處,林北緊緊握住手中的長棍,身上散發(fā)出一股強(qiáng)大的戰(zhàn)意。楊戩眼神凌厲,渾身散發(fā)出強(qiáng)大的氣勢,毫不示弱地將自己的戰(zhàn)意提升到了巔峰狀態(tài)。

就在剛剛使用天眼之時,一股神秘而強(qiáng)大的力量涌入他的體內(nèi),讓他逐漸從混沌之中恢復(fù)了幾分清醒。劈開桃山救出母親之事可以暫且放下,畢竟眼前這十只金烏才是燃眉之急。

若不盡快將它們解決掉,恐怕他和兄長林北就要葬身此地。這十只金烏乃是玉帝與王母所生之子,身份尊貴無比,且秉承著天道旨意,生性冷漠無情。

游戲亮點(diǎn)

永恒不滅,天命隱匿之后,在其他道主、道神需要沉睡的時候,他亦能活躍在世間,發(fā)揮全部實(shí)力,不受到絲毫影響。

“我成功了?!敝芮遄詈罂戳艘谎鄞蟮乐?,然后墜入道內(nèi)。道外與道內(nèi),對于道主來說,已經(jīng)不存在限制。道主級存在的大道,獨(dú)立于大道之海存在,但道主本人還是得生活在諸天之中的。

道外枯寂,永恒虛無,誰會想待在這種地方。穿過道內(nèi)外之限,走出時間長河,周清重新回到了現(xiàn)世的當(dāng)前時間節(jié)點(diǎn)。

他頭頂腦后的位置有一輪道光存在,道光內(nèi),一內(nèi)圓滿無瑕,正反兼?zhèn)涞耐昝赖拦麘覓?。周清站在玄黃界的天空上,但三清界域、太一界域乃至于九幽之中,只要修為境界達(dá)到一定地步的人,卻都同時看見了他。

游戲玩法

無人聲,靜有七息,應(yīng)宿羽笑成珠串,聲與殿外夜鶯同起。繼而應(yīng)宿羽言:‘我覺得,是你一直那樣長大的緣故?!?/p>

‘你長在險惡江湖,太習(xí)慣睡覺都枕著把劍了,看什么都是冷眼。什么都不信任,所以什么都不靠近。但越少俠是我見過最有俠義之心的人了,何必總是留給世人冷淡桀驁的樣子。不妨試著相信一下,只要戰(zhàn)勝了惡人、跨過了難關(guān),我們也可以一起把世界變成想要的樣子——姑姑和姑父不就立在上面嗎?’

雨勢持穩(wěn),地面已濕半寸,階下梅樹被打落花瓣,香氣極淡,景池水聲翻動,鯉魚破出水面透氣。我聞到極微弱的腥氣。

評測

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