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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 16:54:07

游戲進(jìn)化,《英雄無(wú)敵5東方部落》技能輪更新與戰(zhàn)術(shù)分析

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

《東方部落》技能輪已經(jīng)演變到3.0版本,相較于原版及第一個(gè)資料片中的舊版技能輪,其變化之大可謂截然不同。

新版本的技能輪突破了舊版中某些有用技能僅限特定種族的限制,同時(shí)升級(jí)的路徑也變得更加簡(jiǎn)便直接,終極技能的升級(jí)途徑大幅簡(jiǎn)化。這種改變極大地便利了玩家選擇個(gè)性化戰(zhàn)術(shù),游戲的變化甚至讓這款經(jīng)典游戲煥然一新。新技能的添加和原有技能的調(diào)整提升了游戲?qū)沟募ち页潭?,玩家的?zhàn)術(shù)選擇將更加豐富多樣。因此,這款老游戲的生命力也將大大延續(xù)。

由于新版技能輪的變化幅度很大,本文只能簡(jiǎn)單分析,著重介紹對(duì)戰(zhàn)術(shù)變化影響顯著的部分。

1.啟蒙-->mentoring:低級(jí)英雄可以從高級(jí)英雄那里獲取25%的經(jīng)驗(yàn)值。

這是新版本中新增的技能。

想象一下,一個(gè)剛從酒館出來(lái)的小混混拍了拍25級(jí)英雄的肩膀,立刻變成了17級(jí)!并且這個(gè)方法可以無(wú)限復(fù)制。這些暴發(fā)戶很快就能為所欲為,既能逃跑(學(xué)習(xí)后勤)又能戰(zhàn)斗。

實(shí)用度:****(適合中大型地圖,小地圖效果不明顯)

新版本戰(zhàn)術(shù)預(yù)測(cè):英雄的作用將更加突出,副英雄將遍地開花。舊版中單打獨(dú)斗的英雄時(shí)代已經(jīng)結(jié)束!

什么?你不想學(xué)?一個(gè)呂布能打過(guò)劉備、關(guān)羽、張飛、趙云、馬超、黃忠嗎?

2.戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械-->三連弩:弩車的三次連擊。

在舊版本中,僅限人族、矮人和精靈擁有的技能,現(xiàn)在已經(jīng)擴(kuò)展到所有種族,并且可以快速掌握(第二層)。

3. 攻擊-->火焰箭:(弩車無(wú)視敵人的防御,同時(shí)增加50點(diǎn)火焰?zhèn)Γ?/p>

在舊版本中,這個(gè)技能只屬于精靈和學(xué)院,現(xiàn)在已適用于所有種族。

這兩種技能的結(jié)合,創(chuàng)造了一個(gè)可怕的殺戮機(jī)器。一次攻擊幾乎可以消滅敵方任何一支主力部隊(duì)。

實(shí)用性:*****(無(wú)論是早期的mf還是中后期的戰(zhàn)場(chǎng)攻堅(jiān),都是取得勝利的有效保障,兩者結(jié)合效果更佳。)

新版本戰(zhàn)術(shù)預(yù)測(cè):人族的Vittorio和地獄的Deleb將成為熱門角色,戰(zhàn)場(chǎng)上即將興起弩車流。真不知道如何應(yīng)對(duì)這種變態(tài)的戰(zhàn)術(shù)?除非你自己也選這兩人之一,或者擁有強(qiáng)力的遠(yuǎn)程火力,在對(duì)方的弩車行動(dòng)前將其摧毀。但是采用這種戰(zhàn)術(shù)的玩家怎會(huì)不升級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械技能呢?擁有1000多點(diǎn)生命值的弩車也不容易被擊毀。。。這場(chǎng)面真精彩,雙方一開戰(zhàn),首先攻擊對(duì)方的弩車。。。呵呵

