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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 05:48:41

探索經(jīng)典游戲演變之路,《真·三國無雙5》技能樹雜感

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真三國無雙從戰(zhàn)國無雙系列中借鑒了許多元素,其中之一就是技能樹。

乍一看,似乎比戰(zhàn)國無雙初代要更為豐富,但實際上并非如此。

在無雙系列中,最早采用類似技能樹的作品是戰(zhàn)國無雙一。

然而,當時存在兩個缺點:

1. 所有角色的技能樹完全相同,僅僅是在學習順序上有所不同。

2. 原本設(shè)計的目的是不讓玩家完全練滿相同能力值,但實際上,通過練級步驟仍然可以達到滿級。

(勐將傳進一步修正,只要玩家愿意練,無論如何都能練滿。)

這導致了變化有限和練級單調(diào)的困境(在勐將傳之前)。

而在真三國無雙中,同樣面臨這些問題,

1. 所有人都能達到滿級(到達Lv50時,技能樹必然會全部點滿,沒有選擇余地)。

2. 技能樹的變化不夠豐富

3. 它限制了連舞等級

這次的技能樹主要有幾種效果:

連舞等級:每個角色都可以達到3級和無限大

傳書相關(guān):有傳書袋、傳書大袋和獲書等,除了呂布只有獲書,其余角色都很相似

特殊技相關(guān):包含與該技相關(guān)的內(nèi)容,以及戰(zhàn)術(shù)指揮和牛步等額外內(nèi)容

其他相關(guān):包括威嚇、斗志、馬術(shù)等

其他空格則由參數(shù)增加所填充

盡管每個角色的上限不同,但在許多情況下,這些只是用來填充的

這導致技能樹實際上代表了角色的最終狀態(tài),像是解除封印一樣

而不是一個嚴格定義的技能樹,

也不像例如...,每個角色都有傳書袋和傳書大袋,只是位置有所不同,

呂布若要提升傳書袋技能,就必須放棄許多實用技能。

這導致相同特殊技的角色,以火計角色為例,

早在技能樹嚴格設(shè)定的情況下就被區(qū)分開了,

諸葛亮的火計威力無疑是最強的,而陸遜的火技范圍則是最廣的,

另外,技能樹限制了像連舞等級這樣的必備特性,

連舞等級應(yīng)通過升級的方式提升,

達到一定等級后解鎖可選,配合獨立的格子便可增加,

可是《真三國無雙5》把這一點綁定在技能樹上,并且前面設(shè)置了一堆參數(shù)值技能格。

反而使技能樹的靈活性降低,并且技能樹一定能夠全部點滿。

因此,角色在沒有特別需要先增強特殊技能的情況下,可以優(yōu)先將連舞提升到手。

真三五的技能樹趨向本格化,所有技能都必須列出。

通過排列組合,讓玩家進行取舍或壓力選擇。

呂布如果想要"傳書袋",就需要放棄"覺醒極"之類的覺悟。

或者同時擁有傳書袋和覺醒極,但其他輔助技能可能無法獲取……等等。

總的來說,真三五的技能樹只能影響成長路徑的選擇。

而最終成長的結(jié)果是殊途同歸。

加上角色擁有哪些技能已經(jīng)固定,實際上也確定了角色的強弱。

比如張遼有神速,但神速中的攻擊動作很尷尬,偏偏又是傳書大袋。

張遼的神速現(xiàn)在真的只剩下趕路的作用了,對于攻擊力方面請不要有任何期待...

特殊技能僅分為五大類:強襲、神速、落石、火計和連射,

依然存在不實用的技能,而且角色固定只會具備這些技能,

這使得角色的優(yōu)缺點已經(jīng)被牢牢固定在技能樹上,

在這一代沒有裝備系統(tǒng)的情況下,完全無法通過裝備來補強,

只能依賴獲得一件好武器,并通過巧妙運用無雙來解決大多數(shù)困境。

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確實

這次的技能樹設(shè)計確實將角色的發(fā)展限制住了

每個角色的能力和技能都是預先設(shè)定好的。

沒有其他發(fā)展的方向

可以說是一個重大失誤

我覺得如果能像以前PS2的《最終幻想X》

使用所謂的星盤系統(tǒng)進行游戲

這樣就能讓每個玩家培養(yǎng)出能力各異的角色

甚至連基本屬性的發(fā)展都可以改變(只需獲得不同的能力球并嵌入星盤中激活)

我認為這樣會極大地提升趣味性和可玩性

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其實將《最終幻想X》或《勇者斗惡龍8》與《真·三國無雙5》做比較有些奇怪

日式RPG通常允許三到四個隊友同時參戰(zhàn)

即便有一個小伙伴選擇了魔法師,必然也有其他小伙伴是肉盾戰(zhàn)士能夠互相補充。

而且,日式RPG通常會有備用同伴可以進行替換。

即使某個主要角色選擇了火系魔法,正巧遭遇到相克的boss。

也可以通過更換備用的冰系角色來補救。

只要技能的變化足夠豐富。

即使玩家通關(guān)時有許多技能未能學到,也不會影響游戲的樂趣。

然而,《真三國無雙》畢竟是一個單打獨斗的動作游戲,并且每個角色都有其獨特之處。

如果我的呂布升到滿級卻無法學全所有技能,我只會感到無奈。

這并不是靠另一個角色,如貂蟬,學習另一系的技能就能彌補的。

畢竟角色的特性差異實在太大了。

如果通過武將初期化來體驗各種練習方法的樂趣,那實在是太費時間了。

我認為有三種很好的方法。

1. 回歸裝備和道具系統(tǒng)。

道具系統(tǒng)并不一定是過時的概念。

坦白說,道具系統(tǒng)可以有許多變化。

是光榮一直自我限制,從1到4代都使用類似的道具系統(tǒng)。

2. 技能樹重置。

每個武將有各自不同的技能樹。

雖然不能完全加滿技能點,但可以隨時重新設(shè)置。

這樣可以節(jié)省重復練習的時間。

3. 裝備技能

每位武將能夠掌握許多技能(注意!不一定是所有技能)

