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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 12:10:13

新手指南,《伊瑟》戰(zhàn)斗界面功能介紹

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

伊瑟是一款回合制卡牌戰(zhàn)斗游戲,最近剛剛開服,許多新手玩家可能還不熟悉游戲界面的操作。小編將在下面為大家介紹伊瑟的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗界面UI功能,幫助新玩家快速掌握游戲。

《伊瑟》戰(zhàn)斗界面功能介紹:

伊瑟作為一款回合制卡牌戰(zhàn)斗游戲,其戰(zhàn)斗機(jī)制有些類似于第七史詩(shī)和陰陽(yáng)師,但在細(xì)節(jié)上有所區(qū)別。本文將分為出戰(zhàn)界面UI功能介紹和戰(zhàn)斗界面UI功能介紹兩部分,旨在幫助大家更好地體驗(yàn)游戲的戰(zhàn)斗部分。

一、出戰(zhàn)界面UI功能介紹

玩家在正式開始戰(zhàn)斗之前會(huì)進(jìn)入出戰(zhàn)界面。在這個(gè)界面,玩家可以查看怪物的一些基本信息,并選擇要在本場(chǎng)戰(zhàn)斗中出戰(zhàn)的角色。

1、關(guān)卡名稱及波次顯示

顯示當(dāng)前關(guān)卡的名稱以及該關(guān)卡的戰(zhàn)斗波次。戰(zhàn)斗波次指的是怪物出現(xiàn)的波數(shù),若有多波怪物,當(dāng)玩家擊敗第一波怪物后,第二波怪物就會(huì)出現(xiàn),而玩家的角色狀態(tài)將會(huì)繼承自第一波戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)的狀態(tài)。

2、屬性克制提示

點(diǎn)擊嘆號(hào)后,玩家可以看到詳細(xì)的屬性克制內(nèi)容及克制效果提示。

3、游戲速度調(diào)整、自動(dòng)和暫停設(shè)置

玩家可以調(diào)整游戲的速度,目前有1倍速、2倍速和3倍速可供選擇,其中2倍速和3倍速需要在主線通關(guān)到一定關(guān)卡后解鎖。

可以選擇是否開啟自動(dòng)戰(zhàn)斗模式。

點(diǎn)擊暫停按鈕后會(huì)進(jìn)入暫停界面,你可以選擇打開設(shè)置或退出戰(zhàn)斗。請(qǐng)注意,退出戰(zhàn)斗會(huì)消耗1點(diǎn)體力。

4、BOSS機(jī)制信息

點(diǎn)擊后會(huì)顯示當(dāng)前BOSS的機(jī)制信息,僅提供大概的機(jī)制介紹,不包括詳細(xì)的技能說(shuō)明。

5、篩選功能

點(diǎn)擊后將打開篩選選項(xiàng),以調(diào)整上陣角色的列表。

當(dāng)擁有大量角色且需要選擇特定角色時(shí),通常會(huì)使用該功能。

6、上陣角色數(shù)量提示

顯示當(dāng)前戰(zhàn)斗中已上陣的角色數(shù)量及可上陣的最大角色數(shù)量。由于游戲中的部分戰(zhàn)斗允許上陣4人,而其他則允許上陣5人。

7、預(yù)設(shè)編隊(duì)列表

點(diǎn)擊后可以查看已有的預(yù)設(shè)編隊(duì),或?qū)?dāng)前編隊(duì)保存為預(yù)設(shè)編隊(duì),從而避免重復(fù)編隊(duì)帶來(lái)的時(shí)間浪費(fèi)。

8、可選擇的上陣角色列表

當(dāng)前可選擇上陣的角色列表中,已選中的角色會(huì)被高亮放大顯示,點(diǎn)擊角色可進(jìn)行上陣或下陣操作。

9、出戰(zhàn)按鈕

點(diǎn)擊后將正式開始戰(zhàn)斗,并進(jìn)入戰(zhàn)斗界面。

二、戰(zhàn)斗界面UI功能介紹

玩家正式進(jìn)入戰(zhàn)斗后,會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗界面,在這里玩家可以操控不同的角色與敵人作戰(zhàn)。

