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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 21:09:09

游戲冒險筆記,[歐洲冠軍聯(lián)賽07]挑戰(zhàn)模式

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歐冠07挑戰(zhàn)模式指南(也許稱之為自虐指南更為貼切)

玩歐冠07已經(jīng)有一段時間了,最近不知道什么原因,竟然完成了一次挑戰(zhàn)模式(終極挑戰(zhàn)),被折磨得很慘,其間偶爾感覺自己像是被游戲操控了。現(xiàn)在只想多休息幾天,好好喘口氣??紤]到我可能不會再碰歐冠挑戰(zhàn)模式,所以特意發(fā)帖紀(jì)念一下,同時給那些還沒開始挑戰(zhàn)但又想嘗試一些挑戰(zhàn)的朋友提供一些建議。好了,進(jìn)入正題,讓我們開始挑戰(zhàn)吧:

預(yù)先說明一下,因為這個模式中運氣占有一定比例,所以“金牌難度”只是根據(jù)我個人的經(jīng)驗來寫的,大家見諒,僅供參考,呵呵。

挑戰(zhàn)模式說明:

1. 每半場比賽時間為6分鐘;

2. 每場比賽開始時,所有球員都沒有傷病和紅黃牌(大家都很講文明);

3. “基本挑戰(zhàn)”和“獎勵挑戰(zhàn)”中的任務(wù)可以分開完成,這樣可以大幅降低某些比賽的金牌難度(盡管大多數(shù)時候不需要這樣做)。

聯(lián)賽及資格賽

挑戰(zhàn)01:冠軍對決

勒沃庫森 VS. 斯圖加特

比賽背景:STUTTGART必須贏得1992年的德甲聯(lián)賽冠軍,才能獲得歐冠聯(lián)賽的參賽資格。

比賽狀況:我們隊(STUTTGART)在第65分鐘時擲出了界外球。

球員狀況:已經(jīng)精疲力竭。

難度等級:半職業(yè)。

基本挑戰(zhàn):贏得比賽。

獎勵挑戰(zhàn):1. 凈勝2球 2. 凈勝3球

金牌難度:★(這只能算是熱身,難度不大,在這個等級下進(jìn)3球很輕松)

挑戰(zhàn)02:不成功便成仁。

AS.MONACO對陣REAL BETIS。

比賽背景:BETIS在2005/06年歐冠資格賽的第一回合中以1:0獲勝,只需保持這一比分即可晉級。

比賽概況:我方(BETIS)在第63分鐘被對方進(jìn)球后重新開球。

基本任務(wù):確保不輸。

金牌難度:★★★★(個人覺得這是這個級別中最具挑戰(zhàn)性的任務(wù),盡管時間充裕,但運氣遲遲不來,讓我煩惱了很久。建議大家先去挑戰(zhàn)11積累一些經(jīng)驗。)

挑戰(zhàn)03:堅持到底

UDINESE對陣AC MILAN

比賽背景:2005年,UDINESE只需在與MILAN的比賽中打成平局即可晉級。

比賽情況:我方(UDINESE)在第57分鐘發(fā)出球門球。

獎勵任務(wù):1. 取得勝利 2. 凈勝兩球

金牌難度:★(毫無難度,在這么充裕的時間內(nèi)只需進(jìn)一球即可輕松過關(guān)。)

挑戰(zhàn)04:默西塞德任務(wù)

比賽:比利亞雷亞爾對陣埃弗頓

賽事背景:2005/06賽季歐冠資格賽,埃弗頓在失球后,累計比分為1:3。埃弗頓只有在90分鐘內(nèi)以2:1獲勝才能將比賽拖入加時賽。

比賽情況:埃弗頓在失球后于第21分鐘重新開球。

球員狀態(tài):無異常。

挑戰(zhàn)目標(biāo):1. 凈勝2球 2. 攻入3球

金牌難度:★(時間充裕、體力充沛,關(guān)鍵在于如何擊敗比利亞雷亞爾)