然而,只能裝備有限數(shù)量的技能,玩家可以根據(jù)自己的偏好進行搭配

與1.不同的是,每個武將的技能都有其獨特之處,而不是通用的道具

與2.不同的是,技能裝備不受技能樹限制(例如,為了裝備某個最終的強力技能,不需要先學習一些無用的技能)

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帥哥的jj

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游戲特色

“晴晴,我好羨慕你??!”溫馨故意表達了羨慕之情。這就是溫馨聰明的地方,她沒有明說,但已經(jīng)表達清楚了自己的意思,并且這種不直接的試探為雙方的留下了轉(zhuǎn)圜余地。

安無恙聽懂了溫馨的意思,但他有自己的考量。講道理來說,夏雨晴已經(jīng)用過了‘滿船清夢壓星河’的場景,再讓溫馨和鹿漫漫,還有縱春艷她們用一下也沒有關(guān)系。

畢竟成本都投入了進去,不用白不用?然而安無恙需要考慮夏雨晴的想法?,F(xiàn)在‘滿船清夢壓星河’場景是夏雨晴專寵獨享,如果再給溫馨她們使用,夏雨晴又作何感想?所以安無恙沒有回應(yīng)溫馨的試探,反而看向隱藏在大海中的墜星群,他主動詢問,“你們猜一猜這種滿船清夢壓星河的場景是怎么實現(xiàn)的?”

安無恙知道他這種沒有直接回答試探,溫馨那個高情商的家伙就猜得到答案。如果換成是鹿漫漫安無恙還真擔心她聽不懂!鹿漫漫的聰明和溫馨的聰明不一樣,兩人有自己不同的側(cè)重。

鹿漫漫更偏向于精致利己主義,她在有些時候確實不如溫馨看得透徹。隨著安無恙的詢問,溫馨立刻接話,“所以安總是如何實現(xiàn)的?”

等李基整理好衣冠后,這才讓孫策帶著太史慈進來。只是,在孫策走了進來后,卻是一下子就跪倒在地,面露慚愧之色地開口道。

“策愧對老師信任,請老師責罰?!崩罨⑽櫭迹瑔柕??!安@是何故?又有何處愧對了我的信任?”孫策低著頭,慚愧地說著。

“于青州急功冒進,以致黃河水患,遭致大敗,這是其一;”“奉命護衛(wèi)少主與相公子,被風雪所困于半途,陷少主與相公子于危難,使老師費心救援,此為其二?!?/p>

“有此二罪,策實無顏再見老師,請老師斬我首級……”不等孫策說完,一個茶盞就砸了過來,砸中了孫策的額頭,將孫策剩下的話語硬生生地打斷。

“愚蠢!”李基怒聲地呵斥著。“且不說黃河之患以及天降大雪都算是天災,非人力所能當之,更是非戰(zhàn)之罪?!?/p>

游戲亮點

便在注視面前魔劍的同時,羅修也已伸手,向那龍爪的劍柄之上握去——直至他的手觸碰、緊握住那劍柄的一刻,他耳中忽地傳入有如風暴的龍鳴;一種霸道的力量感,便自然而然地從劍柄蔓延至全身,讓羅修不禁心潮澎湃,就仿佛他已能操控這股力量,將之化為焚滅的龍炎,灼燒所見的一切。

那股力量的確令人膽寒,就算是羅修,他的心臟也因此隱隱抽泵了幾下。而在羅修的面板之中,也同時顯現(xiàn)了、他所握持【龍炎魔劍】的武器面板。

【裝備名稱:龍炎魔劍(金色傳說)】【裝備類型:魔劍/超凡武器/古龍武器】【裝備效率:防御穿透35%,“火焰”傷害加成35%,“火焰”抗性穿透+35%】

【裝備賦加:力量屬性+62,體質(zhì)屬性+82,抵抗屬性+78】【裝備要求:任意命途五重,力量屬性378+,體質(zhì)屬性322+,神性屬性238+,抵抗屬性487+】

游戲玩法

“居然是速度極快留下的殘影!”當看到“七閃”切開的夜城,僅僅是對方的殘影,意識到不妙的神裂剛準備做出反應(yīng),可卻發(fā)現(xiàn)那個白發(fā)的男人,已然越過了自己的鋼絲防御,出現(xiàn)在了自己近在咫尺的位置。

“瞬轟———!”看著將長刀橫握于身前的神裂,夜城這次并沒有選擇用刀攻擊,而是一手握刀,另外一只手則握拳轟向了七天七刀細長的刀身之上。

七天七刀雖然刀身極長,可作為天草式十字凄教的圣物,自然也并非普通的長刀能比。伴隨著巨大的音爆聲在空氣中炸裂,以七天七刀的刀身抵擋下夜城這一拳的神裂,此刻只覺得自己的身體,猶如被火車給直接撞擊到一般,身體倒退的同時,兩條大長腿更是在地面上犁出了兩道長達十多米的溝壑。

評測

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