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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 00:29:06

體驗(yàn)流暢操作,《滑雪競標(biāo)賽2004》動(dòng)作表

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

按鍵說明:

左箭頭 控制向左移動(dòng)

右箭頭 控制向右移動(dòng)

上箭頭 用于加速

Shift 用于急轉(zhuǎn)

Ctrl 實(shí)現(xiàn)跳躍

Alt 技巧按鍵

ESC 用來暫停游戲并打開游戲菜單

F1, F2 用于視角切換

+,- 調(diào)整重放速度的快慢

能夠使用組合鍵,比如:Shift+左箭頭。

游戲中的秘密技巧:

1. 密碼:

輸入 siipiveikkoliitelee 開啟“困難”賽道。

輸入 hiihtoope 解鎖新賽手。

輸入 ope 解鎖新賽手。

輸入 imhotepmaailmojentuhoaja 進(jìn)入調(diào)試模式(在游戲中按E鍵)。

輸入 seivaavideograbbi 拍攝一張圖片。

輸入 exterminaattori 功能未知。

2. 解鎖所有關(guān)卡:

首先,在Supreme文件夾中找到/Saved_Data/map目錄,打開Avaiable_Levels.txt文件,進(jìn)行如下修改:

{

"Easy",1,

"Medium",1,

"Hard",1

}

保存更改并關(guān)閉文件。

之后,打開Defaults.txt文件,將其中的語句:available_tracks=3;修改為:available_tracks=7;

3.解鎖所有可用的滑雪板

在游戲的安裝路徑下,進(jìn)入\saved_data文件夾,并打開Available_Boards.txt文件,按照以下方式進(jìn)行修改:

"Board_1",數(shù)量為1,

"Board_2",數(shù)量為1,

"Board_3",數(shù)量為1,

"Board_4",數(shù)量為1,

"Board_5",數(shù)量為1,

"Board_6",數(shù)量為1,

"Board_7",數(shù)量為1,

"Board_8",數(shù)量為1,

"Board_9",數(shù)量為1,

"Board_10",數(shù)量為1,

"Board_11", 1,

"Board_12", 1,

"Board_13", 1

控制選項(xiàng)(Controls Options)

您可以在此選擇控制設(shè)備,并根據(jù)自己的偏好設(shè)置控制方式。

控制(Controls)

默認(rèn)鍵盤控制(Keyboard Defaults)

“CRSR LEFT”(左箭頭) 用于向左轉(zhuǎn)

“CRSR RIGHT”(右箭頭) 用于向右轉(zhuǎn)

“CRSR UP”(上箭頭) 按住此鍵可以加速前進(jìn)。(彎腰曲身前進(jìn))

“SHIFT”(Shift鍵) 快速轉(zhuǎn)向

“SHIFT” “CRSR LEFT”/“CRSR RIGHT”/“CRSR UP”/“CRSR DOWN” 在空中時(shí)使用

當(dāng)您躍入空中,您可以使用方向鍵和Shift鍵來調(diào)整空中的位置。正確的著陸位置至關(guān)重要。

“CTRL”(Ctrl鍵)

跳躍鍵。在準(zhǔn)備跳躍時(shí),按住Ctrl鍵,并在想要起跳時(shí)釋放該鍵。您的角色將在您松開Ctrl鍵時(shí)起跳,而不是按下時(shí)。按住Ctrl鍵的時(shí)間越長,跳躍的力度和距離就越大。按下Ctrl鍵時(shí)無法進(jìn)行快速轉(zhuǎn)向。

“ALT”(Alt鍵)

技巧鍵。當(dāng)您在空中時(shí),結(jié)合其他方向鍵使用該鍵可以執(zhí)行各種技巧動(dòng)作。詳細(xì)信息請參閱后面的技巧表。

Additional keys(附加鍵)

“ESC” or “BACKSPACE”(ESC鍵或BACKSPACE鍵)

如果在游戲中按下“ESC”鍵,將進(jìn)入游戲菜單,同時(shí)也可暫停游戲。

按下“F1”鍵

游戲中提供四種不同的視角,通過按下這個(gè)鍵可以在游戲過程中切換到前一個(gè)視角。

按下“F2”鍵

“ ”

您在準(zhǔn)備跳躍或已經(jīng)在空中時(shí),可以執(zhí)行各種不同的技巧動(dòng)作。

空中花樣共有四種主要類型:

- 直跳(Straight air)

- 空翻(Flip)

- 旋轉(zhuǎn)(Spin)

- 空翻與旋轉(zhuǎn)的組合

Straight air(直跳)

直跳是指在空中進(jìn)行不同抓板動(dòng)作而沒有任何翻轉(zhuǎn)或旋轉(zhuǎn)的跳躍。

Flip(空翻)

僅在垂直方向上進(jìn)行翻轉(zhuǎn)的跳躍動(dòng)作。在空翻過程中,也可以配合各種抓板動(dòng)作。

Spin(旋轉(zhuǎn))

