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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 10:25:39

探索痛苦術(shù)的奧秘與技巧,《魔獸世界》痛苦術(shù)攻略推薦

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

在《魔獸世界》中,痛苦術(shù)這個流派該如何操作呢?接下來,小編將為大家?guī)硗纯嘈g(shù)的技能介紹和解析,以及技能加點(diǎn)的方法,希望這些內(nèi)容能對大家有所幫助,一起來看看吧。

引言

以下內(nèi)容來自測試服,正式服上線時可能會有所變動。關(guān)于通用介紹,小編已在惡魔基礎(chǔ)貼中說明,這里不再重復(fù)。

8.0前夕即將上線,痛苦術(shù)仍然無人測試。樓主知道深淵區(qū)有很多同好鐘愛痛苦術(shù),因此特別為大家撰寫了一篇基礎(chǔ)教學(xué),拋磚引玉。痛苦術(shù)的工作量非常大,天賦層次競爭激烈且有多種搭配方案。樓主目前沒有時間進(jìn)行大量測試,具體問題將在下文列出。希望大家共同討論交流。如愿意接手撰寫痛苦攻略,本帖內(nèi)容均可復(fù)制粘貼。

目前在測試服中,痛苦術(shù)的單體傷害表現(xiàn)偏低,但這并不代表不會得到增強(qiáng)。其操作方式復(fù)雜且有趣,期待大家共同研究探討。

痛苦術(shù)技能機(jī)制(重點(diǎn)提示)

主要改動

神器被移除:神器增傷、魂、吞噬、尸爆均已移除。

傳染被整合入無常,增傷幅度為10%。

移除了備受詬病的生命分流。

痛苦術(shù)的黑暗怒火再次降臨。

移除了大哥和地獄火,代之以一個冷卻時間為3分鐘、持續(xù)20秒的黑眼,使痛苦術(shù)具備了一定的爆發(fā)能力。

所有基礎(chǔ)寵物不再擁有特殊專精增加傷害的效果,可以自由選擇。

單體填充技能變?yōu)榘涤凹蛭辏ㄈQ于天賦),吸取生命的傷害非常低,已被排除出循環(huán)。

災(zāi)難之握被移除(令人振奮),使得痛苦術(shù)成為三個天賦樹中唯一一個具備較好移動能力的天賦。

AOE技能現(xiàn)在也受到精通屬性的影響。

主要技能

暗影箭:2秒施法時間,無冷卻,用作填充技能。

腐蝕術(shù):瞬間施放的持續(xù)傷害技能,持續(xù)14秒。

痛楚:瞬間施放的持續(xù)傷害技能,持續(xù)18秒,傷害隨時間增加,可疊加至10層,造成傷害時有幾率恢復(fù)1塊靈魂碎片。

痛苦無常:施法時間為1.5秒,消耗一塊靈魂碎片,持續(xù)時間為8秒。一個目標(biāo)最多可以承受5個痛苦無常效果。你對受到痛苦無常影響的目標(biāo)造成的傷害會增加10%。如果效果被驅(qū)散,將對驅(qū)散者造成較低傷害并使其沉默4秒。

召喚黑眼:瞬間施法,冷卻時間為3分鐘。召喚出黑眼,使你對所有敵人的持續(xù)傷害效果延長8秒。黑眼存在20秒,并攻擊一個單一目標(biāo)。當(dāng)你在任何目標(biāo)身上有一個持續(xù)傷害效果激活時,該效果的傷害會提高10%。

精通:每增加1%的精通,會使痛楚、腐蝕術(shù)、生命虹吸、痛苦無常、詭異魅影、腐蝕之種和邪惡污染的傷害提高1%。

天賦層詳解(從左到右)。

第一層

夜幕:腐蝕術(shù)的傷害有一定概率使你下一次暗影箭變?yōu)樗舶l(fā),并增加25%的額外傷害。

吸取靈魂:取代暗影箭,為引導(dǎo)傷害技能,持續(xù)5秒。對生命值低于20%的目標(biāo),傷害提高100%。如果目標(biāo)在效果持續(xù)期間死亡,將產(chǎn)生一個靈魂碎片。

