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全面體會與心得
致謝:
為了給玩家提供便利,我學(xué)習(xí)并引用了一些他人的成果。
無雙威力的數(shù)據(jù)來源于“日本論壇2ch”,由真三國無雙吧的王元姫進行了翻譯。
【限制玩法】
為什么要禁止吸血?
因為如果不禁止吸血,幼兒園的小朋友也能輕松玩這個游戲的最高難度。
為什么要限制EX武器?
如果每個人都使用方天戟,你不覺得會感到無趣嗎?而且武器的動作設(shè)計是針對各自的EX武將的,女將使用方天戟或神鬼手甲會顯得很不協(xié)調(diào)。
真三國無雙系列曾經(jīng)有幾種限制玩法:禁止馬戰(zhàn),禁止無雙,禁止使用過于強大的道具和裝備等等。然而,到了356M版本出現(xiàn)了一些新的變化,我在體驗五丈原大激戰(zhàn)之前,也曾經(jīng)說得輕松。356M有兩個難度很高且極具挑戰(zhàn)性的關(guān)卡,專供技術(shù)流玩家挑戰(zhàn)。因此不必再限制這限制那,如果覺得不夠挑戰(zhàn)性,可以用鮑三娘和黃蓋在不吸血的情況下嘗試五丈原大激戰(zhàn)。
我的視頻都充滿了“秩序”的氛圍。
如果傳奇模式下城市的氛圍是“秩序”,那么攻防會增加30%。因此,平常執(zhí)行任務(wù)時,選擇“秩序”是最好的。
傳奇模式中的氛圍在故事模式和編年史模式中同樣適用,并且與副官有關(guān)。
自由:呂布83% 董卓81%
秩序:張角84% 司馬師79%
親密:如果副官與玩家關(guān)系好,成功的概率會提高,而更換副官時,氛圍會立刻發(fā)生變化。如果覺得356M的難度太低,可以嘗試不使用“秩序”氛圍來增加挑戰(zhàn)!
關(guān)于騎馬作戰(zhàn)
在356M中,騎兵和弓箭手非常難對付,光靠技術(shù)高超還不夠。事實上,騎兵和弓箭手的設(shè)計就是為了讓你進行騎馬作戰(zhàn)。此外,避免使用諸如雷笛風(fēng)扇二刀流等不當(dāng)?shù)尿T馬作戰(zhàn)策略。
為什么不限制將軍位呢?這樣對速型角色不會不公平嗎?
速型角色有雙重跳躍,安全性很高;而力型角色的劣勢需要通過將軍位的攻防加成來彌補,因此總體來說仍然是公平的。
關(guān)于吸血無雙和吸血技的討論。
嚴(yán)格的限制流玩法中,吸血技這種打破平衡的技能應(yīng)該被禁止,但如果禁止吸血無雙又顯得不太公平,為什么別人可以有兩個無雙,而他們卻只能有一個?如果另一個無雙不好用怎么辦?
折中的解決方案是:忽視吸血無雙,評估他們的實力,再加上0.5到1個等級。
在我的視頻中,如果可以避免使用吸血技,我會盡量不使用。
【開荒指南】
面向新手玩家。
剛開始玩游戲時,應(yīng)該選擇故事模式,享受新游戲的體驗和劇情,暫時擱置其他模式。在故事模式中,可以隨心所欲地玩,不必刻意追求連擊數(shù),因為有更好的練級方法。
推薦選擇普通難度,這樣既不會太難,也不會太無聊。如果游戲太難,你可以經(jīng)常保存,進行SL。
天賦印記都是無用的,不值得培養(yǎng)。
在故事模式通關(guān)后,你就可以迅速開始開荒之旅了。
首先,選擇開荒武將時要謹(jǐn)慎,選你喜歡的角色進行游戲,不必在意誰強誰弱,可以輪流用不同的角色開荒。我自己用的是王元姬。
接著,在編年史模式的三國無雙戰(zhàn)中,要努力獲得赤兔馬。
然后,玩?zhèn)髌婺J綍r,選擇新關(guān)卡的最右邊。當(dāng)劇情發(fā)展到后期,或者通關(guān)后,可以通過花錢購買屬性,而不需要練級,直接花錢將角色升到最高等級。
賺錢主要靠商人貿(mào)易,若有提升掉寶率的將軍位置,選擇徐州以獲得10萬的玉璽,否則就選司州。
開荒就是這樣簡單,升級速度也很快,所以我建議你慎重選擇用于開荒的武將。
盡管傳奇模式對角色的選擇沒有限制,但使用武器主人或劇情武將會帶來更多的樂趣。當(dāng)然,如果難度較大,建議使用SS級武將來快速擊敗敵人。推薦參考電子書中的武將傳綜合攻略,里面包含所有秘藏武器的詳細(xì)信息。
【武器攻略】