挑戰(zhàn)05:只需一球

比賽:波爾圖對陣安德萊赫特

賽事背景:2000/01賽季歐冠資格賽,波爾圖在首回合以0:1落敗。只有在主場90分鐘內(nèi)以1:0獲勝才能繼續(xù)晉級。

比賽情況:安德萊赫特在第80分鐘擲界外球。

主要任務(wù):擊敗對手

獎勵任務(wù):1. 在加時賽中獲勝 2. 在加時賽開始前擊敗對手

金牌難度:★★(雖然時間緊迫,但只需打入兩個球,比任務(wù)2簡單得多)

挑戰(zhàn)06:SICK AS A PARROT?

西漢姆聯(lián)對陣熱刺

比賽背景:2006年,熱刺需穩(wěn)固其在聯(lián)賽中對宿敵阿森納的領(lǐng)先地位。

比賽情況:我方(熱刺)在第25分鐘時獲得界外球

金牌難度:★(與任務(wù)4同樣簡單,為西漢姆聯(lián)致哀吧)

挑戰(zhàn)07:THE PERFECT FAREWELL

阿森納對陣維岡競技

比賽背景:2006年,阿森納必須贏得聯(lián)賽的最后一場比賽,以便將死敵托特納姆熱刺擠出前四。

比賽狀況:我方(阿森納)在被對方攻入一球后,于第35分鐘重新開球。

獎勵挑戰(zhàn):1. 凈勝2球 2. 亨利完成帽子戲法

金牌難度:★(不必多說,派亨利摧毀對手吧?。?/p>

挑戰(zhàn)08:我們需要進(jìn)球

里爾對帕爾馬

比賽背景:2001/02賽季歐冠資格賽,帕爾馬在首回合主場以0:2告負(fù)。為了保住歐冠希望,他們需要在客場90分鐘內(nèi)以2:0或更大比分取勝。

比賽狀況:我方(帕爾馬)在第25分鐘開球門球。

金牌難度:★★(可以適當(dāng)調(diào)整帕爾馬的陣型,打進(jìn)3個球還是相對容易的,擊潰對手后就不只是3個球的問題了)

小組賽階段

挑戰(zhàn)09:平局即足夠

AC米蘭對陣沙爾克04

比賽背景:2005/06賽季歐洲冠軍聯(lián)賽小組賽,沙爾克需要在客場以3:3打平或戰(zhàn)勝米蘭才能晉級,但在比賽僅剩30分鐘時,形勢不容樂觀……

比賽狀況:我方(沙爾克)在被攻入一球后于第61分鐘中圈開球

基本挑戰(zhàn):追平比分

獎勵挑戰(zhàn):1. 凈勝1球 2. 凈勝2球

金牌難度:★★★★(內(nèi)容和挑戰(zhàn)2相似,但個人感覺稍微簡單一些,取決于運氣~~)

挑戰(zhàn)10:不要輸

埃因霍溫對陣安德萊赫特

比賽背景:2000/01賽季歐洲冠軍聯(lián)賽小組賽,雖然一場平局已足夠,但勝利會讓安德萊赫特感到更加欣喜。

比賽情況:對方球隊(PSV)在第60分鐘獲得了一個前場任意球。

難度級別:專業(yè)級

基本目標(biāo):保住平局

金牌挑戰(zhàn):★★★(游戲的難度應(yīng)該是專業(yè)級,但實際上并沒有太明顯的感覺。關(guān)鍵是要小心電腦的任意球,只要守住這次進(jìn)攻,接下來的比賽就會容易得多,只需打入3個進(jìn)球即可。)

挑戰(zhàn)11:角斗士

拉齊奧對陣阿森納

比賽背景:這是2000/01賽季歐冠小組賽的一場比賽,阿森納只需一場平局就能確保出線,并且還能占據(jù)小組第一的位置。

比賽情況:我方(阿森納)在第86分鐘開出球門球。

基本目標(biāo):扳平比分

金牌挑戰(zhàn):★★★★★(這非常具有挑戰(zhàn)性~~在僅僅4分鐘內(nèi)要打入3個球……祝大家好運。不過,經(jīng)歷了這個挑戰(zhàn)后,再去嘗試其他類似的任務(wù),可能會覺得簡單許多。)