死亡之箭:瞬間施法,冷卻時間為30秒。造成的傷害相當(dāng)于你在目標(biāo)身上施加的持續(xù)傷害效果的剩余總傷害的30%(不受鬼影纏身和詭異魅影影響)。

夜幕的觸發(fā)幾率較低,因此在單體循環(huán)中不推薦選擇,但在多線戰(zhàn)斗中可能有所幫助。吸取靈魂不受精通影響,即使在斬殺階段,傷害僅略高于暗影箭。在大米中可以用來恢復(fù)靈魂碎片,但隨著精通增加效果會減弱。死亡之箭在正常的單體戰(zhàn)斗中表現(xiàn)更好,并且隨著成長提高。

第二層

翻騰痛楚:痛楚效果最多可疊加至15層。

絕對腐蝕:腐蝕術(shù)變?yōu)橛谰眯Ч?,傷害提?5%,在玩家身上的持續(xù)時間縮短至24秒(死亡之箭為14秒)。

生命虹吸:瞬發(fā)的持續(xù)傷害效果,持續(xù)15秒,并回復(fù)相當(dāng)于造成傷害30%的生命值。

三個持續(xù)傷害效果的占比與上個版本差異不大,三個多線天賦被移至同一層。單體戰(zhàn)選擇生命虹吸,多目標(biāo)時選擇翻騰痛楚,當(dāng)目標(biāo)數(shù)量過多或在AOE戰(zhàn)斗中,選擇永久腐蝕(由于上下技能互動的復(fù)雜性,這一層的多線選擇非常困難。小編時間有限,無法進(jìn)行大量測試,希望有高手可以進(jìn)行更詳細(xì)的測試,十分感謝)。

第四層

腐蝕播種:腐蝕之種額外在附近一個敵人身上植入惡魔之種。

詭異魅影:瞬發(fā)技能,45秒冷卻時間,對15碼內(nèi)所有敵人造成傷害,持續(xù)16秒,同時治療自己,治療量為造成傷害的25%(不受死亡箭影響)。

邪惡污染:施法時間1.5秒,冷卻時間20秒,消耗一塊靈魂碎片,在目標(biāo)位置引發(fā)邪惡爆炸,10秒內(nèi)對10碼內(nèi)所有敵人造成傷害,并降低其移動速度30%。

腐蝕之種的基礎(chǔ)傷害較低,加上天賦僅增加一個種子,缺乏競爭力(目前測試服中種子固傷特質(zhì)疊加后暫時較強(qiáng))。魅影用于短時間內(nèi)的爆發(fā)AOE,并且是此層中唯一可用于單體的天賦,點(diǎn)出后加入單體循環(huán),與黑眼冷卻時間到達(dá)時配合使用。邪惡污染是AOE的核心技能,且由于減速效果,具有一定的戰(zhàn)術(shù)作用,但AOE范圍僅為10碼,請注意。

第六層

暗影之擁:使用暗影箭或吸取靈魂會給予目標(biāo)暗影之擁效果,使你對其造成的傷害提升3%,效果持續(xù)10秒,最多可疊加三層。

鬼影纏身:施法時間為1.5秒,冷卻時間為15秒,釋放鬼影對目標(biāo)造成傷害,并使你對該目標(biāo)的傷害提升10%,持續(xù)15秒(不受死亡箭影響)。

犧牲魔典:犧牲你的惡魔以獲得該惡魔的主動技能,并使你的法術(shù)有可能造成額外傷害。

暗影之擁和鬼影纏身的覆蓋率基本上接近100%。釋放鬼影纏身時會造成額外傷害(類似于一次暗影箭,受精通影響),但會增加循環(huán)次數(shù)。因此,這層天賦的選擇與前面的選擇有關(guān),后續(xù)會詳細(xì)說明。在AOE戰(zhàn)斗中,犧牲魔典是一個不錯的選擇,目前在AOE戰(zhàn)斗中占有相當(dāng)高的比例。