如果普通攻擊和C技強大,主手應(yīng)選高攻擊力的武器,否則只需考慮兩把武器攻擊力的總和。無雙的威力與兩把武器攻擊力的總和相關(guān)。
在武器選擇上,4孔高攻武器優(yōu)于5孔低攻武器,但如果差別不大,還是選擇5孔的更好。
5孔高攻武器適合作為副手使用:
斬 方天戟100 手斧91
風(fēng) 雙矛98 螺旋槍84
雷 偃月刀91 雙鉞70
炎 雙鞭98 弓77
冰 錫杖70 盾牌劍70 雙鞭70
一些值得推薦的4孔高攻擊武器,其他的還不如使用5孔的。
炎 神鬼手甲98 連弩炮98
雷 長柄雙刀91 大劍(僅限男性)98
總的來看,在PC版中,冰屬性最差,屬性不佳,而且難以找到高攻擊的。
【武器印指南】
增強體力、攻擊力和防御力。
當(dāng)角色達到滿屬性時,這些增益效果將失效。
各種天賦標(biāo)記。
都是無用的。在傳奇模式中,可以購買力量和敏捷,每個角色都能將所有武器提升到三星。
提升移動速度。
至少需要一個,但有兩個會更舒適,兼具便利性和安全性,便于引怪和對付弓箭手。
雙刀屬性。
兩把武器的屬性不同,主手武器會獲得副手武器的lv0屬性加成,副手的風(fēng)屬性效果最佳。在主線劇情中非常強大,但在擴展版中則顯得雞肋。
終極武藝。
兩把武器具備相同屬性,除了屬性攻擊之外,所有傷害提高30%。我所有的角色都是玩終極無雙流派,裝備這兩個是必不可少的。
射擊抗性
弓箭或特技(包括無雙)傷害減少25%。在低難度下顯得多余,但在高難度中非常有用。不過,徽章位有限,需要權(quán)衡取舍。單獨裝備一個效果不明顯,只有25%;裝備兩個則能達到50%的明顯效果。建議要么不裝備,要么裝備兩個。
自動回復(fù)體力
每分鐘恢復(fù)90點體力,相當(dāng)于在11分鐘內(nèi)可以讓體力翻倍,效果無法疊加,但回復(fù)的血量還是很可觀的。單獨使用時,防御力會降低20%,即減少280點防御,在極難模式下會非常痛苦,并不劃算。然而,防御力增加·特可以抵消這個負(fù)面效果。有些角色技能自帶防御力增加·大或特,可以節(jié)省一個徽章位。
是射擊抗性×2更好,還是自動回復(fù)體力+防御力增加更佳?
這要取決于你的操作特點。如果你不擅長通過走位躲避弓箭,或者某些角色有射擊抗性加成,可以選擇射擊抗性×2;如果你的走位技術(shù)不錯,可以考慮選擇體力+防御。我個人偏向于體力+防御的組合。
無雙+1
在無雙流派中,至少需要一個。如果是需要連續(xù)釋放無雙的武將,則需要兩個;而無雙積攢較慢或能秒殺敵人的情況下,裝備一個就足夠。
擴大攻擊范圍
增加武器長度的30%。力量型武器自帶旋風(fēng)的長度和寬度加成,因此不太需要;長兵器通常已經(jīng)足夠,短兵器和鏈錘類幾乎沒有效果,中等長度的武器則比較適用。
雖然有用,但為了追求無雙的威力,需要緊張地選擇印,大部分角色可能只能放棄部分。
還有一個強大的間接破防效果!因為AI只會防御你武器的默認(rèn)長度范圍,而不考慮攻擊范圍的擴大。只要武器夠長,加上攻擊范圍的擴大,AI通常不會防御你從較遠(yuǎn)距離的攻擊。武器較長時裝一個就足夠,否則需要兩個。
適用于:那些武器較長、具備強力普通攻擊和C技的武器。方天戟和民工刀必備,偃月刀有用但不必需。
對武將進行強化
增加敵將10%的攻防,效果一般,不過在猛將傳中至少有9個孔,因此還是需要安裝一兩個,因為其他印的作用更有限。
【小貼士】
在故事模式中可以自由選擇角色,通關(guān)一次后,按住shift鍵可以選擇非劇情角色。
赤兔馬的速度仍然比未使用加速印的兩個要快。
無雙的易武+無雙施放方式可以先按住易武鍵,再按下無雙鍵。
shift鍵是用于受身的,但在有無雙時,不進行受身可能會更好。
可以利用修改器來刪除一些無用的武器印記,以便更輕松地進行選擇。我只保留了11個印記。
當(dāng)投技成功發(fā)動時,可以在短時間內(nèi)免受傷害,要善加利用這一點。
空中攻擊的傷害會減半,因此盡量在地面上進行連招。
武器上的印記只是為了學(xué)習(xí)使用,印記必須裝備在武器的槽位中才能發(fā)揮作用。
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