挑戰(zhàn)12:進(jìn)球狂潮

摩納哥 VS. 拉科魯尼亞

比賽背景:這是2003/04賽季歐冠小組賽中,摩納哥創(chuàng)下單場比賽攻入8球的壯舉。

比賽狀況:我方(摩納哥)從中場開球(比賽開始)

難度等級:業(yè)余

基本挑戰(zhàn):攻入8球

額外挑戰(zhàn):1.凈勝5球 2.攻入9球

金牌難度:★(這是唯一一場可以打滿全場的比賽,而且難度最低。請大家手下留情,攻入9球即可)

挑戰(zhàn)13:喜鵲任務(wù)

國際米蘭 VS. 紐卡斯?fàn)?/p>

比賽背景:在2002/03賽季的歐冠小組賽中,NEWCASTLE若能取得一場歷史性的勝利,就可以確保晉級,但即便只取得平局,也仍可接受。

比賽狀況:在第48分鐘,我方(NEWCASTLE)被對手攻入一球后開始重新發(fā)球。

金牌難度:★★(時間充裕,難度不大,輕松愉快)

挑戰(zhàn)14:NEWCASTLE任務(wù)

NEWCASTLE對陣BARCELONA

比賽背景:在1997/98賽季的歐冠小組賽中,BARCELONA能否扳平比分,從而至少拿到一分?

比賽狀況:在第50分鐘,我方(BARCELONA)被對手攻入一球后開始重新發(fā)球。

金牌難度:★★★(BARCELONA的強(qiáng)力三叉戟無堅不摧,讓他們以替補(bǔ)身份上場,用充足的體力沖擊對手吧?。?/p>

挑戰(zhàn)15:奧林匹克對決

LYON對陣OLYMPIAKOS

賽事背景:在2000/01賽季的歐冠小組賽中,OLYMPIAKOS只有在余下的比賽中逼平小組首位的LYON,才有望晉級。

比賽情況:對手(LYON)在第75分鐘獲得角球。

金牌挑戰(zhàn)難度:★★★(時間稍微緊張,不過如果能防住這個角球,就有機(jī)會反擊。剩下的時間足夠打進(jìn)兩球。)

挑戰(zhàn)16:偉大征程的起點

LIVERPOOL對陣OLYMPIAKOS

賽事背景:在2004/05賽季的歐冠小組賽中,小組競爭異常激烈,這意味著LIVERPOOL必須以3:1或更高的比分戰(zhàn)勝對手才能晉級。上半場他們已經(jīng)丟了一球,下半場的任務(wù)更加艱巨……

比賽情況:我們(LIVERPOOL)在下半場開球(第45分鐘)。

基本挑戰(zhàn):凈勝兩球。

額外挑戰(zhàn):1.凈勝三球 2.凈勝四球

金牌挑戰(zhàn)難度:★★★(用自己喜愛的球隊比賽會覺得很得心應(yīng)手。如果感到困難,可以嘗試給對方角球機(jī)會以便反擊。加油LIVERPOOL!!!)

四分之一決賽

挑戰(zhàn)17:避免客場失球的困擾

瓦倫西亞對國際米蘭

比賽背景:在2002/03賽季的歐冠四分之一決賽中,由于早早失球,瓦倫西亞必須在主場以至少兩球的優(yōu)勢擊敗對手才能晉級。

比賽情況:我方(瓦倫西亞)在比賽第5分鐘獲得前場任意球。

挑戰(zhàn)獎勵:1. 凈勝3球 2. 不再失球

金牌難度:★(開場階段的任意球通常較易得分,之后剩下的近90分鐘內(nèi)再進(jìn)3球并不算困難)