1、角色狀態(tài)信息欄

顯示當(dāng)前行動(dòng)角色的屬性、血量、現(xiàn)有BUFF等基本信息,信息雖少但非常直觀,前期查看該欄就足夠了。

2、 BOSS狀態(tài)信息欄

顯示BOSS的當(dāng)前血量、屬性、克制關(guān)系、BUFF狀態(tài)以及技能冷卻時(shí)間,點(diǎn)擊BUFF和技能可查看詳細(xì)信息,是BOSS信息展示的關(guān)鍵部分。

3、普通怪物狀態(tài)信息欄

普通怪物的狀態(tài)信息與BOSS相似,只是因?yàn)槠胀ü治锏匚惠^低,所以它們的信息只能顯示在怪物的頭頂。

4、戰(zhàn)斗信息和BUFF效果欄

點(diǎn)擊此處可以查看雙方角色的詳細(xì)信息,包括角色資料、技能信息、冷卻時(shí)間和現(xiàn)有的BUFF狀態(tài)。

同樣可以點(diǎn)擊技能或BUFF查看具體效果。此處一個(gè)重要的信息是角色的當(dāng)前進(jìn)度。

可以清楚地看到當(dāng)前的行動(dòng)進(jìn)度條,用于判斷自己和對(duì)手的速度差異以及之后的行動(dòng)順序。

5、選中狀態(tài)顯示

顯示當(dāng)前角色技能的選定目標(biāo),可以通過(guò)點(diǎn)擊其他角色來(lái)更改目標(biāo)。

6、聊天框

可以查看聊天內(nèi)容,也可以通過(guò)點(diǎn)擊對(duì)話圖標(biāo)將聊天框收起。

七、當(dāng)前行動(dòng)進(jìn)度條

顯示當(dāng)前戰(zhàn)斗中所有敵我角色的行動(dòng)進(jìn)度,能直觀地看到角色的出手順序。不過(guò),這個(gè)順序可能會(huì)因?yàn)榻巧乃俣群托袆?dòng)進(jìn)度的變化而有所改變。

八、角色技能欄

從左至右依次表示三種情況:可釋放的主動(dòng)技能、不可釋放的被動(dòng)技能和處于冷卻中的技能。這里顯示了角色的技能釋放狀態(tài),點(diǎn)擊技能即可釋放,長(zhǎng)按則可以查看技能效果。

三、總結(jié)

游戲的戰(zhàn)斗界面UI不算復(fù)雜,但其中提供的信息卻相當(dāng)豐富。

隨著大家對(duì)游戲的逐步熟悉,關(guān)注的重心會(huì)轉(zhuǎn)向當(dāng)前的BUFF情況、行動(dòng)進(jìn)度、不同的buff效果、剩余回合、當(dāng)前行動(dòng)進(jìn)度和速度順序等等。

這些信息都會(huì)影響我們的決策,因此熟悉戰(zhàn)斗界面對(duì)新手朋友們來(lái)說(shuō)是有幫助的,希望能對(duì)大家有所幫助。

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炎陽(yáng)

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游戲特色

“警官,你可別聽他們?nèi)鲋e,我才是受害者!”“有視頻拍著呢,你用腳踩永井先生,還有你說(shuō)的那些話都記錄的一清二楚。”

竜神:“……”這都給我拍下來(lái)了?只不過(guò),竜神卻并不想善罷甘休,他繼續(xù)道:“就算是這樣也不能代表什么,這都是氣話!”

“他拿著木刀闖進(jìn)我們公司是事實(shí)吧?”“我被那個(gè)拿著木刀的小子給揍了是事實(shí)吧?!”“我的新買的班尼路西裝都被揍開線了!”