4. 領(lǐng)導(dǎo)-->神圣指引:英雄能夠?qū)⑷我獠筷?duì)的ATB(行動(dòng)順序)提前三分之一。

在舊版本中,僅人族擁有的技能,現(xiàn)在已推廣到所有種族。(但排骨沒(méi)有這個(gè)技能,因?yàn)榕殴菬o(wú)論如何也算不上神圣。)

實(shí)用性:***(對(duì)擁有主動(dòng)性加成的英雄非常有益。因?yàn)橐话阌⑿鄣?0點(diǎn)主動(dòng)性不算高,因此實(shí)用性稍顯不足。)

新版本戰(zhàn)術(shù)預(yù)測(cè):嘿嘿,我將騎士的行動(dòng)順序提前到你的弓手之前,看你能不能擋住。。。當(dāng)然,當(dāng)輪到英雄出場(chǎng)時(shí),通常自己已經(jīng)被攻擊了一波。

5.召喚-->元素平衡:當(dāng)敵方使用召喚元素魔法時(shí),我方會(huì)獲得等量的相對(duì)陣營(yíng)的召喚元素。例如,你召喚了一只鳳凰,我也將同時(shí)獲得一只鳳凰。

舊版本中僅限于人類和地獄,現(xiàn)在則適用于所有種族。(獸族除外)

實(shí)用性:***(如果對(duì)手不使用召喚元素,這個(gè)技能就派不上用場(chǎng)。)

新版戰(zhàn)術(shù)預(yù)測(cè):估計(jì)這次沒(méi)人會(huì)學(xué)習(xí)召喚了吧。否則你召喚一隊(duì)火元素,對(duì)手也會(huì)得到一隊(duì)水元素。你召喚一只鳳凰,對(duì)手也會(huì)獲得一只鳳凰。

注意:獸族和地獄沒(méi)有這個(gè)技能。

6.sorcery-->分散注意力:敵方英雄施放魔法后,其行動(dòng)順序會(huì)降低15%。

舊版本中僅有矮人擁有,現(xiàn)在全種族皆可使用。

實(shí)用性:**(對(duì)于依賴魔法的英雄是個(gè)打擊,尤其影響學(xué)院和地牢的英雄。)

新版戰(zhàn)術(shù)預(yù)測(cè):學(xué)院和地牢的玩家是否會(huì)重新考慮他們的策略?這一技能的出現(xiàn)對(duì)地牢的影響最大,因?yàn)榈乩沃饕蕾囉⑿鄣哪Х▊?。學(xué)院的士兵戰(zhàn)斗力強(qiáng),因此影響相對(duì)較小。對(duì)其他種族影響不明顯,而對(duì)獸族來(lái)說(shuō)可能是個(gè)必修技能,因?yàn)榇思寄軐?duì)他們最有益。

7.防御-->備戰(zhàn):選擇防御后,該單位會(huì)在對(duì)手攻擊前進(jìn)行反擊。即使對(duì)手擁有“不被反擊”技能也無(wú)效,并且,如果自己擁有“無(wú)限反擊”技能,那么防御后可以先反擊一次,隨后在被攻擊后再反擊一次。

實(shí)用性:*****(由于該技能前置技能可以提升30%的防御,這使得該技能的實(shí)用性顯著提高)

新版戰(zhàn)術(shù)展望:一個(gè)全新的防反流時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨!這次我將殺傷型主力放置在戰(zhàn)場(chǎng)中央,然后進(jìn)行防御。誰(shuí)敢上前攻擊?誰(shuí)先動(dòng)手誰(shuí)就先被消滅。原來(lái)的一些肉盾單位終于有了沖鋒的機(jī)會(huì)。

8. 幸運(yùn) -->術(shù)士之幸:傷害加倍的可能性同樣適用于具有破壞力的魔法。

舊版中只有地牢擁有,現(xiàn)在多族都可以使用(但獸族、排骨和人族除外)。

實(shí)用性:**(既然增加了多種削弱魔法的技能,就應(yīng)該有增強(qiáng)魔法的技能。)