前空翻 旋轉(zhuǎn)方向 ↑ 旋轉(zhuǎn)方向

↑ ←↓→

←↓→

這種技巧涉及在水平方向上旋轉(zhuǎn)的跳躍,同樣可以在旋轉(zhuǎn)過程中進(jìn)行各種抓板動(dòng)作。

現(xiàn)在,通過以下介紹,你可以更深入地了解這些技巧以及不同的抓板動(dòng)作:

翻騰和旋轉(zhuǎn)的結(jié)合

一種能夠同時(shí)在垂直和水平面上旋轉(zhuǎn)的技術(shù)。

做好準(zhǔn)備

按下Ctrl鍵(或游戲手柄上的對應(yīng)按鍵)以達(dá)到最大的跳躍力度。

在按住Ctrl鍵的情況下,按下其他方向鍵可以獲得相應(yīng)方向的旋轉(zhuǎn)力度。松開Ctrl鍵時(shí)會(huì)進(jìn)行跳躍,同時(shí)可以松開方向鍵。

詳情請參見后文的“轉(zhuǎn)動(dòng)控制”

在空中

此時(shí)可以按下相應(yīng)的抓板組合鍵進(jìn)行空中抓板動(dòng)作。

詳情請參見后文的“抓板控制組合表”

降落

在空中按住Ctrl鍵可以終止抓板或旋轉(zhuǎn)等動(dòng)作。

使用方向鍵來調(diào)整人物在空中的位置。

注意!如果沒有按下Ctrl鍵,人物會(huì)在著陸時(shí)自動(dòng)停止旋轉(zhuǎn)或抓板動(dòng)作。

旋轉(zhuǎn)控制

旋轉(zhuǎn)是一種在空中沿X軸或XY軸同時(shí)進(jìn)行的技巧,同時(shí)也可以在空中進(jìn)行抓板動(dòng)作。

抓板控制組合表

↑ Mute ↑ Slob ↑ Nosegab ↑ Method

←↓→ ←↓→ ←↓→ ←↓→

↑ Melanchollie ↑ Stalefish ↑ Tailgab ↑ Indy

↑ Japan ↑ Back sick ↑ Nosebone ↑ Fronyside

←↓→ +alt ←↓→ +alt Shifty ←↓→ +alt ←↓→ +alt Shifty

↑ Lien ↑ Roastbeet ↑ Stiffy ↑ candle

←↓→ +alt ←↓→ +alt ←↓→ +alt ←↓→ +alt

技術(shù)得分

當(dāng)您參與像半管賽或空中表演賽這樣的觀賞性賽事時(shí),您的表現(xiàn)將會(huì)被評估并打分,最終得分基于您成功完成的每一個(gè)不同技巧動(dòng)作。

實(shí)際評分細(xì)則

在半管或空中花樣賽道上滑行需要依賴于一個(gè)實(shí)際的滑雪理念。這個(gè)理念的核心在于滑雪者需要選擇最佳路線,使其能夠跳到最高點(diǎn)。為了完成非常復(fù)雜的技巧動(dòng)作,需要盡可能跳得更高,但這也帶來了更大的風(fēng)險(xiǎn)。

《勁爆極限滑雪》中的評分準(zhǔn)則

《勁爆極限滑雪》采用了類似的評分系統(tǒng),這意味著在技巧動(dòng)作和跳躍角度之間需要找到一個(gè)平衡點(diǎn)。

半管比賽的評分規(guī)則

在半管比賽中,評分分為四個(gè)項(xiàng)目,每個(gè)項(xiàng)目的得分范圍是0到10。這四個(gè)項(xiàng)目分別是技巧分(technical merit),非轉(zhuǎn)動(dòng)得分(non-rotation),轉(zhuǎn)動(dòng)得分(rotation)和跳躍高度分(amplitude)。在半管賽中,要想獲得高分,非轉(zhuǎn)動(dòng)和轉(zhuǎn)動(dòng)部分的得分尤為重要,因?yàn)樗胁煌y度的技巧都被歸類在這兩項(xiàng)中。

這四項(xiàng)評分的定義

- 非轉(zhuǎn)動(dòng)得分(Non-rotation)

- 指的是包括所有三大類中任何角度轉(zhuǎn)動(dòng)不超過180度的動(dòng)作。

- 轉(zhuǎn)動(dòng)得分(Rotation)

- 涵蓋的是所有三大類中任何角度轉(zhuǎn)動(dòng)超過180度的技巧。

- 跳躍高度分(Amplitude)

- 評價(jià)的是所有跳躍的整體表現(xiàn)。

- 技巧分(Technical merit)

- 反映整體表現(xiàn)和路線選擇。

空中花樣賽的打分標(biāo)準(zhǔn)

空中花樣賽的打分分為兩個(gè)部分:amplitude(跳躍高度得分)和technical merit(技巧得分)。這些定義與半管賽的評分系統(tǒng)相同。