“……”目暮十三看著拽著自己被揍的破爛西裝的竜神哭訴,沉默了下?;剡^(guò)頭,看了看站在旁邊的佐藤。佐藤攤攤手,有些無(wú)奈。

緊接著,他又看向一旁的高木。高木:“……?”目暮:“……”算了,這兩個(gè)手下沒(méi)有一個(gè)好使的。目暮十三感覺(jué)有些心累的嘆了口氣。

灰原哀這時(shí)候見(jiàn)目暮十三的反應(yīng),自然知道他們是在想為藤野開脫的想法。她靈機(jī)一動(dòng),開口道:“木刀屬于體育用品?!?/p>

“對(duì),木刀屬于體育用品?!蹦磕菏钌羁戳艘谎坌“?,感覺(jué)這孩子和藤野老弟一樣未來(lái)有當(dāng)警察的前途,有可能成為自己的老妹,緊接著沉吟道:“既然是體育用品,那么提著去哪里就都是當(dāng)事人的自由了,你因?yàn)檫@種事情就打人家是犯法的?!?/p>

竜神:“……?”怎么感覺(jué)這個(gè)警察向著他們說(shuō)話???這不對(duì)啊……竜神想了想,緊接著又指向藤野:“那他打我的事情總該是事實(shí)了吧!”

“我犯法了,他怎么能不算犯法!”“這個(gè)嘛,你還是別說(shuō)了。”目暮十三輕咳一聲:“畢竟你當(dāng)時(shí)正在對(duì)受害者進(jìn)行侵犯,藤野老弟屬于是見(jiàn)義勇為的自衛(wèi)?!?/p>

這時(shí)候,站在一旁的佐藤開口補(bǔ)充:“而且我看視頻里面,你還還手了,藤野君是我們警視廳的刑事顧問(wèn),你這已經(jīng)算是襲擊公務(wù)人員了?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

而伽吉魯這次,純粹是找死了??吹奖话材缺郴貋?lái)的尸體,加上安娜解釋的事情經(jīng)過(guò),約瑟差點(diǎn)氣炸了,朱比亞脫離公會(huì)他都沒(méi)說(shuō)什么呢,你跑去逞什么能。

現(xiàn)在好了。不僅人死了,他還得跑過(guò)去道歉。這么特么叫什么事???!但是約瑟也不敢不去,無(wú)奈只能想辦法,收集了一些稀有材料,因?yàn)槁犝f(shuō)早些年加爾·布隆斯喜歡在各地拍賣行收刮稀有材料,所以收集材料用了一段時(shí)間。

這才帶著東西過(guò)來(lái)道歉。至于前幾年跟馬卡洛夫的恩怨,早就因?yàn)榧訝柈?dāng)上會(huì)長(zhǎng),煙消云散了。畢竟當(dāng)初馬卡洛夫他都打不過(guò),上哪打得過(guò)加爾·布隆斯去啊。

只是沒(méi)想到被伽吉魯坑了一波。不得已被迫過(guò)來(lái).加爾這邊聽完朱比亞的話,告訴朱比亞將東西收下就行了,至于約瑟,則是懶得去見(jiàn),這段時(shí)間獨(dú)自在山上冥想修行。

游戲玩法

被萬(wàn)眾矚目、帶著莫名期待的方星,卻是輕輕一笑:“開始吧!”“開始……你只有四頭君王么?”七層守護(hù)者有些惋惜,這是一開始就陷入巨大劣勢(shì)了啊。

“什么?只有四頭?”外界那些御者也惋惜不已,但又覺(jué)得十分合理。畢竟,對(duì)于普通御者而言,能湊齊四頭君王的陣容,已經(jīng)無(wú)比驚人了。

“不!我的五頭心獸都上場(chǎng)了?!狈叫俏⑽u頭。自從決定來(lái)心之塔闖關(guān)之時(shí),他就決定好好遵守‘規(guī)則’。而心之塔只允許五五對(duì)戰(zhàn)!實(shí)際上,他的第五頭心獸,就在風(fēng)神翼手龍的影子上,乃是帝皇品質(zhì)的‘鬼影’!‘這可是疑似擁有超脫傳承的勢(shì)力……我當(dāng)然要遵守規(guī)則。否則豈不是給自己找不自在?’

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