新版戰(zhàn)術(shù)展望:這對(duì)地牢來(lái)說(shuō)是一個(gè)打擊,因?yàn)楝F(xiàn)在其他種族也掌握了這項(xiàng)技能。戰(zhàn)場(chǎng)上的魔法施放與反制對(duì)抗將更加激烈,有助于玩家選擇個(gè)性化的戰(zhàn)術(shù)。

9. 防御 -->屹立不倒:被消滅的小隊(duì)(人數(shù)多于2人)能夠復(fù)活一名士兵。

舊版中只有人族和精靈擁有,現(xiàn)在所有種族都可以使用(獸族除外)。

實(shí)用性:**(對(duì)擁有復(fù)活技能的種族有一定效果)

新版戰(zhàn)術(shù)展望:消滅人族和排骨遇到了一些新的挑戰(zhàn),因?yàn)橛⑿劭梢岳眠@個(gè)最后的機(jī)會(huì)將大部隊(duì)復(fù)活,繼續(xù)茍延殘喘,甚至可能扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。

10. 防御-->耐久之力:英雄自動(dòng)獲得全體提升防御的魔法。

舊版中僅學(xué)院和地牢擁有,現(xiàn)在整個(gè)族群可用(獸族例外)。

實(shí)用度:***(畢竟是全體防御提升)

新版戰(zhàn)術(shù)預(yù)測(cè):難度增加。戰(zhàn)斗時(shí)間將會(huì)延長(zhǎng)。

11. 破壞性魔法-->冰冷死亡:僅對(duì)冰系魔法有效,除了常規(guī)傷害外,還能至少消滅一個(gè)兵種。敵軍單體HP越高,附加傷害也越大。

舊版中只有排骨擁有,現(xiàn)在全族共享(獸族除外)。

實(shí)用度:**(僅限冰系魔法)

新版戰(zhàn)術(shù)預(yù)測(cè):用冰系魔法攻擊低級(jí)兵種效果不佳,但對(duì)7級(jí)兵呢?即使是低級(jí)的冰柱(ice bolt)也能消滅一個(gè)7級(jí)兵!

12. 破壞性魔法-->削弱魔法(sap):英雄施放的破壞性魔法效果降低20%。

舊版中僅學(xué)院擁有,現(xiàn)在全族普遍適用(獸族除外)。

實(shí)用性:(還是針對(duì)地牢的。)

新版本戰(zhàn)術(shù)預(yù)判:可憐的地牢啊,你的運(yùn)氣怎么這么不好。原版中都沒(méi)什么人用,現(xiàn)在還有人敢嘗試嗎?

13. 領(lǐng)導(dǎo)-->入神:當(dāng)軍隊(duì)士氣高昂時(shí),英雄的行動(dòng)速度加快10%;相反,當(dāng)士氣低落時(shí),速度會(huì)減慢。

在舊版中僅矮人擁有的能力,現(xiàn)在全族都能使用(甚至獸族!這可不容易。)。

實(shí)用性:***(英雄的影響力有所提升。)

新版本戰(zhàn)術(shù)預(yù)判:與神圣指引結(jié)合使用,部隊(duì)會(huì)隨著戰(zhàn)斗越戰(zhàn)越勇,特別是獸族。

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賈志國(guó)

賈志國(guó)

大?。?em>34mb更新:2025-02-23 16:54:07

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

這么爽的人生,施特勞斯完全可以對(duì)著那些不是殘疾就是沒(méi)有雙親的音樂(lè)家擺個(gè)非常欠揍的poss,然后來(lái)一句——

人生,真是易如反掌?。×痔煊X得,在施特勞斯的曲子里面扒什么更深層的悲劇內(nèi)核,屬實(shí)有點(diǎn)沒(méi)必要了。而只是單單這樣的情緒的話,林天和甘言雨已經(jīng)收集了不少了。

將這首曲子演奏出來(lái),完全是綽綽有余?!安皇?,其實(shí)我很喜歡這首曲子?!备恃杂晷÷曊f(shuō)道?!熬褪窍雴?wèn),除了錄制之外,我們就沒(méi)有別的需要做的事情了嗎.?”