第七層

靈魂導(dǎo)管:每消耗一塊靈魂碎片就有15%的幾率返還。

死亡蔓延:你的痛楚、腐蝕術(shù)、生命虹吸和痛苦無常的完整傷害速度提升15%。

黑暗靈魂:哀難:瞬發(fā),2分鐘冷卻時間,急速提升30,持續(xù)20秒。

當(dāng)前痛苦術(shù)已經(jīng)沒有握和神器的增傷效果,痛苦無常不再是核心,AOE也不依賴種子。因此,靈魂導(dǎo)管已經(jīng)失去作用。無論在任何情況下,死亡蔓延都是一個非常強(qiáng)勁的天賦。黑暗靈魂是一個非常強(qiáng)的爆發(fā)天賦,是AOE的最佳選擇,并且在特定情況下的單體戰(zhàn)斗中也可使用。

技能機(jī)制和天賦搭配的問題詳解。

讓我們深入解析一下“黑眼”這個爆發(fā)技能。使用“黑眼”后,部分dot的持續(xù)時間會被延長8秒,這些dot包括腐蝕術(shù)、痛楚、痛苦無常、生命虹吸、詭異魅影和邪惡污染,而鬼影則不會受到影響。被“黑眼”延長的dot將突破時間上限,即便是通過連續(xù)補(bǔ)充達(dá)到最大時間的dot,也會再延長8秒?!昂谘邸北旧淼膫Ψ浅8撸慨?dāng)目標(biāo)身上存在一個dot,其傷害就會增加10%,關(guān)鍵在于dot的數(shù)量而非種類。因此,在釋放“黑眼”前,應(yīng)盡可能多地施加dot。

關(guān)于單體天賦,在正常循環(huán)中,死亡之箭結(jié)合鬼影可以實(shí)現(xiàn)更高的爆發(fā),但操作相對復(fù)雜。而死亡之箭與暗影之擁的組合在平穩(wěn)期則相當(dāng)舒適,且操作更簡單。

add戰(zhàn)斗天賦的層選擇過于多樣且操作變化大,暫時不進(jìn)行測試。希望大家能共同討論并進(jìn)行一些測試以完善這種玩法。

屬性推薦

由于屬性壓縮且神器被移除,與上個版本相比,精通現(xiàn)在可以對更多dot產(chǎn)生加成,甚至影響aoe。因?yàn)榘姹境跗诰G字屬性較少,所以精通的優(yōu)先級最高。急速則影響操作手感、dot跳動速度、回片效率以及黑眼的攻擊頻率,是第二優(yōu)先級。

屬性優(yōu)先級為:精通 >急速 >暴擊 >全能

總結(jié)

關(guān)于核心技能機(jī)制的問題,我已經(jīng)為大家得出了結(jié)論。由于目前沒有時間詳細(xì)測試操作手法,目前痛苦術(shù)的天賦層競爭非常激烈,存在多種不同的搭配選擇。希望熱愛痛苦術(shù)的朋友們一起研究。如果有人愿意負(fù)責(zé)痛苦攻略,可以直接復(fù)制粘貼此貼內(nèi)容。當(dāng)前痛苦的dps較低,出場機(jī)會不多,但其成長性依然出色,并且可能在中后期逐漸變強(qiáng)。即使在開服前,痛苦也可能得到一定增強(qiáng)。無論三系術(shù)士的最終強(qiáng)度如何,希望熱愛術(shù)士的朋友們堅持下去,共同討論和進(jìn)步。

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游戲特色

通過這個機(jī)制,我們可以確定世界的認(rèn)可成度是,純血本地出生>混血本地出生=純血異地出生>混血外地出生>純粹外族?!?/p>

理查微微點(diǎn)頭,這個測序他是有體會的。即使是拯救了世界,世界也僅僅只會給加護(hù),而不會給一點(diǎn)點(diǎn)世界之力。

“在確定這一點(diǎn)之后,我們可以得出,想要一個擁有異界生物血脈的混血種族得到承認(rèn),一定要在世界本地出生。然后便是理查閣下您說的問題了?!?/p>