如果還有其他問題想了解,可以繼續(xù)聯(lián)系我。這款游戲的操作確實(shí)很復(fù)雜,幾乎需要使用半個(gè)鍵盤,這讓人感到非常頭痛。

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白羊火象星座

白羊火象星座

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“他們毫無生育能力,改造難度極高,并且對于精神攻擊的抗性很低?!崩聿槊偷匾辉沂郑骸白銐蛄?。”精神防護(hù)可以靠魔裝道器巫術(shù)等等手段進(jìn)行彌補(bǔ),但天賦這東西可沒辦法彌補(bǔ)。四級之前的暢通無阻,這相當(dāng)于直接量產(chǎn)三級生物。

這放到哪個(gè)文明之中,都是絕對的寶貝?!拔业锰嵝涯幌?,這個(gè)改造的難度很高,即使是我來操刀,也必須要尋找適格者。如果您指望讓其他人來進(jìn)行改造,那就必須做好大面積失敗的準(zhǔn)備。”

理查擺了擺手:“這個(gè)不用你擔(dān)心,我又不是拿這東西去填線。”說罷,理查看了眼其他幾個(gè)改造。這幾個(gè)改造就十分的中規(guī)中矩,源能使,巫醫(yī),也就一個(gè)燃燒生命大幅度提升戰(zhàn)斗力的神風(fēng)戰(zhàn)士有點(diǎn)意思。

對著這些改造,一一應(yīng)允。隨后,他提出了他此次前來的目的?!皪?,我需要你解答一個(gè)問題?!薄澳堈f?!薄叭绾巫屢粋€(gè)世界的種族遷移到另外一個(gè)世界后,誕生的幼崽被當(dāng)?shù)氐氖澜绫驹此J(rèn)可?”

“這個(gè)很簡單,混血就行?!睄沽⒖袒卮鸬?。“只要讓當(dāng)?shù)厣锏难}占比來到百分之五十以上,那當(dāng)?shù)氐牡氖澜绫驹幢銜?huì)承認(rèn)這個(gè)生命?!?/p>

“這不行。”理查搖頭道,“血脈主體必須保持主體種族,也就是遷移種族的血脈?!崩聿樾闹幸粍?dòng),追問道:“仔細(xì)講講?”

嵐停頓了一瞬,似是在組織語言。隨后它緩緩開口道:“在解釋原理之前,您得先知道一個(gè)點(diǎn),那就是世界承認(rèn)生物的機(jī)制是多方面的。其中的條件包括,血脈,誕生地,身上有無詛咒等等。

而這其中最為重要的便是血脈和誕生地。血脈很簡單,被承認(rèn)的生命體內(nèi)一定要存在當(dāng)?shù)厣锏难},這是必須條件。而在這個(gè)條件之外,誕生地也是一個(gè)很重要的條件。

如果是當(dāng)?shù)丶冄?,那流落在外回歸之后基本會(huì)被世界承認(rèn),只有極少數(shù)情況不會(huì)被承認(rèn),不如世界正在被其他種族入侵。但如果是混血,那基本上一定不會(huì)得到承認(rèn),只有一些極為特殊情況才會(huì)被承認(rèn),比如拯救世界什么的。

通過這個(gè)機(jī)制,我們可以確定世界的認(rèn)可成度是,純血本地出生>混血本地出生=純血異地出生>混血外地出生>純粹外族?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

中央魔道之主在看到靈尊的剎那,只能夠腦補(bǔ)出這個(gè)答案。太虛縹緲宮有法界,里面有練虛的存在滯留作為宗門底蘊(yùn),一直在中州都有這個(gè)傳說。

但到底有沒有,就連與中州圣地斗了數(shù)萬年的中央魔道都不敢確定。因?yàn)槟呐率翘K聞這等境界,最多也就是逼得太虛縹緲宮請出量天尺而已。

自從天地大變之后,哪怕是五洲四海歷經(jīng)不少劫難,但太虛縹緲宮卻是永遠(yuǎn)的超然物外,沒有被任何劫數(shù)波及,自然也就沒有啟用宗門底蘊(yùn)的機(jī)會(huì)。

而今日,卻是沒想到,竟然在陳莫白身上,得到了驗(yàn)證。法界,練虛生靈!這單獨(dú)一樣還不算什么兩樣加起來,整個(gè)天河界,中央魔道之主只能夠想到太虛縹緲宮。

游戲玩法

而且……………不知道是不是黑川赤音的錯(cuò)覺,她感覺這個(gè)妹妹的角色,好像就是為端木槐量身打造的,端木槐甚至都不用演,他只要表現(xiàn)出一貫的自己就可以了。

“咚………咚…………??!”就在這時(shí),忽然,兩人聽到身后傳來了沉重的腳步聲,她們轉(zhuǎn)過頭去看時(shí),卻是不由的吃了一驚。

只見在她們身后,站著一個(gè)全身穿著漆黑鐵甲的身影正向著自己等人走來。這個(gè)身影看起來和兩人差不多高,漆黑的盔甲覆蓋著全身,厚重的肩甲甚至覆蓋住了大半張臉,涂著骷髏圖案紋樣的頭盔下散發(fā)著鮮紅的冰冷光輝。

評測

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