“你要吃個(gè)布丁才有手感?”林天呆呆地問(wèn)。往常獎(jiǎng)勵(lì)不應(yīng)該都是留到演奏之后才開始的嗎?“好啦,我們開始吧。”

見林天完全沒(méi)有領(lǐng)悟到自己的意思的模樣。甘言雨的表情稍微有一點(diǎn)不太高興,說(shuō)道,“沒(méi)事,我只是太久沒(méi)有跟林天你一起合奏了,有點(diǎn)緊張而已?!?/p>

【介質(zhì)掌控】這個(gè)A級(jí)技能確實(shí)非常獨(dú)特,光看數(shù)據(jù)介紹,很難了解它的真正用途。這應(yīng)該是晶核能夠保留下來(lái)的原因。

這批技能晶核是普蘭塔家族收集的資源,A級(jí)的技能晶核只有106枚。并不是說(shuō)普蘭塔家族只經(jīng)手過(guò)這么多A級(jí)晶核,而是還留有這么多枚。

畢竟晶核是消耗品,不會(huì)長(zhǎng)期留在手里,而是用來(lái)收買、培養(yǎng)異能者。普蘭塔家族大部分的晶核資源,都用來(lái)養(yǎng)圓桌騎士了,不然圓桌騎士也不可能成為世界十大異能傭兵組織之一。

而這枚【介質(zhì)掌控】之所以沒(méi)有分配下去,應(yīng)該是普蘭塔家族也不知道這枚晶核的真正用處。畢竟這是一個(gè)沒(méi)有攻擊效果的技能,技能效果也不好理解。

陸恒卻知道這個(gè)技能,其實(shí)可以歸類進(jìn)空間系。沒(méi)有錯(cuò),可以歸類進(jìn)空間系。技能晶核的種類太多了,有時(shí)候并沒(méi)有嚴(yán)格的分類。

游戲亮點(diǎn)

“只有將輪回眼安到自己身上,才明白宇智波斑的強(qiáng)大?!薄叭绻娴膹?fù)活”宇智波帶土下意識(shí)地摸向眼眶,那原本的三勾玉寫輪眼,此刻已赫然變成了輪回眼。

經(jīng)過(guò)短暫的適應(yīng)后,他自覺已能初步使用這只輪回眼的力量??上胍獡碛型暾妮喕匮?想到這里,宇智波帶土深深地吸了一口氣,緩緩解下了那把承載著宇智波一族榮耀的焰團(tuán)扇。

他看向朝八尾人柱力奔去的雷影,心中暗自思量,“畢竟不是自己的眼睛,想要讓輪回眼的力量不影響自身,恐怕只有成為十尾的人柱力才行。”

隨后,帶土晃晃腦袋,身軀化作一道殘影,眨眼間出現(xiàn)在了雷影艾面前,硬生生地打斷了對(duì)方想要解救八尾的企圖。

游戲玩法

默認(rèn)的機(jī)械臂狀態(tài)就是電擊武裝,能夠釋放電流。金色的電流在機(jī)械臂上蔓延開來(lái),如千百條狂舞的金蛇,延伸到周圍三米范圍內(nèi),形成一個(gè)電磁力場(chǎng)。

嘭!異蟲門矢士雖然看到,卻剎不住車,撞在電磁力場(chǎng)上,高壓電流干擾了加速狀態(tài),使他不得不回到低速世界。

——好機(jī)會(huì)!“加速武裝!”莫思果斷地把機(jī)械臂切換成加速武裝,整條機(jī)械臂變大了十倍不止,如此巨大之物,顯然是力量型的。

評(píng)測(cè)

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