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進(jìn)口母嬰

進(jìn)口母嬰

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

這種旅游視頻既不吸引人,又容易固定印象,完全沒好處。心頭放松的他又瞄瞄這人發(fā)出的視頻數(shù)據(jù)。播放量,兩千六百八十萬。

點贊量,一百九十六萬。嗯?嗯?金政宰的臉色僵住。韓國,首爾。午木韓國粉絲李允兒,正在快速的轉(zhuǎn)發(fā)著午木哥的新視頻動態(tài)。

“多次擊敗伊俊熙,痛罵李正勛狗崽子的華國超級偶像午木開通ins官號啦,快來看!”自己大號發(fā)完,又立馬切小號發(fā)。

“相貌世界第一帥,絕世美少年,來自華國的超級偶像午木ins新視頻!”“溫暖的午木哥,世界以痛吻我,我卻報之以歌。”

李允兒很振奮。午木哥總算開通國外的賬號了??隙ㄊ俏缒靖绺惺艿剿齻冺n國粉絲的溫暖和關(guān)心了,必須要支持午木哥,不能讓他失望!

在和群里大家一起,完成了初步的做數(shù)據(jù)工作后,她才終于回過頭來,仔細(xì)的觀看午木的新視頻。午木哥私底下原來是這樣嗎?

真美好啊。她心中想著。午木哥的家鄉(xiāng),龍王祭?她看看邊上的日歷,剛好周六。那天午木哥好像也會去現(xiàn)場?要不趁著休息飛過去玩一下?反正現(xiàn)在去華國免簽了。

她心中大為意動的開始計劃起來,并且把想法發(fā)到了群里,詢問其他人想不想去。日本,東京。大學(xué)生小山倉子剛從一個同學(xué)聯(lián)誼會那散場。

本來打著如果有合適的人,就找個男朋友的她想著剛剛的聯(lián)誼會,心中就是直嘆氣。都實在是太丑了吧,完全沒有下手的欲望啊。

坐上公交車的她,無聊的拿出手機(jī),點開油管,尋找著消磨時間的視頻。然后手指刷著刷著,她突然頓住,眼睛有些直直看著手機(jī)屏幕。

游戲亮點

“所以我想要加入到奧古的事業(yè)之中來?!薄澳亲匀皇菤g迎的?!薄安贿^我不愿意在他人之下?!眱扇酥g的交談自然還有更多,不過提煉下的話就是這個意思。

“哈曼小姐,你大可不必這樣。不論你是否這樣做,我都是想要讓夏亞成為奧古的領(lǐng)導(dǎo)人的。我所做的不過是在奧古還沒有發(fā)展之前創(chuàng)造更好的環(huán)境而已?!?/p>

在最后,布列克斯這樣對著哈曼說道?!澳軌蚩吹侥俏怀嗌缧侵匦抡褡髌饋?,對我而言是再好不過的事情了。”

布列克斯對著夏亞笑笑,三人就在這間小房子里完成了奧古領(lǐng)導(dǎo)權(quán)的交接。當(dāng)然,布列克斯在事實上在奧古內(nèi)部還是具備著超然的地位——奧古此時的一切人脈、乃至超過六成的軍隊都是靠著布列克斯的個人魅力或是利益交換留在奧古內(nèi)部的。

游戲玩法

“魯力!”“魯力!”“魯力……”聲音以驚人速度在擂臺中不斷傳遞、回蕩著?!棒斄??”李源看向黑色擂臺。

轟~一道人形身影憑空出現(xiàn)在擂臺上空,他一步邁出便已來到了擂臺邊緣。來到了李源、紫色巨獸的面前。這道人形身影高約百丈,乃是一光頭,皮膚仿佛古銅鑄就,身穿厚重的黑色戰(zhàn)鎧,戰(zhàn)鎧上有著大量斑駁痕跡,不知經(jīng)歷過多少戰(zhàn)斗。

“圣靈?!焙诩坠忸^男子向紫色巨獸微微躬身行禮。旋即他目光落在李源身上:“三千多萬年了,終于又來了一位候選者?!?/p>

評測

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