嵐說完微微一笑,一揮手,空氣中便出現(xiàn)了一個生命核心的投影。生命核心那復(fù)雜的螺旋結(jié)構(gòu)中,大部分都亮著光,代表他們被激活。

說著,投影中的復(fù)雜螺旋結(jié)構(gòu)突然變動了一下,兩個生命因子的連接出現(xiàn)了問題,導(dǎo)致后面相當(dāng)一部分生命核心片段都陷入了未表達(dá)狀態(tài)。

“這是一種先天疾病,可以讓生物在出生時血脈表達(dá)異常,讓主體血脈的一部分生命核心變成毫無用處的廢物片段。而當(dāng)這個生物成為一級生命后,這個疾病便可以進(jìn)行治療,從而達(dá)到您想要的目的。”

聽到這個解法,理查驚得直呼絕妙。沒想到生命核心缺陷病,還能有這種用處?!斑@確實(shí)是個好辦法。但這么做不會導(dǎo)致心智的改變嗎?”

血脈主體的改變,必然會導(dǎo)致身體的變化,進(jìn)而導(dǎo)致精神出現(xiàn)變化?!皶幸恍?,但不會特別嚴(yán)重?!睄够氐?,“這就像是舊病初愈,難免會有些不適應(yīng)。只要時間稍微長一些,這種身體導(dǎo)致的心理變化便會消失。

與其擔(dān)心這個,你不如想想你如何處理混血種族和純血種族之間的關(guān)系?!崩聿槊碱^一挑:“你說哪個種族?”嵐淡定回道:“兩個都是?;煅N族必須考慮他們歸于母族還是父族,亦或者單獨(dú)為一個種族。如果處理不好這個問題,那您的想法估計沒那么好實(shí)現(xiàn)?!?/p>

“你知道我的想法???”理查驚愕道“我不知道?!睄箵u頭道,“但我知道,您無論要他們做什么,這一點(diǎn)都繞不開。在強(qiáng)大到您這個地步之前,生物是是離不開社會的?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

當(dāng)時大陸那邊也誕生了兩名九十九級絕世斗羅,分別是號稱天空無敵的千道流,和號稱地面無敵的唐晨。這兩人結(jié)伴來到海神島,本來是來找茬的,結(jié)果當(dāng)看到風(fēng)華絕代的波賽西的時候,不由得見色起意,對這個各方面都配得上自己身份的女人起了心思。

然后這兩個老男人就開始瘋狂的追求她,向她表達(dá)自己的愛意??墒敲鎸@兩個來者不善的家伙,受到挑釁的波賽西哪里會有好印象?于是請他們離開海神島。

但千道流和唐晨兩人作為當(dāng)世僅存的三大絕世斗羅之二,可以說是神明之下的最強(qiáng)者。既然動了心,又如何肯就這樣離開?

既然言語請不走,那么就只能動手了。于是三名當(dāng)世僅存的絕世斗羅,開始了一番戰(zhàn)斗!最終波賽西因?yàn)樯硖幋蠛U紦?jù)地利,所以擊敗了兩人!

游戲玩法

就《飛升》和《謊言之血》這兩坨重量級一扔出來,肝帝就有點(diǎn)肝顫。這下,《無盡幻想傳說2》算是超級加杠桿了!原本肝帝身上只背了一個《無盡幻想傳說1》的IP。如果這游戲做砸了,挨罵了,也頂多是《無盡幻想傳說1》的粉絲們罵他。

但現(xiàn)在要是做砸了,恐怕會無差別地把這一坨給濺射到所有逆天堂粉絲的身上。到時候就是《飛升》、《謊言之血》、《陰影世界》、《神棄之城》、《心跳夢境》……等等全部游戲的粉絲一起罵他!肝帝覺得自己還是個寶寶,這已經(jīng)完全超出了自己的承受能力。

“顧總,不是我妄自菲薄,關(guān)鍵我是個什么東西自己心里有數(shù)??!“《無盡幻想傳說2》難道從一開始就做成類似于‘逆天堂明星大亂斗’的這種形式?那你們從一開始就不該找我啊!“我既沒有這個能力,也沒有這個聲望,更沒有這個抗壓能力?。 ?/p>

評測

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